(通化師范學院,吉林 通化 134000)
當一個游戲角色只是以骨骼動畫來呈現的時候,人們無法了解到角色的性別和體型,通過游戲動畫的創作,讓游戲角色獲得了性別、體型、技能,甚至是靈魂和性格。游戲角色只有具備適合角色的動作特點,才能成為一個出色的角色動畫,角色動畫才能呈現出角色的性格,成為一個優質的游戲動畫。因此,對于角色動作特點的研究十分關鍵,只有設計師提高觀察能力,才能做出更成功的動畫作品。
在眾多游戲中,出色的游戲角色能夠脫穎而出,絕不是單單依靠游戲本身的設計,還有游戲角色表現出來的性格,而游戲性格的體現主要是通過動作的特點,依靠有特點的動作讓玩家記住角色,同時能夠根據特定的動作來了解角色性格和形象。我國游戲行業一直處于快速發展狀態中,對國外的出口也做得風生水起。游戲銷量一般情況下取決于游戲的玩法,美術質量影響著游戲整體的觀感,而動作設計才能創造出性格更加鮮明的角色。隨著我國科技水平的提高,越來越多優秀的游戲產品被制作出來,游戲產品能夠占據市場的關鍵就是塑造出典型的角色形象,要想獲得更加優質的游戲形象,還需要從動作設計著手。
在動畫設計過程中,電影作品就是設計師的資源庫,在塑造角色上設計師和演員是有一定關聯的,角色動作設計能夠從電影作品中找到一些關鍵點。設計師要想進行動作設計,需要想象人體的身體軀干在做出動作時呈現出來的狀態。如今電影作品在制作上越來越嚴謹寫實,通過對電影作品的模仿能夠設計出更加出色的動作。在模仿的基礎上,還需要對角色性別、職業等標簽進行融合,最終得到更加貼合角色的設計。同時對電影作品中觀察演員是如何詮釋角色的,能夠讓設計思路得到豐富。例如:對成龍、李小龍等演員進行觀察,通過慢放的方式觀察其動作特點,能了解到動作的發力以及走線,在設計思路得到豐富的同時能夠對設計師的審美產生影響,讓設計師造型能力得到提升。
通過試玩游戲對角色進行觀察,對玩家看游戲的視角進行了解,從而能了解到動作設計的幅度和重量體現是否合理,在游戲這個框架中進行動作的合理分析。在游戲中直接觀察角色動作是否得到呈現,了解動作特點是否能夠充分展現角色的特征。如果設計師發現動作沒有完全呈現出角色特征,還需要考慮如何進行凸顯,如何進行完善。通過體驗玩家視角,對角色動作進行觀察,從而能夠獲得有差異的角色設計。
對于角色動作的設計需要從角色自身的特征出發,只有包含角色特征的動作設計才是適合角色的設計,才能夠讓角色性格得到凸顯,使得玩家在玩游戲的時候感受到真實感。在面對一個角色進行動作設計的時候,需要考慮這個角色的運用目的是什么?應該從哪里開始運動?應該做出什么動作?發力點在哪里?等等。通過對角色特征進行全面分析,能夠得出更加真實的動作設計。
(1) 取決于角色體型。若游戲動畫中的角色是一個偏大且壯的體型,可以在常規的動作上增加一定重量感設計,設計時需要增加身體重心轉移過渡的時間,通過增長身體重心滯留時間可以賦予身體拖沓感,讓人從視覺上感受到身體重量感。若游戲動畫中角色是一個纖瘦輕盈的體型,在跳躍動作中需要讓動作更加輕柔,讓人能夠感受到體態輕盈。若角色是老年人,則需要讓動作盡量遲緩。若角色是小孩子,則需要讓動作盡量活躍,增加一些蹦跳的動作。一些角色還佩戴武器等物品,以角色佩戴的武器為例,武器種類繁多,形狀各異。如使用大型的重量武器,在角色動作上也需要增加一些細節,從視覺上看有重量感,角色有吃力的感受。同時使用武器的時候要動用慣性力量,需要在動作中有所體現。
(2) 取決于角色性格。在模型設計的過程中,角色的性格就得以確定。在游戲中還會賦予角色不一樣的職業。在這樣的背景下,需要在動作設計中呈現出性格的特征,讓角色形象更加夸張地展現出來,同時也能夠賦予每個動作不同的特征。例如:一些游戲中含有比較妖嬈的角色,不僅需要在服裝上體現出角色嫵媚的性格,還需要利用動作特征體現性格。如增加一些大幅度的腰部晃動以及手部動作,這樣能夠通過妖嬈的動作來體現出角色嫵媚的性格。通常情況下游戲角色還會有職業的設定,如很多游戲中有刺客職業的設定,那么游戲角色經常會表現出職業的特征,刺客角色在走路動作中相對輕盈,技能動作中更加注重速度。通過快速的動作以及輕盈的體態來展現角色職業的性格。
(3) 取決于角色性別。在游戲中有男女角色的區別,游戲中的主角經常需要做出不同的動作,動作特點需要以男女性別的不同進行呈現。例如:游戲中的男性角色在走路動作中經常表現出外八字的特點,這樣的特點會顯得更加穩重,男性角色手部動作也表現出果斷的特點。在游戲中女性角色的雙腿會呈現出靠攏的特點,在撤步動作中,角色膝蓋也呈現出向內收攏的特點。游戲中女性角色常需要表現出柔軟優美的狀態,在攻擊的動作中也要表現出美的特征,重點要在手臂動作的細節上進行表現。
(1) 根據角色特點創作動作。由于游戲動畫和影視動畫在載體上有著本質不同,在進行動作設計的時候受到行業的限制。在游戲中,人們可以從各個角度進行觀察角色動作,但是影視動畫中角色動作是由導演來確定視角的。這也就意味著游戲動畫在設計上需要從多個角度進行,需要讓動作設計十分流暢,能夠滿足運動規律。同時游戲需要由玩家參與操作,需要動畫能夠做到首尾相連,讓動作能夠得到切換,動作也能恢復到最初狀態。在進行動作創作的時候必須要考慮以上這些方面,需要考慮游戲模型特點,尤其是角色的性別和體型。根據游戲角色的特點對動作的細節進行設計,根據角色特征得到動作創意。例如:一個長發女孩的角色,長發作為角色的特征,在動作設計的時候需要考慮到這個特征,增加撩頭發或者應用頭發的動作。而撩頭發的動作也能夠體現出角色本身的性格特征,通過不同動作的表現使得游戲角色活靈活現。如《王者榮耀》中大喬的角色,作為輔助形象出現,在游戲中大喬的動作設計相對柔美,動作中也出現撩頭發的動作來展現溫和的性格。
(2) 根據職業特點創作動作。為了讓動作特征能夠凸顯出角色的性格,也需要從角色職業進行考慮。在動作創作的時候,需要觀察生活中人們的動作特征。如一個弓箭手的游戲角色,可以參考影視作品中一些弓箭手的動作作為設計的參考,在進行動作創作的時候將演員的技能動作應用進去。設計師也可以自己進行動作的操作,在操作的過程中能夠更加清楚地了解動作的發力部位,通過自己的親身實踐,能夠讓動作設計更加真實。通過從職業特征出發進行動作設計,能夠讓游戲角色更加真實,讓形象更加直觀立體。
(3) 根據形象標簽創作動作。在游戲中很多角色都有自己的形象標簽,不同的形象標簽下有著不同的隱性性格,性格則需要有特點的動作來呈現。通過不同特點的動作才能凸顯出角色可愛、帥氣、勇敢等角色標簽。例如:要想創建一個可愛的角色形象,就需要增加可愛的動作特點,如角色在搬東西的時候,就可以讓動作表現的更加吃力一些,這樣能夠讓角色顯得更加可愛。如《王者榮耀》中魯班的角色是一個相對可愛的角色,在魯班的走路動作中也是蹦蹦跳跳的,凸顯角色的可愛。只有深度挖掘形象標簽進行動作創作,才是更加符合角色,這也是每一個設計師的責任。根據形象標簽創作的角色,能夠賦予角色不同的性格。通過觀察和親身經歷不同形象的動作特征,能夠在設計中賦予角色動作以真實感,使得每一個游戲角色能夠更加真實立體。
綜上所述,本文先是簡單地分析了角色動作設計的重要性,然后介紹了動作設計方法,主要需要使用電影模仿法、視角觀察法以及角色特征分析法。在游戲動畫中對角色動作特點進行了研究分析,角色動作特點主要取決于角色體型、角色性格、角色性別。進行動作特點的創作則需要根據角色特點、職業特點以及形象標簽進行創作。