金靜
節奏樂活動,將被動的本能變為更具有主動性和創造性的感知、反應和表現力,培養身心均衡發展、有較高素養與能力的適應現代生活的、有創造性的勞動者。
我將結合近期所開展的一節大班節奏樂活動《瑪麗波爾卡》為例,反思與討論在節奏樂活動中,如何使用圖譜讓幼兒更容易理解音樂,如何使用游戲情景的激發,讓幼兒充滿學習的興趣,兩者結合的精彩之處。
一、妙用圖譜——理解音樂結構的幫手
1.圖譜的設計與指圖
在《瑪麗波爾卡》中,為了幫助幼兒能夠更好地理解音樂結構,我設計了圖譜。圖譜內容分別為:人物瑪麗走的形象,毒蘑菇,烏龜,大蘑菇和鞭炮。這是取材于電子游戲《超級瑪麗》之中的素材。(為何選擇游戲素材將在激趣環節重點闡述)
雖然設計了圖譜,但圖畫是靜止的,音樂是流動的,幼兒在有限的時間內又要聽音樂,又要思考音樂與圖譜結構的一致性,是有較大難度的,反而可能因圖譜的出現而干擾幼兒對音樂結構的理解。因此,在教學過程中需要通過采用教師隨音樂指圖的方法,把靜止的圖譜變成流動的圖譜。
在《瑪麗波爾卡》中,在幼兒初步認識圖譜上的要素后,我讓幼兒一邊聽著音樂一邊看老師指圖譜,看瑪麗是按照什么路線闖關的。這個環節就是讓幼兒在教師指圖的引導下,能夠將圖譜與音樂配合起來,提高對音樂結構的理解和把握。
2.圖譜與語言口令地結合
《奧爾夫音樂教育思想與實踐》中曾經提到:節奏感首先是一種感知力,人對于聲音音響有聚合感知力,從聽火車運行發出的聲音自然聚合成一種節奏定式,到聽鐘表運行而發出的聲音形成“嘀嗒”節奏型,都是這種聚合感知力的體現。用簡單的口令讀出圖譜,有節奏感地(包括速度、節拍)讀和唱、奏,要比一個個單音去摳要快得多,尤其在具有合作性(如合奏)的練習中,把握住節拍非常重要。
除了指圖能讓幼兒更快更好地理解音樂的結構外,我還設計了幾個簡單的口令如“走走走走,跳、跳”配合圖譜中瑪麗走的形象及毒蘑菇的形象。邊指圖邊喊口令,也是讓幼兒感知節奏的一種方法。語言,是人人都具備的能力,將語言運用到音樂教學中。在第一次試上的過程中,我發現當我指圖念完一遍圖譜后,第二遍孩子們就在沒有任何被要求的情況下,主動地發出聲音,念出口令。
因此在第二次《瑪麗波爾卡》的教學活動中,當孩子本能地發出聲響,隨著音樂喊口令時,我沒有制止,他們的表現更讓我驚訝,有的孩子不滿足于“念節奏”更有甚者開始用動作表現了。隨后,我便開始結合動作與音樂,將節奏樂活動繼續開展下去。
3.圖譜與動作的結合
在《瑪麗波爾卡》中念口令的環節,幼兒已經躍躍欲試,想要跟著音樂,念著口令去“走走走走,跳、跳”去“吃一個蘑菇,慢慢長大”。在集體教學活動中,為了便于控制,我首先讓幼兒在不離座的情況下,用小手做腳,在大腿上“走走走走,跳跳”總結發現幼兒的亮點,再配上音樂進行離座律動。因為活動前期,幼兒對于圖譜,口令和音樂已經有了一定的熟悉度,所以在這一環節中,幼兒的表現非常到位。此時的動作已經成為音樂的“化身”。
圖譜在節奏樂教學活動中,是一個顯性的媒介,連接著音樂、語言和動作,把節奏樂的節奏結構清楚地劃分出來了,減輕了幼兒學習的負擔,我們不用告訴孩子,這首曲子有幾個樂段,每個樂段有幾個樂句,但我們會在這種種顯性的口令、行為和圖示中讓孩子感受音樂,分清節奏的結構。
二、巧設游戲情境——成功激趣的手段
1.熱門游戲中元素的提取,抓住幼兒的好奇心
《瑪麗波爾卡》的主角是電子游戲《超級瑪麗》中的瑪麗形象,他是一個管道修理工,這是它的職業。瑪麗在去修管道的路途中,也就是他的闖關游戲,他會遇到毒蘑菇,此處要縱身跳起然后踩住毒蘑菇,否則游戲結束;他還會遇到烏龜,為了配合這段音樂,我改變了原來的游戲情節,在瑪麗遇到烏龜時要靜止不動,不發出任何的聲響及不做任何動作;瑪麗還會吃到大蘑菇,大蘑菇有魔力,吃了會慢慢長大,當瑪麗即將成功闖關時,會放鞭炮。這是我截取的《超級瑪麗》游戲中的游戲情節,然后繪制成的圖譜。
2.闖關成績的獎勵,不斷滿足幼兒的好勝心
在節奏樂《瑪麗波爾卡》中,我帶著孩子們一起去闖關,闖關結束后成功與否,我們來聽聲音,結合孩子們玩超級瑪麗的經驗,他們能夠根據聲音來辨認成功或失敗,但成功后就結束了嗎?由于闖關圖一直停留在這一個關卡,所以我很難在闖關圖本身的難度上做提升,但又不能讓孩子們玩了一次就不玩了,該怎么引導才能讓孩子們繼續沒有負擔地玩下去呢?我便想結合很多電子游戲中的“成績獎勵”因素。我在ppt上設置了星星獎勵的情節,如果僅僅只是通關,那就沒有星星,如果你想得到更多的星星就得繼續努力。利用這樣的設計,我在之后的教學計劃中,帶著孩子們繼續去玩音樂時,就沒有強迫性。不是我要求孩子們“再來一遍”是他們要求老師,我們再去闖關試試能不能得到星星。看,每個孩子都是想要成功的,他們的好勝心已經被激發,愿意挑戰自己,獲得新的成功。
3.闖關難度的提升,帶來節奏樂活動的愉悅感
圖譜的運用,口令、動作這都是幫助幼兒在結合圖譜基礎上感受音樂,熟悉音樂,理解音樂的手段。這些手段結合了瑪麗闖關游戲的情境和游戲中不斷挑戰的刺激后,幼兒在學習上的興趣無疑已經被完全激發起來了。但節奏樂的感受不僅僅停留在這些環節,各種樂器也是節奏樂活動中不可或缺的角色。
在《瑪麗波爾卡》節奏樂活動中,以大禮包的形式出現了熟悉的打擊樂器,利用他們原有玩樂器的經驗,對各樂器音色的把握,讓幼兒進行配器活動。在成功配器后,用打擊樂器來詮釋這段音樂,打出節奏。在傳統的打擊樂活動中,總是看到教師無奈地一遍遍講解,一遍遍練習,其實使用樂器能否演奏出和諧的音樂,排除客觀因素(如:常規紀律等),前期熟悉音樂,對音樂節奏,結構的掌握是至關重要的,只有地基扎實了,才能造出不易倒塌的高樓大廈。
本次節奏樂活動中最吸引人眼球的就是圖譜的設計應用,以及貫穿整個活動的闖關游戲情境。一方面用最適合幼兒思維特點,年齡特點的方式設計了圖譜,幫助幼兒沒有負擔地理解音樂,另一方面結合取用了電子游戲中元素,讓節奏樂游戲成了一個闖關游戲,游戲關卡難度加深,不斷出現新奇的事物,對“玩家”的要求不斷提高,滿足了幼兒的好勝心,讓幼兒沒有負擔地“玩音樂”。