黃思
摘要:隨著科學技術的發展,計算機技術在人類生活中的應用越來越廣泛,3Dmax技術是一種以計算機技術為基礎的3D真實場景效果建模技術,它不僅可以提高真實場景的設計效果,還能夠將平面設計圖轉化為三維立體影像。本文將探析3Dsmax真實場景效果制作與應用性,為廣大專業人士提供有力借鑒。
關鍵詞:3Dsmax;真實場景效果制作;應用性
一、3Dsmax技術相關內容綜述
(一)3Dsmax真實場景效果圖制作
3Dsmax真實場景效果圖制作擁有交互性、沉浸性以及構想性特征。其中交互性是指體驗者在構建虛擬場景的過程中對環境進行布置并得到反饋的一系列過程;而沉浸性則是指體驗者在通過3Dsmax真實場景效果圖制作技術構建起的場景中能夠產生十分真實的感受;構想性是指在基于3Dsmax真實場景效果圖制作基礎上構建的虛擬空間中還有無限的想象空間,人們可以充分的利用這些空間,在虛擬世界中構建自己腦海中的場景,他可以有效的拓寬人們的認知范圍。
3Dsmax真實場景效果圖制作技術在現代科技中被廣泛的應用于現實場景還原中,人們可以選擇建造不存在的環境。近年來,隨著科學技術的發展,虛擬現實技術也在不斷成熟,其他技術隨之出現,成為現代室內設計的展示的主流形式,并被運用于教育培訓等多個領域[1]。
(二)3Dsmax技術
3Dsmax技術是一種以三維動畫技術為基礎的圖像渲染技術制作軟件。在該技術問世前,使用最廣泛的還是SGI圖形工作站,它是以DOS技術為操作系統的,并且對于技術人員要求十分高的一項技術軟件。自從3Dsmax技術與Windows系統相繼出現后,人們進行CG設計的難度得到了大幅度降低,例如它在游戲制作、動畫制作、建筑設計等領域都得到了廣泛的應用,并取得了良好的效果。
二、3Dsmax真實場景效果制作
(一)室外設施效果插件制作
RailClone是一種十分方便的3D真實場景設計軟件,它能夠模擬燈、馬路、臺階燈場景,使設計人員能夠直觀的了解到該場景的實際情況,并對場景設計進行局部的調整。在使用RailClone前,設計人員首先要下載3DMax軟件,并安裝相應的插件,打開界面后,在想要構建場景的地方畫一條線段,并點擊軟件下方的創建按鈕,場景創設就完成了,在此基礎上,設計人員需要對場景中的實物進行設計,點擊“幾何體”,并下拉箭頭到Ttooaoftware選項,點擊RailCione與selsct,彈出的窗口中就包含了大量可以創建的實物,選擇一項并雙擊右鍵,事物就會出現在場景的相應位置上。
待場景中的實物全部布置完畢后,設計者可以利用軟件中的功能來調整實物間的距離、大小等。只要點擊“修改”按鈕,場景就會自動切換到修改板面,設計者利用“general”下的“reverse”實現實物的翻轉;利用“constructionrules”下的“distance”實現實物大小的轉換等,最終實現對場景的完美布局。
為了幫助讀者了解,筆者在這里以樹葉制作為例子,采用3DMax軟件與“Treestorm”插件相結合的方法進行樹葉制作,不僅可以有效的改善資源浪費問題,還能夠避免系統冗余,景象的制作也更加逼真。在進行制作前,設計者需要在3DMax軟件中選擇安裝“Treestorm”插件,只需打開“幾何體”選擇“樹”即可,操作簡便。制作完成后,點擊瀏覽模式就可看到樹的實際設計情況。
樹葉與樹干設計是兩個完全不同的領域,設計者在輸液設計完成后,還需要利用“材質編輯器”對樹干、樹枝等進行設計,首先在編輯器中輸入“樹干”,再選擇“漫反射顏色”,在數據庫中選取一張自己心儀的樹干圖片,然后點擊“轉到父對象”,樹干就會被拖拽到分枝與小枝上。如此一來,樹干等設計便完成了,這種制作方法有效的提升了樹的制作效率,且對于場景的還原度也更高。
(二)自然環境效果插件制作
Vue是3D自然環境設計中最高級的設計方法,現代影視行業都利用Vue來制作自然場景。例如《阿凡達》中如夢似幻的潘多拉星球上的場景,就是通過Vue來制作的。3Dsmax中若沒有Vue插件就不能稱之為完美的插件,使用Vue最好搭配配置高的電腦,64為系統加四核以上的處理器,保證4G以上內存,配置好了,在使用過程中就不會出現卡頓現象。在插件安裝完成后,要先打開3Dsmax軟件,點擊菜單中的“幫助”就能看到VuexStream,使用者可以將Vue做為單獨的軟件使用,將Vue中制作出的優美場景與3Dsmax制作的逼真建模有效結合,最終能取得與真實場景一模一樣的驚人效果。
利用3DMax來創建小山,首先,設計者需要利用3Dsmax軟件進行建模,并在建模中實施導入與合并操作,系統就相當于進入了修改界面,此時就可以對原先的建筑場景進行調整與處理了。例如,制作設計背景山體時,可以先點擊3Dsmax菜單中的最后一項,創建一座山,你可以任意設計山的形狀,軟件中有對應的調整山體遠近與大小的功能鍵,設計者可以利用“Raise”軟件對山體進行移動,利用size”與“flow”功能鍵對山體的遠近進行調節,此外,軟件中還包括對山體風貌等細節上的設計,設計者可以隨意的更改山體形態,使景觀的呈現更加逼真,凸顯山體的地貌特征。點擊“OK”按鈕,界面會彈出一個窗口,在窗口中選擇一種大氣,例如“Daytime”大氣,然后進行編輯,在彈出的窗口中選擇Light選項,并利用渲染器對山體進行渲染,經過渲染完畢后的山體上方會出現一片天空,其他任何軟件都無法做到如此便捷逼真[2]。
三、3Dsmax的應用性研究
(一)基于3Dsmax的三維模型創建
在利用3Dsmax技術進行建模設計的過程中,最大的難點就是樹木,想要讓樹木在具體的真實效果場景中表現出來,就需要進行細致的建模,上文提到的Treestorm插件就可以很好的解決這一問題,但仍然無法避免占用內存空間的問題,最終會影響真實效果環境的運行效果,因此為了提高設計效果,保證運行速度,可以采取紋理貼圖的方法,將重心放在樹木紋理的處理上,只有做好這些工作,樹木設計才能取得更好的效果。
在利用3Dsmax進行真實效果環境設計的過程中,一些封閉區域的制作可以直接通過3Dsmax的線條來完成,在此基礎上使用修改器列表中擠出的命令將擠出的數量設置為零,對模型的大小進行有效的控制,實現對圖像中物體的優化布局。
(二)3Dsmax模擬場景設計關鍵技術
全場景的設計考慮到個體的數量、面熟、貼圖數等等,這些因素對整體有著極大的影響。因此,在進行虛擬設計的過程中,做好貼圖的處理工作十分重要,首先應當對周邊場景進行優化處理,減少貼圖數量,其次在提取貼圖照片的過程中應當嚴格控制質量,對已選中的貼圖也要進行嚴格的處理。利用“擠出”與“放樣”命令對放樣模型圖形的步數與路徑數進行優化處理,刪除掉模型中看不到的面,最大限度的減少計算機的運算次數。
在對真實效果場景進行貼圖處理的過程中,要盡量保證貼圖的清晰度,在次基礎上減少貼圖的分辨度,為了減少細節上的損失,提高虛擬現實的系統速度,在注重效果的同時,減低分辨率是最好的選擇[3]。
四、結語
綜上所述,作為一名工程師,就必須要掌握3Dsmax技術,它能夠實現對場景的逼真刻畫,且與傳統的計算機軟件相比,3Dsmax與Vue插件的結合更加的便捷實用,其所顯示出的完美也是其他軟件無法比擬的,因此在現在建筑工程設計中,必須具備3Dsmax技術的應用能力。
參考文獻:
[1]倪燁.3DSMAX在虛擬場景建模中的應用分析[J].無線互聯科技,2016,(22):142143.
[2]石蕓.基于微課的《3DSMAX》課程教學研究[J].信息與電腦(理論版),2017,(07):231232.
[3]趙青,李欣亮.基于3DSMAX的虛擬現實建模技術研究[J].電子技術與軟件工程,2016,(02):8485.