摘要:VR技術是虛擬現實技術的英文簡稱。VR技術是基于計算機使用而發展出的一種仿真技術,它通過計算機模擬出一種虛擬環境,一種綜合多元化信息、交互渲染的三維立體環境,這種環境以對實體行為的聲音、動作上的模仿以及對周圍場景的模擬,構建出一種讓使用者如同置身現實般的感受,帶給使用者視覺上和聽覺上的享受。在二十一世紀,VR技術已經被廣泛被運用于各個行業,本文將對VR技術在電視節目中的應用和其發展前景展開探討。
關鍵詞:VR技術;電視節目;應用;前景
隨著科技的迅速發展,我國的信息產業也呈現出了多元化的趨勢,其作為促進國民經濟實現穩步增長的一項重要產業,是深化我國改革的重要領域。VR技術作為信息化產品的一種,通過在電子、醫學、軍事等方面的應用,在改善人們生活水平的同時更促進了我國經濟的快速發展。其中,VR技術在電視節目中的應用帶給人們的感知更為深刻,特別是在影視行業蓬勃發展的今天,VR技術已經成為一項逐漸遍及生活的重要技術。隨著計算機技術的不斷發展,VR技術的發展也將更為廣闊,可以帶來更多的新技術產品,實現更高程度的人機交互體驗。
一、VR技術在電視節目中的應用
(一)在影視劇中的運用。
(1)制造影像奇觀。在電影行業中,很多人最先想到的就是好萊塢,VR技術在好萊塢的大型科幻片中得到了很好的展現。通過對影片中的人物、情節、環境、畫面的分析,虛擬影像技術可以對非現實場景進行逼真的模擬,給人呈現大片的視覺享受,制造獨屬于影片中的異象奇觀。(2)重現歷史場景。很多根據真實歷史改變的電影、電視劇都會涉及到極為宏大的場面,這就要求大量的演員和道具來進行拍攝。如果想對這種真實場景進行還原需要耗費大量人力、物力和財力,此時VR技術的合理運用,可以用特效來呈現一種基于現實世界的寫實模擬影視場景。(3)利用數字技術來進行藝術提升。利用虛擬影像技術可以實現對鏡頭畫面的修補以及對影片攝影構圖的調整,消除、修補原始拍攝中的缺陷并對其進行藝術加工。利用傳統的影視制作技術來進行影片的拼合、組接的時候,會出現圖像質量上的損失,而VR技術通過將多層影像進行組合拼接,幾乎可以忽略圖像上的損失。
(二)虛擬演播室。
虛擬演播室是把虛擬現實技術和色鍵摳像技術予以結合的一種技術處理。首先在攝像拍攝的過程中收集真實的攝像參數,其次將真實的攝影參數運用到虛擬攝像機中,通過色鍵摳圖技術將兩者進行結合,展現出合乎現實的節目場景。目前,我國虛擬演播室產品主要是從國外引進,但是隨著這種技術不斷被運用到電視節目中來,目前我國許多公司已經在進行自主研發。其實,現在的虛擬演播室產品還不夠成熟,使用中存在著一些弊端,所以,我國對虛擬演播室產品的研發有著相當大的提升空間,相信在不久的將來,隨著我國對虛擬演播室技術的不斷研究與深入,相關新興產品的出現一定會給電視節目市場帶來驚喜。
(三)虛擬植入技術。
電視節目中常常將VR拍攝與實時渲染結合運用。在現場直播的節目中,使用這種虛擬植入技術可以無需后期進行制作合成,就能實現植入后的全景模擬效果,給傳統的電視節目制作提供了更廣泛的制作可能。例如:在體育賽事的直播中,可以植入與運動員相關的數據;在大型晚會上,可以營造與演出節目相關的虛擬場景或是唯美的光效;在軍事節目中可以加入相關的飛機、軍艦和戰事沙盤等特效;在演播室節目中,虛擬植入的實時進行可以將導播間、頂部燈光、攝像機位等不需要在電視節目中呈現的事物進行有效遮擋;當然,也可以在電視節目中植入具有立體效果的廣告內容,豐富節目的廣告植入空間。
二、VR技術的發展前景分析
隨著影視行業的蓬勃發展,VR技術目前應用最廣泛的領域就是電視節目。虛擬現實技術的出現,對于影視行業的發展可以說是一大機遇,大大豐富了電視節目可以呈現給觀眾的可能性。在現階段,在中國普及VR技術的應用,讓其取代傳統的電視節目制作手法顯得有點不現實。但是,無可否認VR技術所帶來的優越性確實是超越了傳統的電視節目制作技術,帶給人們的視覺享受更是傳統拍攝手法所無法比擬的。隨著計算機技術的不斷發展,VR技術的全面使用將會成為必然趨勢,且會更廣泛的運用到各個領域,對我國經濟產生巨大影響。當然,技術帶來的革新總是有利也有弊的。VR技術在呈現全方位視覺效果的同時,由于其設備上的局限性也會導致最終的影片過短。要在短時間內實現全方位的視覺效果,其場景轉換就會顯得不太流暢。由于VR節目制作上需要花費更多的時間和金錢,這使得導演在VR節目制作的過程中就會盡量簡化情節和場景,雖然帶來的視覺效果相較于傳統的拍攝手法更為驚艷,但是未免會讓觀眾覺得情節和場景上過于單一化。當然,VR技術的運用總體上來說肯定是利大于弊的。目前,我國VR技術的應用主要還是體現在眼鏡上,影院的觀眾通過佩戴VR眼鏡來得到身臨其境的影視感受。總之,VR技術作為一種發展前景廣闊的技術,未來勢必會呈現出更大的優勢。
三、結語
綜上所述,VR技術帶來的絕不僅僅是影視節目視覺呈現上的改變,更是一個全新產業興起的開端。VR技術通過其交互式、仿真式的特有特點,用一種全新的方式帶給人們顛覆傳統電視觀看模式的視覺沖擊。從目前VR技術在我國運用的局限性考慮,如何更好的發展國內的VR技術運用,是影視從業人員非常值得思考的事情。為此,相關從業人員強化對體育賽事直播節目、娛樂綜藝節目以及新聞直播類節目的VR技術上的探索,把虛擬現實技術的發力點放到VR內容的制作上來,積極地進行布局與實踐,同時加強虛擬現實技術方面專業技術人才的引進和培養,才能在未來的VR市場中搶占先機,使自身在電視業獲得更大的發展。
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作者簡介:葉東娟(1989年12月)女;民族:漢族;籍貫:江蘇省啟東市,職稱:助理工程師,學歷:本科,研究方向:廣播電視工程。