王 興 王 軍 劉鎮(zhèn)瑜 黃 飛
雷達探測目標可視化可以為戰(zhàn)場態(tài)勢推演、作戰(zhàn)評估等提供依據(jù)[1]。在雷達探測仿真試驗中,合理高效地直觀顯示雷達探測跟蹤效果需要切實可信性可視化方法。目前,越來越多的工程人員利用可視化工具完解決數(shù)據(jù)的顯示問題,例如文獻[2]實現(xiàn)了基于Unity3D的飛行可視化仿真系統(tǒng),文獻[3]實現(xiàn)了基于三維分形地形生成理論,采用提取某一地形區(qū)域的Google Earth衛(wèi)星遙感電子地圖高程數(shù)據(jù)來生成數(shù)字高程模型的方法。目前主要的可視化工具包括:Matlab、Vega、0penGL+VC等。其中Matlab具有快捷的數(shù)據(jù)處理以及強大的分析能力,但是Matlab的圖文效果比較差,可視化效果不理想;Vega可以很好地實現(xiàn)三維可視化,但是開發(fā)過程較為復雜,開發(fā)周期比較長。基于0penGL+Vc構(gòu)建可視化環(huán)境需要深厚編程能力,開發(fā)難度是最大的。美國 AGI(Analytical Graphics,Inc.)公司開發(fā)的STK(Systems Toolkit)軟件是先進的商業(yè)化仿真軟件,廣泛應用于航空航天、衛(wèi)星、導航、雷達、通信、電子戰(zhàn)等領域的仿真、設計和分析應用[4],并能展示豐富的電子對抗效果。本文以雷達對空中飛行目標的跟蹤為例,研究分析了基于STK平臺的目標跟蹤態(tài)勢實現(xiàn)過程及效果。
本文設計的雷達探測目標可視化工具能夠?qū)崟r性進行數(shù)據(jù)分析、三維探測跟蹤場景顯示等功能,具體功能包括:
1)實時性。可視化實時處理模塊在雷達探測到目標時,實現(xiàn)實時顯示目標的位置、速度、雷達波束變化等信息。
2)三維顯示。三維顯示主要完成被探測跟蹤目標飛行中的三維顯示跟蹤,三維顯示場景包括飛行目標的背景場景、雷達三維波束、被探測目標三維模型等信息。
3)數(shù)據(jù)存儲與回放。本文設計的可視化系統(tǒng)能夠全數(shù)據(jù)存儲三維可視化數(shù)據(jù),并提供三維態(tài)勢回放功能。
利用跟蹤目標的軌跡數(shù)據(jù)以及雷達探測距離及波束數(shù)據(jù)對目標三維模型及雷達探測三維模型進行驅(qū)動,在STK中完成雷達探測跟蹤某目標的可視化。基于STK的雷達探測跟蹤目標可視化系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。

圖1 可視化系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖
圖1 給出了可視化系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,包括目標、雷達數(shù)據(jù)輸入模塊、目標三維模型及其控制模塊、雷達三維模型及控制模塊以及可視化模塊。
1)目標、雷達數(shù)據(jù)輸入模塊
STK采用WGS-84地球橢球模型,它集成了許多航空航天領域常用的坐標系,包括地心坐標系(對應于STK中的Earth Fixed坐標系)、地心慣性坐標系(對應于STK中的Earth Inertial或J2000坐標系)、彈體坐標系(對應于STK中的Body坐標系)等。本模塊可以將不同坐標系下的軌跡數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為地心坐標系或者地心慣性坐標系等STK所需格式的軌跡數(shù)據(jù)。
2)目標、雷達三維模型及其控制模塊
STK三維模型文件以ASCII碼形式存儲在文件中。一個模型包括一個或者多個在模型文件中定義的組件。每個組件都描述模型的一個特殊部分,一些模型包括細節(jié)的程度能用于復雜或者簡單的演示模型。模型動作文件包含一個以時間為序的數(shù)據(jù)列表。
目標運動驅(qū)動數(shù)據(jù)及雷達波束控制數(shù)據(jù)保存在文件中,并通過一定的計算隨時間序列在地圖上驅(qū)動數(shù)據(jù)點的生成。
3)STK可視化模塊
該模塊由STK計算模塊讀取數(shù)據(jù)文件自動驅(qū)動三維軌跡仿真場景,演示飛行器的飛行過程,動態(tài)顯示飛行器任意時刻的速度、位置、姿態(tài)以及飛行軌跡,可視化仿真結(jié)束后可以生成軌跡數(shù)據(jù)報告、姿態(tài)數(shù)據(jù)報告以及各種數(shù)據(jù)曲線。
在不考慮雷達干擾情況下,雷達探測到的目標距離就是雷達最大探測距離,按照雷達方程[5]計算如下:

式中,Pt為發(fā)射功率,Gt為發(fā)射天線功率增益,Gr為接收天線功率增益,σ為雷達目標截面積,λ為波長,F(xiàn)t為發(fā)射天線到目標的方向圖傳播因子,F(xiàn)r為目標到接受天線的方向圖傳播因子,(S N)min為最小可檢測信噪比,k為波爾茲曼常數(shù),Ts為接收系統(tǒng)噪聲溫度,Bn為接收機檢波前濾波器的噪聲帶寬,L為系統(tǒng)損耗因子。
式(1)給出的是基本的雷達探測距離模型,實際上雷達會收到各種干擾,其探測距離并不是理想的探測距離,而本文研究探測跟蹤可視化方法,并不是為了研究干擾情況下雷達探測距離建模問題,因此,我們采用式(1)作為探測模型,計算雷達探測距離,并作為驅(qū)動雷達探測波束可視化的依據(jù)。
三維模型格式眾多(例如:SRL,STEP,IGES,3DS,DAE,F(xiàn)BX,OBJ,MD2,MDL,X等),這些模型格式之間大多可以相互轉(zhuǎn)換。對于STK9.2,僅支持DAE和MDL兩種模型格式。基于這兩種模型格式,STK還支持一些輔助特性,比如關(guān)節(jié)、附著點等。通過這些輔助特性,STK能夠?qū)崿F(xiàn)更精細的模型控制,比如警戒雷達對目標的跟蹤掃描等。下面對雷達三維模型創(chuàng)建,及雷達天線輔助特性的設置進行研究。
4.1.1 DAE模型
DAE(Digital Asset Exchange,數(shù)據(jù)資源交換),是COLLADA的模型文件。COLLADA最早是由索尼(Sony)提出的基于XML的一個開放的、免費的數(shù)據(jù)交換標準,通過XMLSchema的技術(shù)展現(xiàn)三維數(shù)字模型,有著十分優(yōu)秀的可移植性[6~7]。利用3D Studio Max[8],Maya[9],Softimage[10],Blender[11],Google SketchUp[12]等建模工具可以直接創(chuàng)建DAE模型,也可以利用Core,Deep Exploration,olyTrans等轉(zhuǎn)換工具,將其它格式的模型文件轉(zhuǎn)換為DAE模型。一個DAE文件結(jié)構(gòu)的實例如圖2所示。

圖2 DAE文件結(jié)構(gòu)
STK基于DAE模型的開放性,添加了一些其特有的輔助特性,比如關(guān)節(jié)(Articulations,可用于設置模型中能做平移/縮放/旋轉(zhuǎn)動作的功能組件)、特效附著點(Effect Attach Points,可用于設置模型煙霧等特效的起始位置)、傳感器附著點(Sensor At?tach Points,可用于設置傳感器的起始位置)、指向元素(Pointable Elements,可用于設置模型關(guān)節(jié)組件的空間指向)、太陽面板組(Solar Panel Groups,可用于模型太陽面板的功率分析)、非遮蔽材料(Non-obscuring Material,可用于傳感器的遮蔽分析),這些輔助特性使用XML標記進行擴展。輔助特性可以直接寫入DAE文件內(nèi)部,也可以寫入與DAE文件同目錄同名的ANC文件(Ancillary Fea?tures File)中,ANC文件是STK內(nèi)部支持的一種文件格式。前者的不足是在模型格式轉(zhuǎn)換時,輔助特性可能會丟失。本文采用獨立構(gòu)建ANC文件的方式來為模型添加輔助特性。一個完整的雷達DAE模型文件對應的ANC文件結(jié)構(gòu)如下所示:
1<?xml version=“1.0”standalone=“yes”?>
2<ancillary_model_data version=“1.0”>
3 <articulations>
4 <articulation name=“azimuth1”type=“trans?form”>
5 <stage init="0"max="180"min="-180"name=“azimuthz"type="zRotate"/>
6 <assigned_nodes>
7 azimuth
8 </assigned_nodes>
9 </articulation>
10 <articulation name=“pitch1”type=“transform”>
11 <stage init=“0”max=“90”min=“0”name=“pitchx”type=“xRotate”/>
12 <assigned_nodes>
13 pitch
14 </assigned_nodes>
15 </articulation>
16 </articulations>
17 <pointing_data>
18 <pointing node=“azimuth”vector=“0 1 0”/>
19 <pointing node=“pitch”vector=“0 1 0”/>
20 </pointing_data>
21 <sensor_origins>
22 pitch
23 </sensor_origins>
24</ancillary_model_data>
其中:
1)第1、2、24行為基本的ANC文件結(jié)構(gòu);
2)第3~16行創(chuàng)建模型關(guān)節(jié),第4、10行設置模型關(guān)節(jié)名稱,該名稱會出現(xiàn)在STK的模型關(guān)節(jié)的設置中;第5、11行設置關(guān)節(jié)的運動方式,分別為繞各自的z、x軸進行旋轉(zhuǎn),同時還設置了運動的初始、最大、最小值;第7、13行是關(guān)節(jié)對應于DAE模型中三維節(jié)點的ID(azimuth、pitch);
3)第17~20行設置DAE模型中節(jié)點的指向向量,vector賦值的三個元素分別為x、y、z軸,如vec?tor=“0 1 0”為節(jié)點的y軸方向;
4)第21~23行設置傳感器的附著點,附著點為DAE節(jié)點(pitch)的坐標原點。
通過以上設置就可以實現(xiàn)雷達天線在水平和俯仰兩個維度跟隨目標轉(zhuǎn)動,同時也將雷達波束固連在雷達罩的中心。
模型創(chuàng)建完成后的文件目錄結(jié)構(gòu)如圖3所示。
4.1.2 MDL模型
MDL是最早用于游戲Quake(雷神之錘)的三維模型,它不能直接創(chuàng)建。在STK官方說明中,需要將其它模型格式先轉(zhuǎn)成Lightwave(.lwo)格式,再用STK的轉(zhuǎn)換工具LwConvert將Lightwave格式轉(zhuǎn)換為MDL格式[13]。MDL模型,除了包含DAE模型可添加的輔助特性外,還包含透明、豐富的面繪制屬性等其他輔助特性[14],這些輔助特性只能寫入MDL文件內(nèi)部。由于MDL模型的通用性較差、配置維護困難等不足,本文不做詳細闡述。

圖3 雷達模型文件目錄結(jié)構(gòu)

圖4 目標跟蹤場景圖
本節(jié)構(gòu)建了一個地面雷達車跟蹤飛機的三維場景,如圖4(a)所示。場景中,隨著飛機的運動,雷達天線會跟隨飛機在水平和俯仰兩個維度轉(zhuǎn)動,并始終保持天線指向飛機;同時,雷達的波束也會跟隨飛機運動,并且波束的起始位置固連于雷達天線中心。場景的具體配置如下:
1)飛機模型設置
(1)添加Aircraft節(jié)點并關(guān)聯(lián)一個三維飛機模型;
(2)為飛機模型設置飛行路線。
2)雷達模型設置
(1)創(chuàng)建雷達車DAE模型及ANC文件;
(2)創(chuàng)建一個Facility節(jié)點并關(guān)聯(lián)雷達車DAE模型;
(3)設 置 雷 達 屬 性 的 3D Graphics→Model Pointing的兩個Pointable Elements指向飛機目標,以實現(xiàn)雷達天線在水平和俯仰兩個維度跟隨目標轉(zhuǎn)動。
3)傳感器設置
(1)為雷達添加傳感器Sensor以表示雷達跟蹤波束;
(2)設置傳感器的Basic→Pointing的Pointing Type為Target,將飛機節(jié)點設置到Assigned Targets,以實現(xiàn)雷達波束對飛機的跟蹤掃描;
(3)設置傳感器的3D Graphics→Vertex Offset,選擇使用Attach Point,并選中相應的附著點(pitch),將傳感器起點定位到雷達天線中心位置。
場景運行效果如圖4(b)、4(c)、4(d)所示。
STK是一款性能成熟、功能強大的系統(tǒng)仿真工具,但是由于政治、技術(shù)等因素限制,國內(nèi)相關(guān)研究資料比較稀缺,造成很多態(tài)勢表現(xiàn)效果不能被及時發(fā)現(xiàn)并應用到雷達探測跟蹤試驗過程中。另外,隨著其它系統(tǒng)仿真工具和可視化工具的開發(fā),需要借鑒STK中的相關(guān)技術(shù)實現(xiàn),到達快速固化需求、優(yōu)化系統(tǒng)架構(gòu)和加快開發(fā)進度的目的。本文研究為上述兩項工作開展做了前期準備,其可視化方法能夠很好地用于工程實踐中。
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