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基于三維場景的全景新聞研究初探

2018-03-28 15:35:06王漢熙嚴瑾怡
傳播與版權 2018年1期
關鍵詞:受眾

王漢熙 嚴瑾怡

從新聞報道的發展軌跡來看,人們一直通過各種方式試圖為受眾提供和呈現更加客觀的新聞事實。例如通過更換傳播媒介來增加新聞報道的可聽可感以及可視性。從最早的廣播、文字報道,發展至圖片、視頻新聞,動畫新聞,通過運用不同的媒介表達去不斷完善事實與報道之間的時空一致性。

如今,得益于計算機、互聯網技術的發展,使我們能夠在時間上越來越靠近事件發生的第一時間。例如目前通過直播的手段,媒體能夠讓報道的發布同步于事件的發生,使新聞報道與事件本身達到時間性的統一,但在空間距離上,卻一直沒有一種技術手段能夠實現讓受眾擁有親臨現場的真實感。

如何在圖片、視頻新聞的基礎上提高新聞的可視性與可感性,是目前新聞業界一個可探索的方向。在數字文化資源的建設過程中,一種基于構建三維視景和動態行為的虛擬現實(VR)技術逐漸進入人們的視野,并被廣泛應用于軍事、醫療及工業等多個領域。而隨著VR技術越來越多地被了解和接受,“VR+新聞”的這種擬為受眾提供身臨其境的沉浸式虛擬互動組合,也逐漸被提上議程。

一、VR技術在新聞中的運用

VR并不是一個新興概念。1965年美國科學家Ivan Sutherland發明了最早用于軍事模擬訓練的頭戴可視設備(Head Mount Display縮寫HMD)。

上世紀90年代初,日本游戲公司世嘉與任天堂分別推出過3DVR游戲機VR-1和VB(Virtual boy)。

2013年美國傳媒巨頭甘內特(Gannett)集團旗下《得梅因紀事報》(Des MoinesRegister)利用游戲的呈現方式打造了解釋性新聞項目《豐收的變化》(Harvest of Change),算得上是VR技術近年來在新聞行業的首次應用。

2014年12月,Vice News利用虛擬現實技術報道了為抗議兩位公民被警察殺害的紐約百萬人大游行,利用全視角攝像系統,讓人能以沉浸式的視角置身于行動人群中。

2015年可以說是VR新聞爆發增長的一年。10月13日,美國總統大選民主黨總統參選人在拉斯維加斯進行首次電視辯論,CNN借助Next VR應用,通過Gear VR進行了現場直播,堪稱史無前例。同年11月,《紐約時報》正式啟動關于VR內容制作的項目,推出VR產品NYT VR,并首次推出關于敘利亞戰爭兒童的新聞報道《流離失所》,嘗試性地利用VR技術嘗試增強傳統新聞的體驗感和可視性,并大獲成功。

2016年6月,在汲取了前兩年的技術與經驗之后,《紐約時報》又以360°虛擬現實報道來豐富其每日新聞的推送,推出了一個日更的VR視頻新聞產品“The Daily 360(每日360°)”。這也是主流新聞媒體第一次運用360°全景圖片來進行三維全景新聞報道的嘗試。

在我國,VR/AR在新聞出版領域的應用尚處于探索階段。由于基于虛擬現實交互的數字文化資源制作及服務產業還屬于新興高技術產業,科技含量較高,較多關鍵技術尚未突破,核心技術尚未熟練掌握,故而產業化較少。雖然各大媒體也在VR新聞的范疇內進行技術模式的研究和構建,但由于目前VR硬件設備的普及度不高,因此國內眾多媒體的VR新聞布局選擇了以360°三維全景新聞作為切入口。

2015年“9·3”閱兵報道中,新華社全媒報道平臺就采用了全景報道形式,騰訊新聞則在閱兵期間,利用VR技術實現了移動端視頻直播廳的互動體驗。

2016年兩會期間,據不完全統計。在關于兩會報道中,《人民日報》、新華社、央視、光明網、中青網、新浪新聞,網易新聞、澎湃新聞、《財經》雜志、優酷土豆、樂視網等都采用了VR技術。報道者通過VR設備(全景相機、VR眼鏡等)錄制并上傳兩會現場的全景圖片及視頻到網站或微博、微信,為受眾提供了一種全新的新聞報道體驗。

二、全景新聞發展現狀及問題

目前國內業內對于全景新聞的概念界定尚不明確。只能從技術手段和媒介呈現方式來說,將全景新聞定義為:在信息化、數字化的三網融合時代,以圖片和視頻為主要表現形式,利用虛擬現實的全景攝像技術,提供全視角影像,并體現一定新聞價值的新聞信息報道。

因此,全景新聞并不等同于虛擬現實新聞的全部,但其擁有的一些特性,都和虛擬現實新聞一樣:都是基于虛擬現實技術以及能夠向用戶提供沉浸式的信息獲取方式。這種新型的新聞呈現形式,保留了讓受眾自由選擇觀看視角和內容的功能,同時降低了受眾閱讀VR新聞的門檻,使沉浸式的信息獲取和消費成為可能。

(一)學術研究現狀及問題

國內關于全景新聞的學術研究及應用還不多見。主要存在三個方面的原因:

一是目前行業內對全景新聞的應用并不多,大多還處于實驗階段。且迄今為止,業界還沒有對“全景新聞”進行相對嚴謹的概念界定,因此針對全景新聞的探索仍缺乏相應的理論依據,而對全景新聞發展規律的解讀和實證也失去了一定的參考條件。

二是由于虛擬現實技術自身的話題性,使得新聞本身的問題被有意無意地淡化了。全景新聞本就屬于計算機仿真技術與新聞的交叉領域,因此提到全景新聞,所研究與探討的問題多從技術及實踐應用出發,而從新聞學理論觀點進行討論的,可以說是少之又少。

三是虛擬現實的概念雖然很早就被提出,也經過了一定的時間技術發展,但真正通過新穎而有趣的應用進入到大眾視野中的時間也只有數年,新聞從業者對虛擬現實技術知之甚少,也無法進行專業的探討和深入的了解。

從目前的研究內容來看,多數學者探討的問題圍繞在虛擬現實技術是否尊重新聞事實。有學者提出,行業內現階段對于全景新聞的新聞敘事模式并沒有標準化,在這種現狀下虛擬現實的技術呈現是否是對新聞真實性的破壞。但也有學者不以為然,認為全景新聞從技術采集上雖名為“虛擬”,但與一般的文字新聞、圖片新聞沒有本質上的區別。另外,多數學者在討論中表示,VR技術給新聞帶來的最大一個變化是讀者由接受信息轉變為感受信息,形式的轉變帶來敘事方式發生變化,受眾選取和所接受到信息相較于從傳統新聞中獲取的更為主觀和個性化。

不可否認,虛擬現實新聞在給予用戶極強的沉浸式體驗的同時,也帶來了的新聞報道敘事角度的轉變。這種轉變違背了傳統新聞業所強調的“以客觀性為原則”的敘事理念。不同于接受文字、圖片信息的間接感受,全景新聞可以誘使用戶在“第一視角”中將新聞報道等同為事實真相,造成真假新聞難以甄別。因此,傳統的新聞倫理已經不能完全適用于全景新聞,虛擬現實技術對新聞真實性提出了進一步的要求,業界需要在實踐中對虛擬現實新聞的制作規范形成共識。

(二)行業應用現狀及問題

目前來看,全景新聞尚處于嘗試階段,主要表現為三個特點:一是由于虛擬現實技術的成本較高和且在短時間內并不能獲得一定的效益,因此制作方多為大型傳媒機構和傳媒集團;二是由于全景新聞屬于傳媒行業與技術行業的跨界融合,因此除去新聞報道的內容撰寫,制作全景新聞的操作成本、所涉及的專業技術都離不開科技公司的專業幫助;三是由于全景新聞的媒介形式與內容呈現方式較為特殊,因此目前全景新聞的案例多見于災難事件的報道,強調故事性的新聞專題以及文體娛樂報道。

傳統新聞報道中,通過第三人稱的敘事方式,記者會像受眾展示各種不同的信息來源,呈現不同的觀點態度,從而使報道相對客觀和公正。全景新聞由于融合了VR技術沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)的“3I”核心特征,沖破了語言、時空等外界媒介的隔絕,帶領受眾以第一視角去真正感知新聞的發生。從已有的全景新聞案例中,可以分析得出這種沉浸式新聞表達目前的兩種類型:一種是專題紀錄片,例如前文中提到的《紐約時報》曾推出的報道《流離失所》,利用虛擬現實技術拍攝紀實類視頻,并結合事件進行解釋性報道,最終以視頻的方式感性呈現。另一種常見形式是現場新聞播報,例如2016年兩會期間的專題報道,另外,隨著虛擬現實技術的發展和VR設備的普及,這種形式的報道也正在嘗試從體育賽事、晚會直播拓展到題材更為廣泛的新聞事件直播中。

從國內媒體行業的全景新聞發展來看,雖有以騰訊視頻、網易、澎湃、新京報等為代表的門戶網站進行過全景新聞的制作與報道,但總體來說,我國現階段對于全景新聞的成功使用局限于個別案例。

三、全景新聞的發展趨勢

從傳播者的角度來說,由于虛擬現實技術與生產環節的對接還不成熟,導致全景新聞的制作成本高昂。這導致新聞平臺或媒體無法保證像傳統新聞一樣日常化供應。特別是對于中小型的新聞機構來說,不適合將發布全景新聞作為常態化的運作模式。從用戶的閱讀習慣和體驗上來說,由于設備顯示以及網絡帶寬等客觀因素,導致與全景新聞目前的畫面呈現及用戶體驗并不完善。全景新聞若想在未來讓其受眾滿意度和市場效果有更好的提升,這些問題都是亟待解決的。

2016年在業內被稱為VR元年,就像移動互聯網能夠在短時間內迅猛發展一樣,一旦虛擬現實的概念被大眾認可,并開始習慣地應用,更加便攜化和低成本的設備就會很快普及。

從新聞業的發展來說,利用虛擬現實技術,將媒介現實與客觀現實融為一體,沉浸式的時空一致性得以實現。其次,VR技術突破傳統新聞的篇幅限制,理論上可以做到囊括所有新聞細節,而當信息傳播從強調大眾化到強調個性化的今天,全景新聞的第一人稱“沉浸+參與”式的信息表達能夠滿足受眾與新聞內容的深度互動。

從媒介發展的過程上來說,全景新聞突破傳統敘事方式,將為新聞報道帶來更多的可能性。三維全景技術重構著圖片新聞、視頻新聞的創作理念和生產模式,也面臨著創新之后如何擴散使用、應用之后又以何種方式向受眾普及等諸多問題。

但運用三維全景技術進行新聞創作和生產才初具模型,還存在著一個不斷自我完善和發展的過程。因此,這種新聞報道形式雖然看起來有利有弊,但仍呈現出一種積極的發展態勢。[本文系湖北省社科基金重點項目《面向構建國家文化軟實力的湖北省數字出版產業發展戰略》(No.2014ZD010),武漢市科技計劃項目《傳統出版單位數字化轉型示范與推廣》(No.2014060303010170)項目來源]

[1]常江.虛擬現實新聞:范式革命與觀念困境[J].中國出版,2016(10):8-11.

[2]屈暢.全景攝影對傳統新聞倫理的挑戰[J].青年記者,2014(6):32-33.

[3]鄧建國.時空征服和感知重組——虛擬現實新聞的技術源起及倫理風險[J].新聞記者,2016(5):45-52.

[4]袁素文.虛擬現實:傳統文本報道的敘事延伸——以《新京報》對“東方之星”客船傾覆事件報道為例[J].現代視聽,2015(11):43-49.

[5]李文君.虛擬現實技術給新聞媒體業帶來的嘗試與思考——以2016年全國“兩會”報道為例[J].新聞研究導刊,2016,7(9):58-59.

[6]張珊珊.虛擬現實新聞的現在與未來[J].新聞界,2016(03):14-20.

[7]魏婉琳.虛擬現實新聞的現實瓶頸與未來可能[J].今傳媒,2016,24(8):25-26.

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