曾經有人說過:“高校是離體育最近的地方”,我想這句話放在電子競技身上同樣適用。而且,作為最活躍、對電子競技關注度最高的群體,隨著電子競技近幾年的發展,高校社團會呈現出怎樣的新狀態,編輯部的各位同事都有不同程度的期待。
結果讓人歡喜也讓人憂愁。就像是動畫電影《李獻計歷險記》里的主人公一樣,電競社團也患上了差時癥。
草莽稱王、學生們自下而上的支持與學校之間的交鋒、理想主義者向著實用主義者和套利者的轉變,這些曾經電競從業者經歷過的事情在一代一代學生的身上不斷重演。
中國礦業大學的朱家辰在英雄聯盟占據校園的情況下,聚集了一群堅持在硬核游戲DOTA2中的志同道合的伙伴,點燃了電競社的火苗。在愛好和利益驅使下,越來越多的學生加入了這個組織,而朱家辰也放棄了固有的偏見,希望利用廣大玩家們的呼聲建立起關于電競的真正的社團。結果卻遭到了來自學校的當頭棒喝。
盡管在更多成年人看來朱家辰的做法無異于頭撞南墻,但這種情況我們似乎并不陌生。
另一個同樣典型的例子也許是張翔,在自詡頗具天賦但知道自己無望成為選手時,電競社成為了他實現退而求其次的夢想的工具——通過贊助,張翔組建了自己的電競戰隊。
有趣的是,在電競教育上相對激進的中國傳媒大學里有著一群對電競理解更深的老師。他們為學生提供了各種便利,不僅建立了電競社,也通過與騰訊的溝通,在學校里落地更多的比賽??
最終我們選擇了這樣幾個頗為典型的例子。在講述這些故事時,我們既試圖打破時間的屏障,展現“歷史不斷重演“這一主題,同時也試圖觀察這些年輕人經歷前后的轉變:電競帶來的社交力量、兩代人甚至三代人的隔閡、在理想和利益之間的搖擺??
當然,北京之外,還有廣州。這是電子競技雜志第一次和南方都市報合作。在某些已知的預設條件下,這兩個城市電競社的現狀確實帶來了我們理想中的不同。
故事的最后,每一個年輕人都在一定程度上和自己和解了。從世俗意義上看,這些年輕人無異于成長了,但對于高校電競呢?