本報特約記者 余斌
電子競技界的盛會——第二屆世界電子競技運動會(WESG)全球總決賽18日在海口落下帷幕。瑞典戰隊Fnatic獲《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》項目通用組冠軍,來自俄羅斯的TeamRussia則獲《DOTA2》項目冠軍。《星際爭霸Ⅱ》項目及爐石傳說項目通用組冠軍分別被韓國選手Maru和土耳其選手FujitoraHS奪走。女子組方面,中國姑娘分別獲得《爐石傳說》女子組冠亞軍以及《CS:GO》女子組亞軍。在總獎牌榜上,俄羅斯第一,中國和韓國分列第二和第三。
WESG是阿里體育操作的一個王牌項目,是奔著“電競奧運會”的最終目標而去的。相比第一屆,第二屆WESG規模大了不少,總計6.8萬人報名參賽,最后全球總決賽參與國家和地區也從37個增加到46個,決賽參賽選手近600人,總獎金數達到創紀錄的550萬美元,總投入2億元人民幣。在最后一天的頒獎典禮上,冠軍隊伍拿著80萬美元的支票喜笑顏開,很多體育項目世錦賽級別的冠軍獎金遠遜于此,電競的魅力和前景(也是錢景)由此可見一斑。雖然是電競比賽,但在WESG,國家(地區)的概念還是很清晰,一些冠軍披著國旗(會旗)上臺領獎,比賽時也有不少選手把國旗放在座位靠墊上。
如此盛大的賽事,加上電競又躋身2022年杭州亞運會的正式比賽項目,自然吸引更多傳統體育圈名人關注的目光。亞奧理事會終身名譽副主席、有中國“奧運之父”之稱的魏紀中也親臨現場。82歲的魏老坦言對電競不太了解,但他是全亞洲第一位電子競技正式比賽的組織者,2007年他把電競帶入澳門亞洲室內運動會,2015年再次把電競帶入韓國仁川的亞洲室內運動會。他表示,這次WESG有6.8萬人報名參賽,“這個數字很驚人,說明在年輕人當中,電競是很受歡迎的項目,電競已經成為很多人生活中不可分割的一部分”。
國際奧委會執委安吉拉·魯杰羅對電競的看法更為樂觀。對于奧運會是否會接納電競,魯杰羅透露說,在今年11月的國際奧委會全會上會談到這個問題。魯杰羅認為,電競進奧運會,需要做到三點:男女平等,合適的比賽形式,以及合適的項目和游戲。
與其他奧運項目不一樣的是,電子競技可選擇的游戲太多,因此項目的選擇對電競進奧運就格外重要。阿里體育創始人、CEO張大鐘對此也感同身受,他說,電競要進奧運,首先要考慮價值觀,過于暴力血腥的肯定不行;然后要強調公平公正、符合體育的原則。▲