文/季成蹊
Cosplay是指扮模仿演動(dòng)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲中登場(chǎng)人物及角色的行為,也被稱作角色扮演。參與cosplay表演活動(dòng)的人群被稱為cosplayer,簡(jiǎn)稱coser。近年來(lái),隨著cosplay的普及,對(duì)于cosplay的定義也變得更加廣泛。模仿特定職業(yè)(如醫(yī)生、警察、軍人等),并按照該職業(yè)的造型進(jìn)行著裝的愛(ài)好者的行為也被稱為cosplay。
日本作為cosplay文化的主要發(fā)源地之一,從1960年末開(kāi)始發(fā)展至今,cosplay已衍生出了豐富的職業(yè)類型。主要有cosplayer、cosplay雜志、化妝師、造型師、專業(yè)武器制作師、服裝制造業(yè)及相關(guān)零售業(yè)等。cosplay服裝業(yè)作為其中最重要的一環(huán),在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的服裝市場(chǎng)中脫穎而出。
目前,快時(shí)尚(低價(jià)時(shí)裝)已成為世界的主流,日本大部分的服裝業(yè)界將生產(chǎn)據(jù)點(diǎn)都移至中國(guó)等海外工廠進(jìn)行加工。同時(shí),隨著日本國(guó)內(nèi)少子化現(xiàn)象的日趨嚴(yán)峻,服裝產(chǎn)業(yè)被很多人評(píng)價(jià)為“衰退的產(chǎn)業(yè)”。但是“cosplay服裝”的相關(guān)服務(wù)卻顯得生機(jī)盎然,各種各樣的商業(yè)模式正在形成中。
Cosplay服裝是指以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、電影、電視劇中角色的服裝及特定職業(yè)(醫(yī)生、警察、軍人等)或?qū)W生制服作的仿造品為主題,其中附帶裝飾品(小型道具及假發(fā)),針對(duì)cosplay的需求所制作生產(chǎn)的服裝的總稱。因此,制服、男裝、女裝童裝及印有動(dòng)漫角色圖樣的日常穿著服裝都不屬于cosplay服裝的范疇。下面讓我們關(guān)注下日本cosplay服裝市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
根據(jù)日本矢野經(jīng)濟(jì)研究所的統(tǒng)計(jì)消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告結(jié)果顯示,在日本自認(rèn)為是Cosplay玩家的御宅族消費(fèi)者約有50萬(wàn)人,年齡分布如下:19歲以下占12.3%,20歲占22%,30歲占14%,40歲占12.3%,50歲占10.5%,60歲占17.5%。其中20歲的消費(fèi)群體是市場(chǎng)的消費(fèi)主流。男女比例為57.9%:42.1%。另外,根據(jù)今年的最新調(diào)查結(jié)果顯示,一般成為御宅族后的不到1年內(nèi),成為cosplayer的人數(shù)增長(zhǎng)比例為45.6%,之后隨著年數(shù)增加會(huì)逐漸減少cos活動(dòng)。大部分玩家經(jīng)過(guò)5~10年后會(huì)選擇離開(kāi)cos圈,停止cos活動(dòng)。綜合計(jì)算,消費(fèi)者的平均消費(fèi)年齡在3.5年左右。

Cosplayer作為Cosplay服裝的主要消費(fèi)人群,年平均消費(fèi)金額為18526日元/人(約人民幣1110元),根據(jù)數(shù)據(jù)分析,Cosplay服裝市場(chǎng)的消費(fèi)群體大多數(shù)為年輕消費(fèi)者。根據(jù)業(yè)界相關(guān)人員及用戶的消費(fèi)數(shù)據(jù)反饋,主要的銷(xiāo)售渠道為網(wǎng)購(gòu)形式,主要價(jià)格區(qū)間為2000日元(約人民幣120元)左右。在實(shí)體店中,年輕消費(fèi)群體一般能接受的價(jià)格在4000日元(約人民幣240元)以內(nèi)。從總體消費(fèi)上看,消費(fèi)人群正向年輕消費(fèi)層與能購(gòu)買(mǎi)1-10萬(wàn)日元(約人民幣6000元)的高價(jià)服裝及定制10萬(wàn)日元以上服裝的重量級(jí)消費(fèi)層進(jìn)行差異分化。

根據(jù)業(yè)界及消費(fèi)者的調(diào)查結(jié)果推測(cè),近年來(lái),核心消費(fèi)群體對(duì)自己制作服裝的意愿變得強(qiáng)烈,年輕消費(fèi)群體對(duì)于在網(wǎng)店和百元店購(gòu)買(mǎi)廉價(jià)服裝(數(shù)百日元)的欲望變得強(qiáng)烈。
根據(jù)矢野研究所的分析結(jié)果,近幾年在日本參加萬(wàn)圣節(jié)的活動(dòng)的人群開(kāi)始變得活躍的同時(shí),cosplay的人數(shù)也隨著快速的增長(zhǎng)。由于其中大部分都是年輕層,所以整體的市場(chǎng)規(guī)模正在擴(kuò)大,但擴(kuò)大幅度呈遲緩。

在cosplay發(fā)展早期,大部分的服裝都由cosplayer親手制作。90年代后半開(kāi)始,以spa等為代表的服裝制作公司開(kāi)始提供成衣的定做服務(wù)。由于每年的8月及12月大型的cosplay演出活動(dòng)密集緊湊,對(duì)服裝產(chǎn)量的需求造就了Cosplay服裝業(yè)界的繁忙期。近年來(lái),10月的萬(wàn)圣節(jié)的活動(dòng)中對(duì)cosplay服裝的需求也有快速上升趨勢(shì)。另外,在春節(jié),黃金周等時(shí)間cosplay的活動(dòng)也較為頻繁,對(duì)服裝的需求也呈現(xiàn)出擴(kuò)大趨勢(shì)。作為派對(duì)、聚會(huì)中活躍氣氛的環(huán)節(jié),在圣誕節(jié)及年會(huì)中的也發(fā)揮著重要的作用。由此可見(jiàn),cosplay在節(jié)假日中發(fā)揮出的重要作用正不斷創(chuàng)造出更多的潛在消費(fèi)者。
在商場(chǎng)方面, 1980年至1990年間主要以東急手及Loft等百貨公司向消費(fèi)者銷(xiāo)售該類商品。進(jìn)入2000年后,堂吉訶德百貨擴(kuò)大這塊業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)規(guī)模,增加派對(duì)商品、cosplay服裝等商品的銷(xiāo)售并建立了專柜。直至2016年,堂吉訶德成為年輕消費(fèi)層的消費(fèi)主要店鋪。但在近幾年,網(wǎng)購(gòu)逐漸成為主流。從亞馬遜開(kāi)始,樂(lè)天市場(chǎng)、雅虎購(gòu)物等網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)逐漸形成了現(xiàn)代網(wǎng)購(gòu)專柜。
定價(jià)分為以下幾部分:1.以宴會(huì)和聚會(huì)上有裝扮需求的群體及初學(xué)者和年輕層作為目標(biāo),定價(jià)在數(shù)千日元的量產(chǎn)品。(隨著萬(wàn)圣節(jié)需求的高漲,需求持續(xù)增高)2.小批量生產(chǎn),精工制作(訂單生產(chǎn))的服裝,定價(jià)在1 ~10萬(wàn)日幣。3.10萬(wàn)日幣左右或超過(guò)10萬(wàn)日幣的定制產(chǎn)品。
以年輕層為目標(biāo)的cosplay服裝基本上在中國(guó)生產(chǎn)。大部分在中國(guó)工廠進(jìn)口服裝的為中小規(guī)模企業(yè)。販賣(mài)方式主要以網(wǎng)購(gòu)形勢(shì)為主:從中國(guó)進(jìn)口→網(wǎng)店銷(xiāo)售。由于這樣的銷(xiāo)售方式,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)部分三無(wú)品牌的商品。
對(duì)品控有要求的訂單生產(chǎn),基本上在日本生產(chǎn)。由于在cosplay服裝市場(chǎng)中,接近半數(shù)的服裝的主題來(lái)自動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等虛構(gòu)題材中的角色形象,因此需要獲取相當(dāng)比例的版權(quán)授權(quán)。目前版權(quán)主要集中在cospa、萬(wàn)代、animate這幾家公司手中。
對(duì)于按照虛構(gòu)角色穿著制作的服裝,除了自?shī)首詷?lè)的情況外,必須獲得版權(quán)所有者的許可才能進(jìn)行生產(chǎn)。由于在Cosplay的從業(yè)者中個(gè)體戶與同人圈占比超過(guò)半數(shù),他們制作的流通商品(包括定制品)大部分都沒(méi)有版權(quán)。
另外,通過(guò)網(wǎng)拍形式出售的由“個(gè)人興趣”制作的服裝同樣沒(méi)有版權(quán)授權(quán),與標(biāo)榜二次創(chuàng)作的同人志一樣,在個(gè)人的興趣與商業(yè)販賣(mài)行為上的辨別變得極為困難,在現(xiàn)有法律沒(méi)有做出規(guī)范的情況下很難對(duì)其進(jìn)行抑制。
對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),比起版權(quán),產(chǎn)品的品控及價(jià)格是其判定是否購(gòu)入該商品的主要標(biāo)準(zhǔn),版權(quán)意識(shí)淡薄的人數(shù)居多。銷(xiāo)售者大部分是個(gè)體戶,對(duì)于該違法行為的態(tài)度也較為隨意。
由于消費(fèi)者及制作、銷(xiāo)售者的集體法律意識(shí)淡薄,版權(quán)所有者的提出索賠的情況也非常少見(jiàn)。一方面要找到所有的無(wú)版權(quán)涉事人員及其困難,另一方面很難區(qū)分手工制作與做成商品牟利間的區(qū)別。由此,就像對(duì)待同人志的態(tài)度一樣,默許其作為粉絲活動(dòng)中的一個(gè)環(huán)節(jié)。
目前,與版權(quán)相關(guān)的問(wèn)題還沒(méi)有被大家重視,但隨著今后市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大,版權(quán)問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致用戶與制造者的大量萎縮,從而導(dǎo)致市場(chǎng)的縮小,可能很難再感受到cosplay帶來(lái)的樂(lè)趣。
如果cosplay市場(chǎng)在今后有明顯的擴(kuò)大,版權(quán)問(wèn)題的妥善處理是維系市場(chǎng)正常運(yùn)營(yíng),維持該領(lǐng)域健康發(fā)展的重中之重。目前,部分企業(yè)開(kāi)始研究類似“當(dāng)日授權(quán)”的系統(tǒng)導(dǎo)入的可能性。“當(dāng)日授權(quán)”的概念來(lái)自于GK(手辦)領(lǐng)域,是指在手辦販賣(mài)會(huì)上,業(yè)余愛(ài)好者希望制作、販賣(mài)某一個(gè)擁有版權(quán)的角色的手辦作品時(shí),可以事先將自己的作品交由版權(quán)所有者進(jìn)行審查,當(dāng)該作品獲得版權(quán)所有者的允許后,僅可以在販賣(mài)會(huì)期間進(jìn)行展示和販賣(mài)的商業(yè)行為,該作品不得為販賣(mài)品的量產(chǎn)品或復(fù)制品。
Cosplay作為日本宅文化經(jīng)濟(jì)中的重要領(lǐng)域之一,在發(fā)展的過(guò)程中,有很多值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),也有很多暴露出的問(wèn)題也是我國(guó)在該領(lǐng)域發(fā)展過(guò)程中同樣會(huì)面對(duì)的。目前,在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)面對(duì)轉(zhuǎn)型及改革的背景下,宅文化經(jīng)濟(jì)作為經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)的一支新生力量,正不斷爆發(fā)出無(wú)窮的潛力。讓我們持續(xù)關(guān)注其源頭-日本的相關(guān)動(dòng)態(tài)與信息。