潘永奇 王慧晨 鄧志偉
摘 要:隨著全球經濟的不斷發展,消費者對于文化產品的需要日益增強,進而帶動文化創意產業的快速發展。本文在對文化創意產業概念、特征及其地位進行剖析之后,梳理了目前我國文化創意產業發展所面臨的的問題,為之后的研究奠定基礎。
關鍵詞:文化創意產業;地位剖析;發展問題
文章編號:1004-7026(2018)07-0100-01 中國圖書分類號:G80 文獻標志碼:A
1 文化創意產業概念與特征
隨著全球經濟的不斷發展,人們對于文化產品的興趣日益增強,這為文化創意產業的發展提供了很大的空間。文化創意產業作為新興待發展的產業,國內外學者未能對其概念形成一致的看法。例如,英國創意產業工作組定義創意產業為:通過開發運用知識產權創造財富并具有就業潛力的產業。霍金斯形容創意產業是以知識產權為結果,以腦力工作占優勢的產業(朱自強,張樹武,2012)。國內學者也對文化創意產業的概念提出了自己的觀點,如鄧曉輝(2006)提出,文化創意產業是以文化資源和新型科學技術為原料。通過個性化創造以文化內容為核心的商品和服務的營利集合體。朱自強等(2012)提出,文化創意產業概念的界定,需要仔細分辨文化創意產業、文化產業和創意產業之間的關系。
2 文化創意產業地位剖析
2.1 文化創意產業成為全球產業發展趨勢
目前,全球經濟發展逐漸轉向為文化發展,創意經濟實力成為衡量國家競爭力的重要標準,文化創意產品不斷地涌入并影響著居民的生活。根據《2010年創意經濟報告》可見,2008年世界金融危機之際,國際貿易額減少12%,全球經濟不樂觀,然而創意產品出口額在這一年不減反增,甚至高至5 920億美元(意娜,2016)。可以看出,創意產業已然逐漸成為世界經濟中不可或缺的產業之一。
2.2 文化創意產業逐漸上升為戰略性支柱產業
文化正逐漸擴散到文化旅游、演藝、文化娛樂、游戲、藝術品工藝美術、藝術創意設計、文化產品等多個領域,并逐漸形成一種產業體系,在國民經濟發展中發揮著重要作用。根據國家統計局顯示,2006-2015年,文化產業增加值占GDP比重由2.37%增長到3.97%,且每年持續保持增長態勢,年均增長率5.29%,文化產業對GDP的貢獻越來越大且持續產生推動作用,逐漸成為戰略性支柱產業。
3 文化創意產業發展問題
3.1 文化產業結構不合理
國內文化產業占GDP比重日益提高,但與國際水平相比,仍有較大差距。根據國家統計局數據顯示,2013年,全球文化產業增加值在GDP總量的比重平均為5.26%,而美國文化產業則是GDP總量的11.3%,相比于國內文化產業增加值占GDP總量的3.63%,國內文化產業發展水平明顯落后于國際水平。同時,目前中國文化產業主要發展以依靠物質文化資源的文化旅游、節慶會展特色園區等為代表的傳統文化產業,而影音傳媒、數字內容網絡文化創意設計等新興文化產業相對于發達國而言較為落后,文化產業結構處于初級水平。
3.2 文化產品競爭力較弱
由云計算、大數據和移動互聯網技術推動的第三次IT浪潮的到來,對文化產業產生較大的影響,主要體現在兩個方面:一是科學技術引起了以“互聯網+”為主要形式的新興文化產業的興起;二是傳統文化產業與科學技術的相互融合,傳統文化產業開始變革創新。而我國在文化與科技融合方面,與發達國家相比,時間較晚,速度較緩而且內容和創意雷同,缺乏獨創性,文化創意元素含量低,難以形成有影響力的文化品牌。
3.3 文化走出去效果不理想
總體來看,中國的文化貿易的增幅仍遠落后于中國對外貿易的總量,貿易的逆差額達到了為10∶1。中國輸出的文化產品盈利微薄,且缺乏一定的國際影響力,中國的世界文化市場份額僅為6.1%,與其他發達國家的差距明顯,中國作為一個有幾千年歷史的文明大國,其文化走出去效果并不樂觀。
結束語
作為知識經濟的重要構成部分,文化創意產業具有經濟效益,能夠將知識轉化為商業財富;其不僅成為全球產業發展趨勢,也逐漸上升為戰略性支柱產業。目前我國文化創意產業存在著文化產業結構不合理、文化產品競爭力較弱和走出去效果不理想的問題,這也是未來研究亟待解決的問題。
參考文獻:
[1]鄧曉輝.新工藝經濟時代的文化創意產業研究:基于技術、組織與消費的三維視角[D].2006.