呂達,池文慧
(包頭職業技術學院,內蒙古包頭014030)
單片機是隨著大規模集成電路的發展,將CPU、RAM、ROM、定時/計數器和多種I/O接口集成在一個小的芯片上,形成了芯片級計算機,該文將使用單片機對LED顯示器控制實例化,設計一個LED顯示器來顯示圖像的信息。掌握利用STC51型單片機對LED顯示器控制方法。輸出信號頻率控制通過單片機來實現,用8*8LED顯示屏進行游戲的設計,通過手動操控可以顯示圖案等信息。進行操控時,LED顯示屏會更據自己編好的程序作出相應的游戲體驗。
本設計需要查閱大量相關資料,以及掌握熟練的單片機編程技術、電子產品安裝與調試技術以及細致的焊接水平,并進行設計、安裝與調試,最后完成視頻的錄制。
本設計是基于8*8LED點陣的游戲系統的設計與開發,主控芯片是STC51單片機。本設計的目的是為了將電子產品安裝與調試、單片機原理、傳感器技術等課程的知識點與技能點進行整合,提高設計能力及實踐動手能力,發現問題、分析問題、解決問題的能力。
本系統要求設計一個8*8LED顯示屏幕且需要有按鍵進行內容切換,它主要是由中央控制部分,LED顯示部分以及電源部分組成,如圖1所示:

圖1 單片機控制系統結構圖
顯示方式有兩種,一種是LED點陣塊板,此板塊LED點陣焊接容易,顯示效果好,電子元件數量少。另一種是普通LED板 (萬用板),LED焊接工作量大,零件多 (128個二極管),適合對焊接數量有要求的場合,而我們所需要的是顯示效果好,對焊接數量也沒有太大的要求,所以選用第一種點陣塊版的顯示方式。
系統功能主要由三個部分組成:單片機控制、顯示功能、操控系統。
這個設計采用單片機,它支可以直接通過串口線下載程序,對于這個設計而言,顯示文字需經常改變,STC51方便很多。所以選擇STC51作為本設計所用的單片機。信息傳遞主要是需要顯示來完成,這個設計顯示功能由2個LED點陣顯示屏來完成。點陣屏主要僅限于“點陣”顯示的,顯示是比較簡單、成本比較低的器材。如果壞了一部分,就不會影響另一部分,而且維修特別簡單,更換掉那塊壞的就可以了。

圖2 單片機控制系統硬件結構圖
主程序首先進行LED和定時器的初始化,繪制好游戲界面后打開外部中斷并啟動定時器,進入主循環。主循環需等待蛇體步進信號IsToStep由定時中斷服務程序設置,得到的步進信號后根據當前方向MovDirection控制蛇體向前的步進。步進后判斷當前蛇頭是否碰到一個食物,若碰到,將食物與蛇體合并完成,并產生新的食物再進入首身相碰判斷的;若未碰到食物,直接可以進入首身相碰判斷。若首身未相碰則將IsToStep清零、更新得分后可以回到主循環,否則退出游戲。在軟硬件搭配好,進行調試過程需要注意以下邏輯錯誤、器件損壞及可靠性差等,引起系統不可靠的因素許多,如金屬化孔,接插件接觸不良會導致系統時好時壞;內部和外部干擾,電源紋波系數過大,器件負載過大等導致邏輯電平不穩定等。
本設計以STC51單片機的實際應用為背景,以點陣顯示模塊、鍵盤為人機接口,實現了一個貪食蛇游戲機的設計與安裝。當我們掌握了利用STC51單片機開發制作簡單電子產品的基本技能,并且熟悉了原理圖得繪制、仿真、軟件設計、優化以及系統調試的基本方法,可以為進一步設計開發更為復雜的嵌入式模擬/數字混合系統打下一定的基礎。
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