999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

可穿戴設(shè)備在交互音樂中的應(yīng)用

2018-05-30 04:36:16亓夢婕
演藝科技 2018年5期
關(guān)鍵詞:動作信號音樂

亓夢婕

(中央音樂學(xué)院,北京 100031)

可穿戴設(shè)備(wearable device)指的是能夠穿戴在人體作為一種輔助工具或植入在人體內(nèi)的智能電子設(shè)備①。隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,可穿戴設(shè)備已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于VR和AR等科技領(lǐng)域,在日常生活、教學(xué)、健康醫(yī)療、交通通信和社交娛樂領(lǐng)域發(fā)揮了重要作用,為人們的生活提供了更多的便利和智能化的服務(wù)。

可穿戴設(shè)備在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應(yīng)用涉及多媒體播放控制、健康參數(shù)監(jiān)控、多媒體設(shè)備數(shù)據(jù)控制、新媒體藝術(shù)設(shè)計、VR游戲設(shè)計和娛樂以及智能纖維等,常見的Myo臂環(huán),各式手套,VR、AR眼鏡和頭戴式設(shè)備等都是最典型的可穿戴設(shè)備。腦電波(Electroencephalography,EEG)傳感器、各類在不同功能的交互系統(tǒng)中特別設(shè)計的DIY傳感器和交互系統(tǒng)等技術(shù)的發(fā)展,為可穿戴設(shè)備提供了更豐富的功能。

在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域中,可穿戴設(shè)備的應(yīng)用非常活躍。藝術(shù)家們試圖從創(chuàng)新科技中尋找全新的方式演繹其藝術(shù)理念和追求,體現(xiàn)藝術(shù)和技術(shù)的融合。筆者僅就交互音樂領(lǐng)域可穿戴設(shè)備的應(yīng)用,特別是近年來發(fā)展起來的利用腦電波傳感器進行藝術(shù)創(chuàng)作的應(yīng)用進行闡述。

1 交互音樂領(lǐng)域的可穿戴設(shè)備

可穿戴設(shè)備對交互音樂的藝術(shù)呈現(xiàn)能夠起到極大的輔助和推動作用,并受到越來越多的作曲家、音樂家、舞蹈家和視覺藝術(shù)家的關(guān)注。它能夠?qū)崟r拾取數(shù)據(jù)信息,與表演者融為一體,提供沉浸式的表演體驗,不僅為表演者和觀眾搭建主觀感受與精神感知的橋梁,也使得觀眾能夠更好地對藝術(shù)信息進行直接觀察[1]。不論是由廠家設(shè)計生產(chǎn)的傳感設(shè)備,或是藝術(shù)家根據(jù)作品和表演的需求進行特殊設(shè)計的DIY傳感器設(shè)備,它們都拾取表演者動作過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù),并傳輸?shù)接嬎銠C程序。

可穿戴設(shè)備中“可穿戴”的特點,能夠為用戶提供沉浸式的體驗。對于交互音樂表演來說,人體的運動(movement)和姿態(tài)(gesture)信息的輸入數(shù)據(jù)非常重要。可穿戴設(shè)備在交互音樂中的數(shù)據(jù)應(yīng)用原理包括動作捕捉(motion capture)、動作追蹤(motion tracking)和數(shù)據(jù)映射(data mapping)等環(huán)節(jié)。一方面,傳感器被廣泛運用于交互音樂創(chuàng)作和表演,通過實時追蹤人體的動作和加速度等信息,把這些數(shù)據(jù)傳輸?shù)組ax、Pd或Processing等能夠進行實時數(shù)據(jù)處理的編程環(huán)境,將這些數(shù)據(jù)以聲音或圖像的形式輸出。表演者在舞臺上的一系列動作為觀眾提供了更好的交互感體驗,使觀眾能更好地理解表演者的動作及其藝術(shù)效果之間的對應(yīng)關(guān)系。有一些藝術(shù)家甚至歡迎觀眾使用作曲家提供的可穿戴設(shè)備,參與到作品的創(chuàng)作和呈現(xiàn)環(huán)節(jié),這也是交互表演的另一種體現(xiàn)形式。由于用戶與傳感器融為一體,幾乎感覺不到它的存在,從而能把注意力集中在表演本身。另一方面,使用WiFi或藍牙連接的方式,不僅實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的無線傳輸,還保證了表演者在舞臺上的自由度,增加了動作的靈活性,能夠?qū)⒈硌菡呱眢w的動作和音樂、視覺影像效果以及其他媒體融為更好的整體。

目前,基于手套設(shè)計的可穿戴設(shè)備和Myo臂環(huán)被廣泛應(yīng)用在交互音樂的創(chuàng)作和表演中,尤其是腦電波(EEG)傳感器能夠更好地傳達和表現(xiàn)表演者的內(nèi)心世界。

2 基于手套設(shè)計的可穿戴設(shè)備的應(yīng)用

手是人們?nèi)粘I钪凶钊菀捉佑|和感知到自然世界的器官,基于手套設(shè)計的可穿戴設(shè)備自誕生至今已有四十多年的時間。這種設(shè)備通過檢測手指彎曲度、手指間的壓力、手指間的相對距離、手掌的運動方向和加速度等數(shù)據(jù)作為交互系統(tǒng)的數(shù)據(jù)輸入,并且在佩戴它的同時,仍有可能演奏其他樂器。

1976年,伊利諾伊大學(xué)芝加哥分院的里奇·賽爾(Rich Sayre)、托馬斯·迪凡蒂(Thomas Defanti)和丹尼爾·桑丁(Daniel Sandin)設(shè)計了一款造價低而且重量輕的手套,被稱為Sayre Glove。光源放置在一種可以彎曲的電子管的一側(cè),另一側(cè)連接了光電管。每一條電子管都延伸到手指的長度,電子管中會有光通過,當(dāng)它彎曲時,光的亮度會發(fā)生變化,每個光電管的電壓變化與手指的彎曲程度相關(guān)聯(lián)。他們使用這個手套進行多通道的聲音控制,模擬控制器推子的使用效果[2]。

20世紀(jì)80年代早期,麻省理工學(xué)院建筑機械組(Architecture Machine Group)和媒體實驗室(Media Lab)的研究人員利用帶有基于照相機的LED系統(tǒng)進行動作捕捉和追蹤,在他們設(shè)計的手套上鑲嵌了LED燈,通過把最終的信號集中在手部,得到手指的動作信息。這個LED手套在當(dāng)時只用來進行動作追蹤,并沒有作為控制設(shè)備使用。另外還有其他幾種不同的設(shè)計,例如由托馬斯·齊默爾曼(Thomas Zimmerman)和其他研究人員共同研發(fā)的DataGlove,可以檢測每一只手上的十個關(guān)節(jié)和手的位置及方向,它的重量更輕、穿戴更舒適,而且兼容性更強,之后由VPL 研究中心進行商業(yè)推廣,被廣泛應(yīng)用。

麥特爾·托伊思(Mattel Toys)受到DataGlove的啟發(fā),在20世紀(jì)80年代中期發(fā)明了Power Glove作為游戲控制器。保羅·迪·馬林斯(Paul De Marinis)受此啟發(fā),他將手套上的彎曲傳感器( fi nger fl ex sensors)部分保留下來,使其在音樂表演中用手指控制音高、觸發(fā)開始和結(jié)束的時間點以及保存某一個音樂段落的數(shù)據(jù)等。1991年,蕾蒂西亞·索娜米(Laetitia Sonami)與迪·馬林斯在奧地利的林茨舉行的電子音樂節(jié)Ars Electronica Festiva演出作品《Mechanization Takes Command》時用到了索娜米設(shè)計的手套設(shè)備,在橡膠手套上放置磁性傳感器來觸發(fā)信號。一年后,索娜米又在此基礎(chǔ)上設(shè)計了帶有五個微動開關(guān)和磁傳感器的手套,這樣她的左手可以實施完全的控制,并空出右手來控制旋鈕。在荷蘭電子樂器音樂實驗室(Studio for Electro Instrumental Music,簡稱STEIM)駐地創(chuàng)作期間,索娜米設(shè)計了著名的“女士手套”(Lady’s Glove),指尖部分嵌入了微動開關(guān),彎曲傳感器用來感應(yīng)手腕和中指的彎曲度,每個手指的感應(yīng)器都能接收兩組數(shù)值,用以辨別手指上兩個關(guān)節(jié)的彎曲程度。指尖部分裝有磁性感應(yīng)器,拇指部分裝有磁鐵,可以偵測到每個指尖與拇指的距離。這個設(shè)備在食指和拇指上裝有一個壓力墊,在手掌上還有一個超聲波發(fā)射器,與腰帶和鞋子里的接收器一起使用。這個設(shè)計使表演者能夠通過手腕和手指的彎曲、每個手指之間相對位置的移動、手指之間的按壓、開啟或關(guān)閉指尖的微動開關(guān)以及手指和身體的相對位置來控制音樂的參數(shù)。這個手套的設(shè)計使單一手指的運動改變了多種參數(shù)的變化,因此能夠?qū)β曇暨M行多次和多種參數(shù)的控制,進而能夠自如地對音樂表情進行控制[3]。

在托德·麥克弗(Tod Machover)的作品《bug-mudra》(1990)中,他使用Exos DHM②設(shè)備來控制交互音樂表演中的音樂參數(shù),計算機系統(tǒng)拾取兩位吉他演奏家和一位打擊樂演奏家的聲音,并在表演中對這些聲音進行實時合成。指揮的左手佩戴了DHM,通過它在指揮時進行音色的混合、聲相變化以及多聲道聲音的比例調(diào)節(jié)。木村麻里(Mari Kimura)也是一位使用手套設(shè)備進行交互音樂表演和創(chuàng)作的音樂家。她利用“μgic”傳感器提取小提琴演奏中弓法和力度的變化,使用WiFi與計算機進行信號傳輸,并與實時的計算機音樂相結(jié)合,獲得了非常有效的演奏效果,這成為她在交互音樂表演中的標(biāo)志性創(chuàng)意設(shè)計。

3 基于肌電傳感器的Myo臂環(huán)

許多已經(jīng)在市面上可購買的可穿戴設(shè)備在設(shè)計之初并沒有以藝術(shù)設(shè)計和創(chuàng)作為目的,而是服務(wù)于醫(yī)學(xué)、科技和通信等專業(yè)領(lǐng)域,但它們獲取到的人體運動、動作、手勢,甚至一系列生物信息,如心跳、腦電波和肌肉緊張度的信號,都可以通過計算機將這些信息進行讀取、保存、處理,成為藝術(shù)創(chuàng)作的重要數(shù)據(jù)和素材,并實現(xiàn)交互表演。

Myo臂環(huán)是由Thalmic Labs設(shè)計的可穿戴的動作捕捉和數(shù)據(jù)控制設(shè)備,通過藍牙進行無線控制,與計算機、智能手機或其他電子設(shè)備進行數(shù)據(jù)傳輸[4]。Myo臂環(huán)由8個包含肌電圖(EMG)傳感器、加速度傳感器、陀螺儀和磁力計的九軸慣性測量單元(IMU)組成,通過識別手臂的運動方向、肌肉緊張度、手掌和手指的動作、加速度以及方向等得到大量的數(shù)據(jù)。它能夠通過OSC協(xié)議將獲取的數(shù)據(jù)傳輸至多種應(yīng)用程序中,同時為藝術(shù)家提供了在眾多編程環(huán)境下工作的可能。

由于佩戴方便而且不影響表演者的動作幅度,Myo臂環(huán)極大地優(yōu)化了表演者的沉浸式體驗效果,不僅對樂器演奏家來說非常便捷,對于舞蹈和戲劇演員等需要在舞臺上進行大幅度動作表演的藝術(shù)家來說,也非常方便。它的優(yōu)勢還體現(xiàn)在利用它進行人體運動追蹤的信號不受維度的限制,只要在藍牙信號覆蓋范圍內(nèi),就可以穩(wěn)定地拾取并傳輸數(shù)據(jù)。

SALTO(全稱為Sensory Aerialist eLecTrOacoustic system)是為高空表演而設(shè)計的包括Myo臂環(huán)、數(shù)字聲音合成和電子音樂等模塊的交互式表演系統(tǒng)。克里斯蒂安娜·羅斯(Christiana Rose)及其創(chuàng)作團隊在2016年創(chuàng)作的《Splinter》是為高空舞蹈表演和SALTO系統(tǒng)創(chuàng)作的交互式電子音樂作品(圖1),通過Myo臂環(huán)采集數(shù)據(jù)將高空舞蹈表演者的身體語言轉(zhuǎn)譯成聲音素材。在這個作品中,盡管由于演員的動作變化和移動而產(chǎn)生動作信息確認(rèn)的不準(zhǔn)確和不穩(wěn)定的問題,但這種形式為作曲家提供了更多捕捉全方位動作信息的可能性,在技術(shù)領(lǐng)域仍然是一種突破。

圖1 《Splinter》高空表演

圖2 MyoSpat 系統(tǒng)工作原理[6]

就讀于伯明翰音樂學(xué)院的巴拉迪諾·迪·多納托(Balandino Di Donato)也是熱衷于探索動作追蹤與交互音樂的藝術(shù)家,尤其善于使用帶有Myo臂環(huán)的交互系統(tǒng)的應(yīng)用和研究。他與詹姆斯·杜利(James Dooley)共同設(shè)計的MyoSpat是一個交互聲音—視覺影像系統(tǒng)(圖2),旨在通過表演者用手勢和動作信息直接控制聲音和燈光效果,增強作品的藝術(shù)表現(xiàn)力[5]。MyoSpat 2是根據(jù)Myo動作控制作為數(shù)據(jù)輸入,在Pure Data編程環(huán)境進行動作數(shù)據(jù)識別和聲音—影像處理的更新版本系統(tǒng)。

在這個系統(tǒng)中,Myo Mapper③從Myo臂環(huán)提取并轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),傳輸?shù)絆SC;使用ml-lib(機器學(xué)習(xí)庫)外部插件④在PD(Parallels Desktop)環(huán)境中進行動作識別和聲音—影像信號的處理和空間化呈現(xiàn);用Arduino將序列數(shù)據(jù)傳輸至DMX來控制燈光的效果。在MyoSpat的資料庫中有六種動作識別設(shè)置,手臂的每一個動作都對應(yīng)一種聲音數(shù)據(jù)的處理方式,例如音高變化、振幅調(diào)制參數(shù)和3D空間變化等。埃莉諾·特納(Eleanor Turner)是豎琴演奏家和作曲家。特納在她的作品《The Wood and the Water》中也使用了MyoSpat交互音樂系統(tǒng)進行創(chuàng)作和即興表演,產(chǎn)生了豐富的藝術(shù)效果。MyoSpat在其他領(lǐng)域也得到了廣泛應(yīng)用,例如舞蹈表演和虛擬現(xiàn)實等。

4 腦電波傳感器的應(yīng)用

在過去的幾十年中,醫(yī)學(xué)、神經(jīng)學(xué)和心理學(xué)等領(lǐng)域的研究人員一直致力于腦電波的研究,并取得了顯著的成果。在此基礎(chǔ)上探索使用腦電波信號,成為藝術(shù)家進行創(chuàng)作的新技術(shù)手段。

截至目前,已有許多公司研發(fā)了基于腦電圖描記法(EMG)的生物傳感設(shè)備,用來獲取人體的生物信息數(shù)據(jù),例如Emotiv、NeuroSky、iWinks、MUSE。通過獲取大腦活動中的腦電波,得到表演者在放松、冥想或思考等不同情緒狀態(tài)下的腦電波數(shù)據(jù)。

艾爾文·盧西埃(Alvin Lucier)被公認(rèn)是較早使用腦電波進行創(chuàng)作的作曲家[7],他在1965年創(chuàng)作的作品《為一位表演者而作的音樂》(Music for Solo Performer)使用了EEG電極檢測表演者在冥想時的alpha腦波,這個腦波信號產(chǎn)生的聲音與舞臺上的打擊樂器產(chǎn)生共振,在舞臺空間中構(gòu)成極具戲劇性的效果。表演者的腦電波首先輸出到差分前置放大器,然后進入八組立體聲放大器。舞臺上共有16件樂器,包括鋼琴、鼓、吊镲、金屬垃圾桶和硬紙板等。這些樂器上都安裝了小型的揚聲器,能夠使alpha腦波傳輸?shù)綋P聲器時與聲學(xué)樂器產(chǎn)生共振,這在當(dāng)時的實驗音樂領(lǐng)域引起了轟動。圖3所示為2009年9月26日,艾爾文·盧西埃在倫斯勒表演藝術(shù)中心演出的海報。

圖3 盧西埃演出海報⑤

圖4 麗莎·樸在表演中⑥(圖片來源:Olivia Chow)

圖5 腦電波信號在編程軟件中的圖示(圖片來源: Olivia Chow)

麗莎·樸(Lisa Park)是一位交互裝置藝術(shù)家,她的作品多采用人體的生物信息作為交互系統(tǒng)的輸入數(shù)據(jù),例如人的心跳和腦電波等。她的交互電子音樂作品《Eunoia》創(chuàng)作于2013年。這個標(biāo)題在希臘語中被譯為“美妙的思考”,表達對人類五種情感(喜、怒、哀、惡和欲)的思考,這五種情感構(gòu)成了一個無限的人類情感統(tǒng)一體,也從另一個側(cè)面體現(xiàn)了作者對采用腦電波進行藝術(shù)創(chuàng)作的追求,力圖使用最直接而美妙的方式體現(xiàn)大腦思考的美感。她使用NeuroSky公司設(shè)計的EEG頭戴式設(shè)備,獲取大腦的活動數(shù)據(jù),包括delta、theta、alpha和beta腦波,同時監(jiān)測眼睛的活動。這些數(shù)據(jù)實時進入編程軟件,并以圖示的形式體現(xiàn)出來(圖4~圖5)。在這部作品中,麗莎·樸使用了一種更加清晰可見的方式為觀眾呈現(xiàn)這些腦電波信號所產(chǎn)生的效果。她在5個24英寸的金屬盤里覆蓋了一層水,并在金屬盤下方分別安裝了15英寸的揚聲器,通過揚聲器與金屬盤的共振,水面呈現(xiàn)出不同的波紋。麗莎·樸將腦電波信號傳輸至實時編程環(huán)境Max和Reaktor,生成帶有回聲效果的聲音。水在金屬盤里的波動取決于聲音的音量、聲相和頻率,這些參數(shù)隨著大腦活動和情緒的變化而產(chǎn)生變化。此外,她還創(chuàng)作了許多使用腦電波的交互式音樂和裝置作品,例如《Eunoia II》、《Eudaimonia》以及大型聲音裝置《NUE》等。

2013年,斯坦福大學(xué)教授克里斯·舍費(Chris Chafe)與致力于研究痙攣癥狀的約瑟夫·帕維茲(Josef Parvizi)教授合作,將病人的腦電波信號轉(zhuǎn)譯為音樂。舍費使用了一個接近于女聲的聲音素材,目的是為聽者提供一種更容易接受和理解神經(jīng)活動的聽覺體驗。他們后來設(shè)計了一種可以進行實時監(jiān)測病人腦電波的設(shè)備,能夠在任意時間獲取腦電波信號,他們把這個設(shè)備稱為“大腦聽診器”。帕維茲選擇了大腦中一百多個神經(jīng)元作為信號源,舍費從這些神經(jīng)元中選擇一部分信息來調(diào)制女聲的音高頻率,隨著腦波活動的逐漸頻繁使音高產(chǎn)生相應(yīng)的變化。與此同時,女聲的音調(diào)、音色也在發(fā)生改變,每個神經(jīng)元信號都成為一個演唱聲部,整個音樂呈現(xiàn)出高低起伏和律動的變化。

將腦電波用于音樂創(chuàng)作的這些藝術(shù)實踐活動,并不僅僅存在于嚴(yán)肅音樂或?qū)嶒炓魳奉I(lǐng)域。爵士鼓手威廉·胡克爾(William Hooker)和歌手羅拉·法耶(Lora Faye)把腦電波信號與爵士樂表演相結(jié)合,腦電波信號生成的聲音擔(dān)任音樂中的一個重要聲部,這成為獨具特色的爵士樂表演方式。

5 結(jié)語

托德·溫克勒(Todd Winkler)曾提到:“交互音樂系統(tǒng)使用軟件來控制音樂的各項參數(shù),體現(xiàn)音樂的藝術(shù)表現(xiàn)力……人的動作作為輸入信號和數(shù)據(jù),也已經(jīng)被頻繁地應(yīng)用在交互音樂系統(tǒng)中……將動作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為音樂信息的方法,為表演者提供了參與感和創(chuàng)造性……這種交互感取決于表演者的自由度和對產(chǎn)生的效果的感知,以及計算機程序?qū)τ诒硌菡邉幼餍畔⒌姆磻?yīng)和轉(zhuǎn)譯能力。”[8]使用可穿戴設(shè)備進行交互音樂表演,更突出地體現(xiàn)了溫克勒所說的交互音樂靈活性和創(chuàng)造性的特點。

近年來,交互音樂在科技不斷進步的大背景下得到持續(xù)的發(fā)展,可穿戴設(shè)備也在不同領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。可穿戴設(shè)備的靈活性和隱蔽性為表演者提供了更大的自由空間,在這種極具沉浸感的表演中,表演者能夠在表演空間內(nèi)對自身有更明確的感知,將交互音樂表演中的動作姿態(tài)與最終呈現(xiàn)的音樂表情融為一體。可穿戴設(shè)備在交互音樂中的應(yīng)用,縮小了表演者與觀眾以及表演者與自身的距離,增強了他們的參與感和沉浸感,極大地拓寬了藝術(shù)家的創(chuàng)作手段和工具的可選擇性。當(dāng)前,這種跨學(xué)科的新媒體藝術(shù)創(chuàng)作與多媒體形式的合作形式也在快速發(fā)展。以上提到的這些可穿戴設(shè)備為藝術(shù)家提供了探索聲音、畫面、文字和結(jié)構(gòu)等元素的多樣融合方式,并被廣泛應(yīng)用在交互電子音樂、裝置藝術(shù)、舞蹈和戲劇等領(lǐng)域,通過實時地將表演者或觀眾的身體動作信號和生物信息轉(zhuǎn)換為相對應(yīng)的輸出信息,極大地增強他們的參與感,并拓展了藝術(shù)的表現(xiàn)力。

注釋:

① 來源于https://en.wikipedia.org/wiki/Wearable_technology

② Exos DHM,全稱為Dexterous HandMaster,最早是由亞瑟·利特爾(Arthur Little)設(shè)計的,它應(yīng)用霍爾效應(yīng)傳感器作為電位器,準(zhǔn)確地測出每個手指的三個關(guān)節(jié)的彎曲程度、手指外展的位置和拇指復(fù)雜的動作。

③ Myo Mapper是由多納托研發(fā)的開源應(yīng)用程序,能夠?qū)yo臂環(huán)的數(shù)據(jù)映射到OSC信息,該項設(shè)計曾在2017年獲JUCE Award獎項。

④ ml-lib是在為Max和PureData編程環(huán)境設(shè)計的機器學(xué)習(xí)資料庫。

⑤ 來源于http://empac.rpi.edu/events/2009/fall/slowwave/music-solo-performer

⑥ 來源于https://creators.vice.com/en_us/article/vvygzm/eunoia-seeking-enlightenment-by-trackingbrainwaves

[1]Federico Visi et. al., Musical Instruments, Body Movement, Space, and Motion Data: Music as an Emergent Multimodal Choreography, human technology, Vol. 13(1), pp. 58-81, May 2017.

[2]David Sturman, David Zeltzer, A Survay of Glove-based Input, IEEE Computer Graphics & Applications,pp. 30-39, January, 1994.

[3]Joel Chadabe, Electronic Sound - the past and promise of electronic music, Prentice Hall, pp.229-230.

[4]Christiana Rose, SALTO: A System for Musical Expression in the Aerial Arts, NIME 17, Aalborg University Copenhagen, Denmark, May 15-19, 2017.

[5]Balandino Di Donato, James Dooley, Myospat: A System for Manipulating Sound and Light Through Hand Gestures, Proceedings of the 3rd Workshop on Intelligent Music Production, Salford, UK, 15 September, 2017.

[6]Balandino Di Donato, James Dooley, Myospat: A System for Manipulating Sound and Light Through Hand Gestures, Proceedings of the 3rd Workshop on Intelligent Music Production, Salford, UK, 15 September, 2017.

[7]Volker Straebel, Wilm Thoben, Alvin Lucier’s Music for Solo Performer: Experimental music beyond soni fi cation, Organised Sound, 2014, Vol. 19(1), pp. 17-29,Cambridge University Press.

[8]Todd Winkler, Making Motion Musical: Gesture Mapping Strategies for Interactive Computer Music,Proceedings of the 1995 ICMC.

[9]Federico Visi et. al, Musical Instruments, Body Movement, Space, and Motion Data: Music as an Emergent Multimodal Choreography, Human Technology, Vol. 13(1), pp. 58-81, May 2017.

[10]David Sturman, David Zeltzer, A Survay of Glovebased Input, IEEE Computer Graphics & Applications,pp. 30-39, January, 1994.

[11]Joel Chadabe, Electronic Sound - the past and promise of electronic music, Prentice Hall, pp.229-230.

[12]Todd Winkler, Making Motion Musical: Gesture Mapping Strategies for Interactive Computer Music,Proceedings of the ICMC, 1995.

[13]Christiana Rose, SALTO: A System for Musical Expression in the Aerial Arts, NIME 17, May 15-19,Aalborg University Copenhagen, Denmark, 2017.

[14]Balandino Di Donato, James Dooley, Myospat: A System for Manipulating Sound and Light Through Hand Gestures, Proceedings of the 3rd Workshop on Intelligent Music Production, Salford, UK, 15 September, 2017.

[15]Volker Straebel, Wilm Thoben, Alvin Lucier’s Music for Solo Performer: Experimental music beyond sonification, Organised Sound, Vol. 19(1), pp. 17-29,Cambridge University Press, 2014.

[16]https://www.datagarden.org/blog/richardlowenberg-interview

[17]https://www.musicmotionalliance.com/projects/2016/10/23/koto-japanese-and-electronicmusic-created-with-brainwaves

[18]https://creators.vice.com/en_us/article/nz4eez/thiseeg-helmet-makes-music-from-brainwaves

[19]http://www.balandinodidonato.com/myomapper/

[20]https://news.stanford.edu/news/2013/september/seizure-music-research-092413.html

猜你喜歡
動作信號音樂
信號
鴨綠江(2021年35期)2021-04-19 12:24:18
完形填空二則
基于FPGA的多功能信號發(fā)生器的設(shè)計
電子制作(2018年11期)2018-08-04 03:25:42
動作描寫要具體
圣誕音樂路
兒童繪本(2017年24期)2018-01-07 15:51:37
畫動作
動作描寫不可少
音樂
基于LabVIEW的力加載信號采集與PID控制
非同一般的吃飯動作
主站蜘蛛池模板: 99久久国产综合精品女同| 国产成人亚洲精品蜜芽影院| 日本人妻一区二区三区不卡影院| 日韩东京热无码人妻| www.狠狠| 欧美成人精品在线| 亚洲国产欧洲精品路线久久| 久久久受www免费人成| 精品撒尿视频一区二区三区| 国产高潮流白浆视频| 日日碰狠狠添天天爽| 男女男免费视频网站国产| 国产精品永久久久久| 99福利视频导航| 视频二区国产精品职场同事| 91美女在线| 午夜老司机永久免费看片| 久久国产精品嫖妓| 久久影院一区二区h| 国产精品30p| 亚洲无码日韩一区| 亚洲国产欧美自拍| 亚洲视频免| 播五月综合| 免费国产一级 片内射老| 一级毛片在线免费视频| 亚洲综合第一页| 久久夜色精品国产嚕嚕亚洲av| 国产女人18毛片水真多1| 91视频99| 免费一级毛片不卡在线播放| 欧美日韩国产高清一区二区三区| 亚洲天堂日韩在线| 日韩国产综合精选| 亚洲αv毛片| 欧美性久久久久| 亚洲愉拍一区二区精品| 亚洲高清在线天堂精品| 中文字幕va| 国产中文一区二区苍井空| 青草午夜精品视频在线观看| 欧美高清国产| 国产女人在线| 亚洲中文字幕av无码区| 波多野结衣无码AV在线| 亚洲男人天堂网址| 无码福利视频| 五月天丁香婷婷综合久久| 老熟妇喷水一区二区三区| 亚洲精品男人天堂| lhav亚洲精品| 国产在线精品99一区不卡| 精品亚洲麻豆1区2区3区| 国产又大又粗又猛又爽的视频| 国产成人亚洲综合A∨在线播放| 亚洲第一视频区| 久久久久久久久亚洲精品| 国产Av无码精品色午夜| 国产人人乐人人爱| 亚洲另类国产欧美一区二区| 亚洲无码电影| 国产精品尤物在线| 色噜噜久久| 精品少妇人妻av无码久久| 国产一区二区三区夜色| 国产99视频在线| 成人国产一区二区三区| 国内精品免费| 网友自拍视频精品区| 四虎综合网| 久久久久88色偷偷| 天天综合网站| 欧美精品啪啪| 久久美女精品国产精品亚洲| 少妇极品熟妇人妻专区视频| 国产成人艳妇AA视频在线| 日本亚洲成高清一区二区三区| 欧美午夜视频在线| 免费人成在线观看视频色| 国产成人91精品| 香蕉久久永久视频| 亚洲精选无码久久久|