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新媒體藝術時代中的互動電影

2018-02-24 00:18:48
新聞傳播 2018年24期
關鍵詞:受眾特征游戲

(南京藝術學院傳媒學院廣播電視編導系 江蘇 210036)

伴隨著信息技術以及新媒體的引入,互動電影成為電影文化產業中新穎的藝術形式,受到年輕大眾的喜愛,其無論是敘事特征還是傳播方式以及電影價值等,比對傳統的電影都發生較大的改變,其中虛擬現實與互動電影的結合成為當下娛樂、游戲開發的新熱點,尤其是在VR、AR技術出現后,可以給予觀眾更強的臨場感及互動感,這是有別于傳統電影展播的又一突破。新媒體藝術時代中,互動電影交互性特征正在不斷改進,通過特征內涵以及敘事手法以及傳統形式等等,在娛樂及游戲多個領域的需求實現多樣化發展,使得互動電影實現了可持續發展,有利于我國新媒體藝術的進一步推進,確保了電影產業的和諧發展。

一、新媒體藝術時代中互動電影的交互性特點

從十九世紀初到現階段,電影逐漸成為日常文化產品之一,從黑白到彩色、從光盤到數字電影,現在吸收新媒體數字技術后的電影又開發出互動電影,以其獨特的互動特性成為新世紀的電影新模式。互動電影從誕生到發展都與新媒體、微博、游戲以及微電影的關系密切,尤其是在2018年《底特律:變人(Detroit Become Human)》播出后,互動電影再次被熱議,虛擬顯示技術的運用使得互動電影的優勢有效展現,不僅再次火了虛擬現實技術,更為VR技術在娛樂業中的應用打開了口子,奠定了交互性的特征,如何利用新媒體以及互聯網技術成為交互電影發展的重要方向。

互動電影的交互性特征如下:

互動電影的敘事特征具有特異性。雖然互動電影的內涵會隨著時間流逝、科技進步處于波動狀態,沒有準確、具體的概念,但其具有媒體信息多種形式的傳播,使得媒介之間交替處于共存階段,避免了信息排斥,可以集眾家之上實現互動電影的持續性發展,所以互動電影的時代性以及相對性特征在其交互性中展現得淋漓盡致,尤其是在新媒體時代,傳播領域媒介多樣化,無論是數字攝影還是視聽裝置亦或是個人計算機等等,新時代的科技平臺都具備互動的特征,可以有效滿足多元信息的交互式、數字化等藝術形式的展現,確保互動電影的交互性得到廣泛認可,并且能夠在多領域中綜合互動。

互動界限可以有效滿足觀眾各種觀看形式需求,從“玩”與“看”兩種行為特征入手,將玩游戲以及看電影的行為進行綜合化,實現以意識形態為導向決定電影情節以及電影環境的轉變,所以互動電影的發展主要包括動畫制作以及顯示拍攝兩方面。作為電影及游戲的產物,互動電影是媒介融合的藝術產物,在其發展中,一方面通過1992年Trip Hawkins促進了游戲的發展,以拼湊真人拍攝的視頻為游戲主體,FMV以互動式體驗脫穎而出,另一方面則是通過拍攝質量以及敘事走向、技術發展等綜合因素使得電影發展迅速,尤其是在上世紀80到90年代,發展到現在,由于媒介原因,互動電影的發展一直在電影及游戲兩個領域徘徊不斷,雖然引起過熱潮,但一直都沒有成為主流,這是因為,互動電影雖然具有較強的互動性,但是無論是用游戲還是電影的角度進行觀看或者是玩都缺乏一定的特色,換言之,電影特征以及游戲特征在互動性中糅合不足。

二、新媒體藝術時代中互動電影的發展

(一)發展趨勢

在科技創新背景下,人們思維方式以及探究領域逐步發生改變,攝與被攝的界限逐漸模糊,以3D的形式進行電影拍攝或者是制作互動電影,給予人們不同的視覺感受以及電影觀看體驗。互動電影在發展中,注重個性與專業的統一,改變傳統的電影拍攝以及制作手法,從單一的幕墻走向多元互動,以多種方式與電影產生更為強烈的交互,從看電影走向玩電音,全方位交互式的新體驗是互動電影發展的走向。可以說,在互動電影發展前景中,尤為突出的是技術以及交互性感受等問題,畢竟現階段互動電影的受眾較少,虛擬現實設備雖然備受推崇,但在電影敘事以及發展情節等方面還需要突破,才能夠滿足人們看電影的需求,從而激發玩電影的心理,所以虛擬現實設備的應用,在將玩家感官推向極致的背景下,還需要提高電影的制作方式及手段。VR主要是利用游戲的形式,采用頭戴式顯示器和動作感應控制器與電腦及游戲主機配合使用,所以互動電影在于虛擬現實設備結合中,主要是通過拓展玩家的視野,使得玩家覺得身臨其境,互動電影的發展也是如此,需要更加逼真以及更加廣闊的視野,確保觀眾在電影觀看中更加真實地參與性提升,因此與3D設備以及VR技術的結合是新媒體藝術時代中互動電影發展的走向。

(二)發展前景

互動電影作為游戲及電影的交叉產物,其發展前景主要是進一步推展在電影領域、游戲、娛樂業等中的應用,挖掘玩家、休閑者以及電影受眾,在互動電影更加真實以及有活力的背景下,加強玩家的游戲體驗,模仿真實的人體感官感知,從而滿足受眾的感官快感等,以互動式以及沉浸式體驗為主,利用虛擬設備提高人們對互動電影感官的需求,以全景式的拍攝以及播出角度實現互動初級以及高級層次,通過轉換觀看視角實現多樣化互動,改變單一的互動形式,以第一人稱、第三人稱、俯視、平視等多種視角,根據受眾自身的選擇,以個人愛好進行視覺感受,使得沉浸性體驗與仿真性能夠同時發揮出來,有效提高人們電影觀看的角度,以VR技術實現電影的完整拍攝,提高受眾的電影互動感受,促進互動電影的發展,基于受眾不同的3D式游戲體驗感受,將電影特征以及游戲特征進行有效融合,確保觀眾既能夠滿足視覺感官享受又能夠滿足個性化的追求,從不同的視角進行多方位的互動,利用新媒體、3D、VR技術等等實現新媒體藝術時代互動電影走向視覺多元化、逼真化及游戲化。

虛擬現實設備可以讓人感受到真正意義上的互動,受眾可以根據自己的意愿在菜單中進行選擇,受眾可以具有全知全能的作用,自己完成事故創作,使得互動電影的情節走向以及游戲方式個性鮮明。極度人性化可以在互動電影中實現私人訂制互動電影體驗,擺脫觀影場所的限制,以人機互動的形式使體驗過程由受眾自己決定,實現互動電影的電影質感以及互動性。無論是虛擬現實電影還是走未來VR電影,游戲與電影這兩種媒介可通過虛擬現實設備實現真正意義上的互動以及同步數字化,將受眾作為電影的中心,以VR技術滿足其個性化要求,帶來極致的觀影數字化體現,推動互動電影情節的發展,使得人們坐在沙發上就能夠自主決定所處的環境,這樣的感受以及體驗將成為數字化時代發展下最為個性化的產物。極度個性化是互動電影重要的發展方向,娛樂以及休閑等領域將成為互動電影滲透的主要領域。

結語

互動電影通過滿足參與者的體感快樂,以立體式形式創造視覺上的突破,充分凸顯出交互特征,促進了游戲模型人物表情、動作以及表演等的突破。■

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