代啟緣
(吉林藝術學院新媒體學院,吉林長春130000)
動畫師是指將繪畫作品制作成片的創作者。而人工智能制作動畫是按照動畫制作要求的屬性輸入計算機程序,由計算機完成動畫制作過程。表面上看,人工智能能夠代替動畫師制作動畫,那么,今后人工智能是否真的會取代動畫師,完全由人工智能制作動畫了呢?答案是否定的。
動畫發展的初期,完全由繪畫師逐幀手繪制作而完成,要求動畫師有二維以上的繪畫基礎,通過逐幀繪畫,將動畫師的思想、靈魂注入畫中人物,反映出完整的故事和哲理,使受眾從中獲得精神感染和心靈洗禮。比如20世紀的動畫片《孫悟空大鬧天宮》。而現代三維動畫的制作,通常使用一種或多種數字處理工具達到動畫制作的目的。無論動畫師手繪制作,還是利用工具制作動畫,其動畫的主旨作用是不會變的。
現代動畫師使用的三維動畫特效軟件很多,如使用軟件Maya,Houdini,MD等制作動畫,效果非常好。因此,一套好的動畫制作工具對于當代動畫師來說,絕對堪稱是絕佳助手。以動畫師通過Maya動畫軟件制作動畫過程為例描述動畫師制作動畫的特點:首先Maya動畫是在已有綁定的模型上去制作的,所以相比傳統的手繪制做,Maya動畫制作的門檻就沒那么高了。很多熱愛動畫的朋友即使沒有二維繪畫基礎也可以在這里實現自己的動畫了。Maya動畫制作很簡單,就像玩模型玩具一樣操縱角色的每一個控制器擺出想要的pose,然后把每一個pose放到相對應的時間上就能展現出你想要的動畫了,無論是操作還是觀察都是非常直觀的。而且Maya強大的計算方式可以節省很多乏味的中間畫工作,還有實時的預覽功能也可以更好的把控動畫的節奏。Maya通道欄針對每個屬性進數值化操控和通過動畫曲線編輯器的微調使得動畫變得更容易把控從而達到更為細膩的效果。還有隨著Maya動畫層的完善也讓動畫制作變得更加有條不紊。另外Maya自帶的路徑動畫功能和生長動畫功能都可以很方便的制作一些特殊動畫。
人工智能制作動畫是通過利用計算機大數據建立起超級的高質量pose圖像數據庫,通過運行特殊的軟件 (如CGAN,PFNN等),輸入動畫要求的各種屬性后,由計算機完成動畫制作過程。如PFNN。PFNN先基于一種由動作組成的大數據集,以端對端的方式從大型、高維數據集中學習,通過大量學習人體動作,將捕獲的運動數據與場景地形數據相匹配。當系統輸入用戶的控制,角色之前的運動狀態,場景的幾何結構等內容后,PFNN根據相位的不同,自動產生高質量的由控制參數所決定的每一幀逼真的角色運動,游戲中的角色運動遇到不同的3D場景環境,即可迅速做出情景所需要的正確反應,這些運動包括行走、在崎嶇地形中的奔跑、攀爬石塊、跳躍障礙、在低處的蹲伏等等,而且動作非常流暢、自然,幾乎如同真人。
PFNN用于數據演算的相位函數式為:

(β:參數 p:相位α:網絡權值)
PFNN的運算速度非常快,即便是千兆字節的運動數據,只需要幾毫秒的執行時間,而只占用幾兆字節的內存。
我們說人工智能比人類更強,主要是因為它們有著強大的計算能力,以及嚴謹的數據分析功底。非要比較純理性的東西,或許我們全人類加起來還不如一臺超級計算機的效果。然而,創作動畫等二次元作品并非如此。
例如說,《航海王》里面有過路飛跟烏索普為了是否換船而大打出手的劇情。但如果純粹從理性角度而言,這場打斗是不可能發生的。因此人工智能也無法創作出如此有戲劇性的情節。
綜上所述,人工智能制作動畫是取代不了動畫師的,因為動畫師是動畫作品的靈魂,動畫師才是最懂人類感情,最懂人類想要什么,也只有注入了動畫師靈魂的動畫,才能受到廣大人類受眾的青睞。
隨著現代科學技術水平的日益飛速發展,動畫師手中的制作工具也在不斷地更新換代,用人工智能制作動畫取代動畫師重復繁重的簡單勞動是一種智慧的升華,這是歷史發展的必然。在現有的三維軟件制作技術層面遇到了一些限制和約束的問題時,一種依賴于計算機強大的數據計算基礎上的、更高級的制作工具應運而生了。“新生事物必然會代替舊事物”,這是事物發展的客觀規律。而真正有著豐富內涵、有著領先意識的動畫師,絕不會懼怕新事物的產生,反而更樂于學習新事物,利用新工具,簡單迅速地把自己的思想意識和精神風貌傳遞給受眾,得到受眾的認可和青睞,才能真正體現動畫師的社會價值。身為一名動畫師只有靠自身不斷地學習和磨練,才能不斷提高自身的制作能力和水平,適應社會的發展、享受社會發展成果,真正成為一名快樂的、名符其實的動畫師。
參考文獻:
[1]王智亮,《動畫學術趴》:動畫師工作中都用什么軟件——動畫人說
[2]何之源, 《AI INSIGHT》——AI可能真的要代替插畫師了……
[3]網絡:美術盒子ABOX, 《游戲美術》——我的天!!!用人工智能做動畫?這讓老司機們怎么混游戲圈?!