陳倩

[摘 要] 《Flash動畫設計與制作》是高職院校計算機專業的主要課程之一。從課程設計的改革、教學內容的選擇、教學方法的革新和考核方法的改進四個方面對該課程進行了探析。
[關 鍵 詞] Flash動畫;設計與制作;教學改革
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)17-0038-01
Flash是一款二維動畫設計制作軟件,一直受到廣告和動畫設計人員的青睞,同時也深受學生的喜愛。
一、Flash課程教學中存在的問題
目前在Flash教學中,大多采用“講授+練習”的教學方法,教師上課時將動畫的基本操作通過舉例演示教學教授給學生,然后是學生仿照教師的演示完成練習。這種教學學生沒有一個綜合性的項目進行系統實踐,這使學生課程學習完成后,只能做一些單個小任務,如只包含遮罩動畫、引導層動畫的小任務,離利用Flash軟件完成一個綜合性項目還遠遠不夠,這樣的學生畢業就業也就存在一定的困難。
二、Flash課程教學改革的具體實施
(一)課程設計的改革
本課程在我院計算機專業第三學期開設,學生要在具備計算機基礎知識、PS的基礎上來學習該課程,通過對本課程的學習,學生應掌握Flash動畫制作的基本方法,并能利用Flash制作廣告、小游戲等。所以,筆者將課程設計為16周的新授課程和2周的項目實訓。新授課以知識點的講解為主,實訓課則借助企業的真實案例,提出項目,對所學知識進行系統化的鞏固和拓展。
(二)教學內容的改進
《Flash動畫設計與制作》課程的教材需要將知識與例題完美結合才能達到教學目的。大部分的教材基本滿足需求,只有個別案例與實際上課進度不一樣,這就需要教師在教學中注意取舍。但在最后兩周的項目實訓課上,沒有現成的教材可以選用,教師可以根據學院所處的地方特色來選取合適的項目。如,我院地處安徽省有名的黃山市,旅游是我市的一大特點,所以在項目實訓課上筆者就要求學生以“黃山旅游”為主題進行廣告設計。
(三)教學方法的革新
在課程設計中,本課程分兩個階段進行。不管是哪個階段,都應以學生為中心,針對高職生的特點,在教學中采用多種教學方法。第一階段主要采用任務驅動法和啟發式教學法,通過提出和新授知識點一致的小任務,對任務中涉及的知識提問,啟發學生如何完成任務。第二階段則主要采用了項目教學法和分組式教學法,具體實施如下:(1)項目的選取。高職院校的培養宗旨是培養能符合社會用人單位需求的技能型人才,因此,在進行項目選擇時,首先要考慮的是Flash軟件的實際應用領域如廣告設計、音樂MV等,還要考慮到項目要盡量綜合運用到Flash新授課中的知識點。(2)人員的分組。學生根據自身技能特長進行合理組合,包含繪畫技能、動畫操作基礎技能、腳本編寫技能等,每組3~4人,選出一名認真負責、協調溝通能力強的學生為組長,培養他們的小組協作和團隊精神。(3)項目的實施。以“黃山旅游”廣告設計為例,教師提前設計好項目分工來幫助學生完成項目(下表)。(4)項目的評價。項目完成后,采用教師評價和學生互評相結合的方式,讓學生更好地看清自己的優勢和弱點,在今后的學習和工作過程中補缺補差,突破自己并尋求更好的發展。
(四)考核方法的改進?!禙lash動畫設計與制作》是一門以技能為主的課程,必須著重考查學生的實際動手能力,所以將課程的考核分成四部分:(1)平時表現占20%,考核內容為平時出勤、課堂提問。(2)課堂作業占30%,考核內容為新授課堂上的任務或小案例。(3)項目實訓占40%,考核內容為項目的策劃、繪畫、動畫技能和腳本的使用。(4)反思總結占10%,考核內容為項目中出現的問題、解決的方法等。
三、結束語
《Flash動畫設計與制作》課程是一門實踐操作很強的技能型課程,要上好這門課,除了要采用多種教學方法外,還要在課程設計、教學內容的選擇和考核方法等方面進行改革,這樣才能培養出更多滿足當今社會需要的技能型人才。
參考文獻:
[1]周俊平.《FLASH動畫設計與制作》課程改革的思考[J].產業與科技論壇,2011,10(23).
[2]彭雪萍.《FLASH動畫設計與制作》項目化教學的思考[J].電腦知識與技術,2010,6(27).