摘 要:目前基礎(chǔ)教育階段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中存在很多的問(wèn)題,新課程改革對(duì)教育者和學(xué)生們都提出了更高的要求。為滿足新課程改革的要求,教育者可以采取一些數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的模式,讓學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣不斷提高,調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)本身就具有很強(qiáng)的趣味性和參與性,這在一定程度上符合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的要求。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲教學(xué);課堂實(shí)踐
中圖分類(lèi)號(hào):G623.5
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
收稿日期:2018-10-17
作者簡(jiǎn)介:鄒貴芬(1987—),女,廣西賀州人,小學(xué)二級(jí)教師,本科,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
其實(shí),數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)模式從認(rèn)知技能、情緒、情感、創(chuàng)造性等多個(gè)方面影響著小學(xué)階段學(xué)生的成長(zhǎng),如果教育者能夠?qū)⒂螒蚝蛿?shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來(lái),就能夠讓學(xué)生更好地沉浸在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)里,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣不斷提高,開(kāi)拓學(xué)生的思維能力,提高學(xué)生的邏輯水平。游戲教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中主要包括挑戰(zhàn),幻想,好奇,規(guī)則,目標(biāo),控制互動(dòng),感官刺激,反饋等,主要是通過(guò)對(duì)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀的分析,然后結(jié)合具體的情況將小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)與小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合。
一、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)用游戲教學(xué)的背景
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中游戲教學(xué)應(yīng)用這一問(wèn)題的提出,主要是因?yàn)閿?shù)學(xué)本身就是一門(mén)較為抽象的學(xué)科,而且在對(duì)小學(xué)階段的學(xué)生進(jìn)行教育的過(guò)程中,游戲也是最為主要的一個(gè)活動(dòng)。一定程度上可以說(shuō)小學(xué)階段的學(xué)生是在游戲中不斷成長(zhǎng)的,如果能夠?qū)?shù)學(xué)游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中去,在一定程度上也可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),發(fā)展能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這一方法在一定程度上體現(xiàn)了學(xué)生在教學(xué)當(dāng)中的主體地位,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的情感和活動(dòng)因素在教學(xué)中的作用,所以在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中引入數(shù)學(xué)游戲,一方面是為了適應(yīng)目前我國(guó)新課程改革的要求,讓學(xué)生成為教學(xué)過(guò)程中的主體,另一方面是因?yàn)檫@種改革方式在一定程度上取得了少許的成就,但是依然需要教育者再進(jìn)一步加強(qiáng)。而且將游戲教學(xué)的方式引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂,是提高學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)和改變學(xué)生學(xué)習(xí)方式的需要,同時(shí)也是目前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中存在一些不如意的地方需要教育者做出進(jìn)一步的改進(jìn)[1]。
二、在游戲教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該注意的問(wèn)題
1.要注意游戲題材具有的游戲性
游戲教學(xué)在一定程度上能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,教育者必須保證所選擇的游戲題材具有很強(qiáng)的游戲性。這里的游戲性指的是數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂(lè)性,教育者可以根據(jù)學(xué)生對(duì)知識(shí)掌握的具體情況和需要,設(shè)計(jì)一些教學(xué)游戲,制訂相應(yīng)的游戲規(guī)則,這樣可以激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。當(dāng)然游戲題材的選擇一定要夠新奇,只有這樣才能夠讓學(xué)生的注意力完全集中在數(shù)學(xué)游戲中,在整個(gè)實(shí)施的過(guò)程中一定要把游戲的形式操作和策略等各個(gè)方面設(shè)計(jì)出來(lái)。具體指的是教育者可以利用各種各樣的方式,把這些較為抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)更加形象地表現(xiàn)出來(lái)。使學(xué)生對(duì)這方面的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)更加感興趣,促進(jìn)教育者和學(xué)生之間的交流與合作,以提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神[2]。
2.游戲內(nèi)容的選取要盡可能地體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的科學(xué)性
在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中引入游戲教學(xué)時(shí),一定不能夠忘記設(shè)置游戲教學(xué)的目的是為了讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)一步地掌握,所以教育者在設(shè)置游戲內(nèi)容時(shí),一定要具有科學(xué)性,一定要能夠充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,這樣有利于提高學(xué)生的思維能力和邏輯水平,讓學(xué)生的思路越走越寬,學(xué)會(huì)舉一反三,游戲的內(nèi)容應(yīng)該選擇學(xué)生感興趣,并且與生活實(shí)際密切相關(guān)的。
3.游戲內(nèi)容要具有一定的挑戰(zhàn)性
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入的數(shù)學(xué)游戲一定要建立在學(xué)生現(xiàn)在已經(jīng)具備的知識(shí)基礎(chǔ)之上,只有這樣才能激發(fā)學(xué)生解決這個(gè)問(wèn)題的欲望。同時(shí)要考慮到學(xué)生的好勝心,教育者在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,一定要讓游戲的內(nèi)容對(duì)學(xué)生自身充滿挑戰(zhàn)性,只有這樣學(xué)生才會(huì)主動(dòng)地去解決問(wèn)題。
對(duì)于小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中引入數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)方法,大部分的教育者是非常贊同的。根據(jù)這一階段的學(xué)生的心理狀態(tài)來(lái)看,很多學(xué)生都能夠深深地被數(shù)學(xué)游戲所吸引,利用數(shù)學(xué)游戲可以在一定程度上提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和學(xué)生解決問(wèn)題思考問(wèn)題的能力。
參考文獻(xiàn):
[1]吳曉超.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)踐探究[J].教育與教學(xué)研究,2015(6):110-114.
[2]王亞琴.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)及課堂實(shí)踐探索[J].新課程(上半月刊),2016(7).