劉露揚
蝸牛數字為何此前兩次IPO都被否決?這6年期間究竟都發生了什么?新產品開發得如何?此次IPO有多大把握順利通過?
“蝸牛,為夢想而生”。這句話想必對很多80、90后的資深網民來說都不陌生。
6年前,一襲白衣的李連杰作為開場,以弘揚傳播中國武俠文化為賣點的《九陰真經》憑借超高人氣橫掃游戲市場,成為當年最風頭無兩的中國武俠網游。據統計,至今為止,《九陰真經》版權成功銷至北美、歐洲、韓國、日本、俄羅斯、臺灣、香港、東南亞等50多個國家和地區。
憑借此網游,蘇州蝸牛數字科技股份有限公司(以下簡稱“蝸牛數字”)于次年一舉扭虧為盈,實現1.25億元的年度凈利潤。
6年的時光過去了,2018年,蝸牛數字第三次遞交了招股書,擬登陸深交所。通過招股說明書中數據,《投資者報》記者發現,現如今公司的各項主營業務占比與前兩次IPO時相比已有了明顯的改善。
這6年期間究竟發生了什么?蝸牛數字為何此前兩次IPO都被否決?新的產品開發得如何?此次IPO有多大把握順利通過?帶著這些問題,《投資者報》記者研究了蝸牛數字的招股說明書,并設法聯系到了蝸牛數字品牌部的相關負責人。但該負責人表示“現在屬于較為敏感的企業緘默期,蝸牛數字方暫時無法對這些問題做出回答。”
單一游戲產品依賴逐漸降低
資料顯示,蝸牛數字主要從事網絡游戲的開發和運營。2014~2016年和2017年1~9月,公司營業收入分別為6.61億元、16.85億元、26.6億元和19.78億元,同期凈利潤分別為8875.52萬元、14956.24萬元、25262.67萬元和17881.52萬元。
記者注意到,各報告期內,蝸牛數字整體營收較2014年有較大增幅的同時,單一產品占當期收入的比例有所降低。數據顯示,2014~2016年和2017年1~9月,收入最高的游戲產品分別為《九陰真經》、《太極熊貓》、《方舟:生存進化》,占當期收入的比例分別為67.64%、45.13%、18.16%和 25.28%。
而在2014年,蝸牛數字因為過度依賴單一游戲產品曾受到外界廣泛質疑。
據悉,2012年4月,蝸牛數字首次在創業板申請IPO,此時正值其推出當紅的端游《九陰真經》,該款游戲營收占比高達八成。
或許正是由于該款游戲營收占比太高,導致彼時的證監會認為蝸牛數字對單一產品依賴過重,而中止了其審核。
2015年3月,蝸牛數字再次重返IPO戰場,然而又因為相同的原因再次折戟。
為了解決這一問題,蝸牛數字近年來不斷推出多款不同類型、不同平臺產品,進行多元化布局。截至2017年9月,《九陰真經》、《太極熊貓》、《九陰手游》、《天子手游》、《天堂2:血盟》、《九陰真經3D》、《方舟:生存進化》7款產品占報告期內蝸牛科技整體營收的84.28%。上述產品上線至今運營時間為2~5年,在全球游戲市場和游戲平臺上,仍然保持著較高的玩家活躍度。
2014~2016年和2017年1~9月,客戶端游戲收入占比分別為80.7%、33.94%、35.36%及46.23%;移動網絡游戲收入占比分別為16.25%、65.34%、64.29%及53.56%。
IPO環境并不輕松
不過,近兩年來,隨著國內電子商務和移動互聯網迅速崛起,加之中國網絡游戲市場進入調整期,此前一向備受投資者們青睞的網游行業逐漸陷入沉寂,網游企業獲得投資數量及金額也逐漸下滑。在國外市場,網游業上市公司市盈率低似乎也已經成為一個普遍現象。
作為一家新型的游戲公司,蝸牛數字的IPO之路正面臨一個并不輕松的環境。有分析人士認為,目前在國內上市的IT企業,大多是傳統型企業,尤其是以IT基礎服務類型具有穩定業務的公司較受青睞,證監會也更加傾向于選擇較為傳統、業務穩定的企業來上市,而穩定性差的網游公司上市難度很大。
按照常理,網游公司是一種高增長高盈利的企業,但市盈率低卻一直是網游公司們IPO時難以甩掉的噩夢。究其原因,依然離不開這個行業不穩定性因素太多的緣故。一家網游公司,或許就憑借一款產品而名揚天下,又或者一夜之間,另一款產品將其取代,玩家的流動性很大,網游的黏性不夠是其重要原因。
一位業內人士指出,截至目前為止,國內的網游產業仍未爆發出一款過硬的產品,而且退一步來說,這些網游企業目前也沒有那個實力。
據統計,2010年,中國網游市場上新游戲突破新高,共有194家游戲產商的306款網游(不包括網頁游戲、社區游戲)進行測試,但這些產品投入到市場上之后,淘汰率竟然高達90%。
研發費用高昂 力推多款游戲
所幸的是,在整個行業持續低迷的情況下,蝸牛數字開始謀求突圍,持續加大研發費用,繼續致力于提升產品質量是其目前的主要方針之一。
招股書顯示,此次蝸牛數字計劃募集資金 14.84 億元,將投入包括跨平臺網絡游戲新產品開發項目、移動游戲運營平臺建設項目、網絡游戲核心工具開發項目、虛擬現實數字娛樂研發項目、全產業鏈發展戰略儲備資金項目,其中79%將用于項目研發。
同時數據還顯示,截至 2017 年 9 月 30 日,公司及其子公司共擁有員工2287 人,其中研發人員 1372 人,占員工總人數的比例近 60%。
據悉,公司將在2018年推出14款游戲產品,涵蓋PC端、移動端、主機及AR/VR等多個平臺類型,并持續布局海外市場。endprint