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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)環(huán)境下新聞價(jià)值的轉(zhuǎn)向

2018-02-27 13:32:02王政勛楊崑
今傳媒 2018年12期

王政勛 楊崑

摘 要:新聞價(jià)值是新聞學(xué)的核心概念之一,它在不同的時(shí)代背景中有著不同的內(nèi)涵。VR新聞的出現(xiàn)給新聞增添了新的內(nèi)涵,新技術(shù)給用戶(hù)帶來(lái)的感受完全顛覆了以往各種形態(tài)的媒介產(chǎn)品,作為新形式的媒介產(chǎn)品,傳統(tǒng)的新聞價(jià)值似乎并不能完全適用于VR新聞。現(xiàn)代傳播中,VR新聞和沉浸式傳播語(yǔ)境下的新聞價(jià)值發(fā)生了轉(zhuǎn)向,新聞的真實(shí)性、可讀性、娛樂(lè)性、客觀性有了新的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);新聞價(jià)值;VR新聞;沉浸式傳播

中圖分類(lèi)號(hào):G21??? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A???? 文章編號(hào):1672-8122(2018)12-0031-03

互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展已然成為傳媒發(fā)展的主要?jiǎng)恿Γ詳?shù)字化為特征的新興傳播技術(shù)與平臺(tái)的推廣普及不斷擴(kuò)充著現(xiàn)代傳播的內(nèi)涵。喻國(guó)明認(rèn)為,技術(shù)進(jìn)步形塑了整個(gè)傳媒業(yè)的業(yè)態(tài)面貌[1]。2018年英國(guó)廣播公司(BBC)推出了名為BBC Sport VR-FIFA World Cup的應(yīng)用程序,對(duì)俄羅斯世界杯足球比賽進(jìn)行了33場(chǎng)賽事全程VR實(shí)況報(bào)道。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)打破了時(shí)間和空間的壁壘,讓曾經(jīng)不可復(fù)制的感官體驗(yàn)成為可以重復(fù)體驗(yàn)的行為,新聞媒體從此走進(jìn)了沉浸式傳播的時(shí)代。本文聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞產(chǎn)業(yè)交叉融合后對(duì)傳統(tǒng)新聞價(jià)值的影響,提出了分析和思考。

一、VR新聞的起源和現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是一種綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)中各種接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成可交互的沉浸式環(huán)境的技術(shù)[2]。該技術(shù)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽(tīng)、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶(hù)借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對(duì)應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)[3]。

在新聞傳播領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了新的傳播工具和手段,改變了新聞報(bào)道的方式。傳媒業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的嘗試始于2013 年美國(guó)得梅因紀(jì)事報(bào)打造的新聞項(xiàng)目《收獲的季節(jié)》,之后世界各大媒體公司紛紛涉水VR新聞制作。我國(guó)的VR新聞起步較晚。2015年人民日?qǐng)?bào)率先制作了“9·3”閱兵 VR 全景視頻《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場(chǎng)》。2016 年央視網(wǎng)首次對(duì)體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典進(jìn)行全景直播,全國(guó)兩會(huì)期間新華網(wǎng)、光明網(wǎng)和中新網(wǎng)都進(jìn)行了VR新聞報(bào)道。2017年在十九大報(bào)道中,各家媒體也發(fā)布了相應(yīng)的VR新聞產(chǎn)品。

二、沉浸式傳播特征及優(yōu)勢(shì)分析

VR技術(shù)擁有三個(gè)基本特征,即沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和構(gòu)想性(Imagination)(Burdea G,1993),沉浸性是信息對(duì)用戶(hù)包裹強(qiáng)度的體現(xiàn),VR技術(shù)能夠使體驗(yàn)者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué),甚至能夠讓人忘卻身體所處的真實(shí)環(huán)境。交互性是指用戶(hù)借助穿戴式設(shè)備,可以與虛擬空間的物體發(fā)生互動(dòng)行為,用戶(hù)做出交互式動(dòng)作,虛擬物體會(huì)立刻進(jìn)行信息反饋。構(gòu)想性是指VR技術(shù)可以激發(fā)用戶(hù)的好奇心,用戶(hù)可以在虛擬環(huán)境中自行構(gòu)建文本。

麥克盧漢認(rèn)為“媒介是人的延伸”,它能夠塑造和重組人的感知能力。在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中,受眾總是以旁觀者的身份閱讀新聞內(nèi)容,僅憑文字和音視頻不能貼切地感受到新聞內(nèi)容所描述的真實(shí)環(huán)境和氣氛。在沉浸式傳播的語(yǔ)境中,用戶(hù)不再是與傳播內(nèi)容分割的他者,本身也成為內(nèi)容的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和媒體技術(shù)產(chǎn)生三維立體圖像給用戶(hù)營(yíng)造出一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,這種傳播方式能給用戶(hù)帶來(lái)強(qiáng)烈的代入感,“受眾變?yōu)槟繐粽撸侣剤?bào)道將獲得新的政治和社會(huì)影響力”[4],較之于其他傳播方式,VR新聞傳遞信息的效率更高。

三、沉浸式傳播與新聞價(jià)值的轉(zhuǎn)向

“新聞價(jià)值五要素說(shuō)”,即新聞要具備時(shí)新性、接近性、顯著性、重要性和人情味,是學(xué)界普遍認(rèn)可的理論。VR新聞的出現(xiàn)拓展了新聞的載體形式,在媒體實(shí)踐過(guò)程中也對(duì)新聞價(jià)值產(chǎn)生了影響。

(一) 新聞?wù)鎸?shí)性:全景+互動(dòng),用戶(hù)主導(dǎo)的真實(shí)性? 新聞的真實(shí)性是新聞價(jià)值的基礎(chǔ)。在傳統(tǒng)媒體時(shí)代,受制于新聞?shì)d體的特性(版面、時(shí)長(zhǎng)),新聞的真實(shí)性受到新聞選擇的影響。網(wǎng)絡(luò)媒體和自媒體出現(xiàn)后,發(fā)布新聞信息的難度降低,審查新聞信息的難度加大;另一方面民眾的媒介素養(yǎng)不足,造成大量的虛假消息在網(wǎng)絡(luò)上傳播,強(qiáng)烈沖擊了新聞的真實(shí)性。

VR新聞的出現(xiàn)給新聞的驗(yàn)真提出了新的可能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶(hù)提供了虛擬的感官體驗(yàn),這種體驗(yàn)對(duì)于正在使用產(chǎn)品的用戶(hù)來(lái)說(shuō)和真實(shí)的客觀存在沒(méi)有區(qū)別,用戶(hù)不但能夠感受到視頻中的場(chǎng)景,而且可以根據(jù)自己的需求選擇、處理信息,對(duì)場(chǎng)景做出實(shí)時(shí)不同的反應(yīng)。媒介的角色被弱化了,用戶(hù)的觀看不需要媒介的引導(dǎo),打破了新聞產(chǎn)品原有的線(xiàn)性結(jié)構(gòu),形成開(kāi)放的對(duì)話(huà)環(huán)境。媒介只能成為內(nèi)容的提供者,用戶(hù)看到的、聽(tīng)到的是什么,用戶(hù)如何思考,都取決于用戶(hù)自身。在這種語(yǔ)境中,媒體必須將新聞場(chǎng)景新聞事件的全貌呈現(xiàn)在用戶(hù)面前,供用戶(hù)觀看,這就要求媒體向用戶(hù)提供的新聞產(chǎn)品必須是完整的、合乎實(shí)際的,否則就會(huì)造成用戶(hù)使用時(shí)的不真實(shí)感。VR新聞的特征保證了新聞內(nèi)容的真實(shí)性,不適用于虛假信息和謠言的傳播載體。

另一方面,VR新聞?dòng)脩?hù)處在720°全景空間中,可以主動(dòng)選擇觀看某部分新聞事件的細(xì)節(jié),突破傳統(tǒng)鏡頭的限制通過(guò)參與體驗(yàn)對(duì)新聞事件進(jìn)行探索。新聞的真實(shí)不僅取決于媒體的選擇性呈現(xiàn),也與用戶(hù)的選擇產(chǎn)生了互動(dòng)。2015年Vice News紐約百萬(wàn)人抗議警察游行制作了VR新聞報(bào)道《百萬(wàn)人大游行》,用戶(hù)跟隨記者引導(dǎo)穿梭人群之中,親身感受置身游行人群最中央的氣氛[5]。VR新聞對(duì)媒體的新聞呈現(xiàn)提出了更高的要求,新聞的真實(shí)性向用戶(hù)偏移。

(二) 新聞可讀性:更易理解的故事化敘事三維影像? 新聞產(chǎn)品的可讀性和新聞的受眾范圍成正相關(guān),強(qiáng)化新聞的可讀性能夠擴(kuò)大新聞的社會(huì)影響力,是報(bào)刊經(jīng)營(yíng)目標(biāo)之一。VR新聞的三維影像較文字、圖片、二維影像在相同的時(shí)間里能傳遞更多的信息,具有天然的媒介優(yōu)勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的這種全新的人機(jī)交互界面使解讀新聞?dòng)梢豁?xiàng)復(fù)雜的腦力勞動(dòng)變成了沉浸式的體驗(yàn)活動(dòng):觀看VR新聞產(chǎn)品可以用直觀的現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景來(lái)傳遞信息,且這些場(chǎng)景都是用戶(hù)熟悉的或易理解的,用戶(hù)無(wú)需提前學(xué)習(xí)也能夠理解新聞內(nèi)容。

VR新聞可以看做是新新聞主義[6]的一種實(shí)踐,其在繼承傳統(tǒng)新聞敘事方法的基礎(chǔ)上,頗注重故事化的敘事策略。傳統(tǒng)新聞報(bào)道對(duì)新聞事件多通過(guò)第二或第三人稱(chēng)展開(kāi)敘述,但VR新聞的敘事慣用“第一人稱(chēng)”視角來(lái)報(bào)道新聞故事,并能夠以“第一人稱(chēng)”與新聞事件的當(dāng)事人互動(dòng)。“第一人稱(chēng)”視角拉了近用戶(hù)和新聞事件的距離,用戶(hù)在模擬的時(shí)空中重新經(jīng)歷當(dāng)事人的經(jīng)歷,從“旁觀者”的身份轉(zhuǎn)化成為“親歷者”,產(chǎn)生主觀思考,激起用戶(hù)的同情心、產(chǎn)生移情效應(yīng)。

利用這些敘事優(yōu)勢(shì),VR新聞在公共議題的構(gòu)建、凝聚社會(huì)意志中能起到積極的作用。2016年網(wǎng)易新聞推出的VR新聞產(chǎn)品《不要驚慌,沒(méi)有輻射》,利用VR全景技術(shù)配合紅外線(xiàn)還原了“死城”普里皮亞季以及切爾諾貝利的實(shí)景,用戶(hù)通過(guò)VR設(shè)備可以以第一視角觸摸遺跡,感受災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)[7]。

(三) 新聞娛樂(lè)性:沉浸體驗(yàn)和新聞?dòng)螒?/p>

VR新聞具有休閑放松的功能。VR技術(shù)帶給用戶(hù)的不單是更客觀更豐富的信息,它以視覺(jué)為中心的虛擬體驗(yàn)?zāi)芙o用戶(hù)帶來(lái)強(qiáng)烈的感官刺激,增強(qiáng)新聞產(chǎn)品的娛樂(lè)屬性。用戶(hù)在觀看VR視頻的過(guò)程中沉浸式視覺(jué)產(chǎn)生的快感遠(yuǎn)遠(yuǎn)會(huì)多于其他媒介的圖像內(nèi)容,這種快感一是源于視頻內(nèi)容的趣味性,二是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給用戶(hù)的高度沉浸感[8]。法國(guó)哲學(xué)家雅克·拉康提出的“凝視”理論認(rèn)為,人們都會(huì)在觀看影像的過(guò)程中產(chǎn)生興奮和快感。在由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所構(gòu)建的環(huán)境中,穿戴設(shè)備利用頭部跟蹤來(lái)改變成像視角,視覺(jué)系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)相互聯(lián)系,用戶(hù)可以通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)觀察環(huán)境,實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的全方位接觸。借助VR技術(shù),用戶(hù)在很大程度上擺脫了傳統(tǒng)攝像機(jī)建構(gòu)的主體(亦即電影、電視觀眾)與熒幕形象之間的聯(lián)結(jié)。因此,當(dāng)用戶(hù)沉浸在敘事場(chǎng)景中時(shí),心理會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的愉悅感。

新聞?dòng)螒蚴且环N新的新聞形式,這種形式能為新聞增添趣味性,同時(shí)輔助復(fù)雜故事的敘述。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)感增強(qiáng)了游戲的感官體驗(yàn),在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用已經(jīng)比較成熟,轉(zhuǎn)換為新聞?dòng)螒虻男问娇刹僮餍詮?qiáng),是正待開(kāi)發(fā)的新聞產(chǎn)品領(lǐng)域。

(四) 新聞客觀性:信息捕捉更加重要

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓用戶(hù)在使用VR新聞產(chǎn)品的過(guò)程中獲得“臨場(chǎng)感”,但這種體驗(yàn)只是電子信號(hào)虛擬的“現(xiàn)實(shí)”,在客觀世界是不存在的。技術(shù)的進(jìn)步雖然能讓用戶(hù)的體驗(yàn)接近現(xiàn)實(shí)“真實(shí)”,但這種“真實(shí)”與客觀現(xiàn)實(shí)無(wú)法等同,只是一個(gè)媒介營(yíng)造的“擬態(tài)環(huán)境”。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)印證了鮑德里亞提出的“內(nèi)爆”的預(yù)言,新技術(shù)帶來(lái)的“超真實(shí)感”會(huì)造成用戶(hù)難以辨別“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”的界限,用戶(hù)在使用中很難將客觀存在的“真實(shí)世界”與數(shù)字技術(shù)和媒體技術(shù)創(chuàng)建的“擬態(tài)環(huán)境”區(qū)別開(kāi)來(lái),進(jìn)而會(huì)將虛擬媒介的體驗(yàn)作為現(xiàn)實(shí)世界做出判斷的標(biāo)準(zhǔn)。

這就造成媒體在制作VR新聞產(chǎn)品的過(guò)程中是否客觀中立將影響到用戶(hù)的判斷。而從媒體的發(fā)展歷史來(lái)看,新聞的客觀性一直受到經(jīng)濟(jì)、政治、文化等因素的影響,VR新聞也不例外。因此,VR新聞的客觀性更加依賴(lài)媒體的媒介素養(yǎng)。要求新聞媒體在制作VR新聞產(chǎn)品的過(guò)程中要通過(guò)技術(shù)和監(jiān)管的雙重手段來(lái)保證新聞產(chǎn)品立場(chǎng)的客觀中立,如:向公眾公開(kāi)新聞?wù)鎸?shí)可靠的信息來(lái)源,并盡可能地捕捉更多更全面的信息,VR新聞的制作按照新聞事件的原貌還原,接受公眾、其他新聞媒體、行業(yè)組織和管理部門(mén)的監(jiān)督和質(zhì)詢(xún)等[9]。

四、結(jié) 論

2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)總規(guī)模為68.2億元,預(yù)計(jì)到2020年,規(guī)模將達(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)91.6%[10]。隨著VR技術(shù)的發(fā)展和VR設(shè)備的升級(jí)及普及,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定會(huì)成為未來(lái)新聞的一種重要傳播載體,成為未來(lái)新聞業(yè)發(fā)展的一個(gè)方向。

??VR 之于新聞的“沉浸式”的敘事表達(dá)必然是革命性的改變,而這種改變必然會(huì)對(duì)新聞的本質(zhì)和外化造成一定程度影響。新聞業(yè)務(wù)的發(fā)展創(chuàng)新也使傳統(tǒng)新聞價(jià)值發(fā)生了多個(gè)維度的轉(zhuǎn)向,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)影響了新聞的真實(shí)性、可讀性、娛樂(lè)性、客觀性的內(nèi)涵,最終也將給整個(gè)新聞業(yè)帶來(lái)影響。“沉浸式傳播”的語(yǔ)境下,用戶(hù)對(duì)媒介制造的擬態(tài)環(huán)境與真實(shí)世界中的感官體驗(yàn)間的區(qū)別不斷縮小,技術(shù)為用戶(hù)賦權(quán),使用戶(hù)從被“束縛”的空間中解放出來(lái),用戶(hù)的媒體的觀看模式從被動(dòng)觀看逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)觀看,新聞價(jià)值向用戶(hù)取向偏移,用戶(hù)的興趣將成為未來(lái)新聞業(yè)制作新聞產(chǎn)品的重要依據(jù)。

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[7] 網(wǎng)易攜首個(gè)VR報(bào)道《不要驚慌,沒(méi)有輻射》亮相GMIC大會(huì)[EB/OL].http://www.haosevr.com/6658.html.

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[10] 智研咨詢(xún).2018-2024年中國(guó)VR行業(yè)深度調(diào)研及投資前景分析報(bào)告[EB/OL].http://www.chyxx.com/industry/201805/639964.html.

[責(zé)任編輯:張楠]

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