摘 要:本文針對當前熱門的虛擬現實技術進行介紹,并以SWOT分析從優劣勢和機遇與風險四個方面來對數字檔案館虛擬現實技術應用進行可行性分析。
關鍵詞:數字檔案館 虛擬現實 應用 可行性分析
1.虛擬現實技術的介紹
1.1虛擬現實技術的定義
虛擬現實(Virtual Reality)技術,又稱靈境技術,通過對多種技術的綜合創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,該環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。這是一個尚未成熟的技術,但具有巨大的發展潛力。它的發展有可能改變未來的社會模式以及人類生活方式,也不可避免的也會對檔案領域的發展產生重大影響。
1.2虛擬現實技術的特點
1993年世界電子年會,美國學者Bureda和法國學者Coiffet提出虛擬現實系統及其應用中,虛擬現實技術具有三個突出的特征:“Immersion(沉浸性)”、“Interaction”(交互性)、“Imagination”(想象性)、也叫作虛擬現實的“3I”特征。沉浸性又可稱為臨場感,通過頭戴設備、耳機、操作桿等讓使用者脫離現實世界的干擾,而全身心的投入到虛擬環境中。虛擬現實系統的沉浸性取決于用戶的感知系統,當用戶受到了足夠多的感知刺激時,即除了最基本的視覺還包括嗅覺、觸覺、聽覺等,用戶的思維將與虛擬世界產生共鳴,造成心理沉浸。從而感覺自己仿佛進入了一個真實存在的世界。交互性即用戶可以通過VR系統對虛擬環境中的事物進行操作,并且可以從環境中獲得一定的反饋。交互性也是VR系統最為關鍵的特征。
2 數字檔案館應用虛擬現實技術可行性分析
2.1優勢與劣勢分析
1)優勢。
(1)虛擬現實技術適用于數字檔案館檔案展覽。數字檔案館并不是檔案館實體,沒有具體形象的檔案館舍,具有一定的虛擬性。而單純的建立于互聯網網頁的數字檔案館只是單純的為用戶提供資源,但虛擬現實技術可以提供一個虛擬空間,給用戶一個虛擬的檔案館空間,并且能夠在空間中移動。這種可視化效果能夠增強數字檔案館與用戶的交互與互動,極大的提升用戶的使用體驗。目前檔案部門已經開始利用Web3D技術來進行網上檔案展覽。例如中國第二歷史檔案館就已經在其官網上提供了虛擬游覽系統,用戶可以通過互聯網模擬在這個虛擬的展覽館中自由行走并且觀賞,對于陳列的物品、照片或者是文字介紹能夠放大縮小。相比于以往數字檔案館提供的扁平式的檔案展覽服務,虛擬現實化的檔案展覽更加生動、友好。
(2)提升檔案服務質量,構筑社會記憶。虛擬現實技術可以應用于檔案的檢索利用,通過其可視化的特點,能夠對檔案資源中復雜、抽象的語言或是信息以直觀的圖表或者圖像的功能展現給用戶,有利于人們更快的接受和理解信息。另外數字檔案館的參考咨詢也可以利用虛擬現實技術,例如增強現實式的虛擬現實系統可以在用戶進行查找檔案時,自動給出虛擬標注。例如在尋找清朝皇帝康熙的相關檔案時,用戶如果在查檔過程中發現新的搜索對象,無須額外進行新的查詢,系統會自動將數據庫內與搜索對象相關的內容以標注的形式展現在用戶眼前。檔案是社會記憶的一種形態,又融匯于社會記憶的整體之中。所以檔案工作對于社會記憶的傳承有很大的影響。我國眾多城市都在進行城區改造,以適應現代化的發展。而一些老城區的面貌在改造后便消失的無影無蹤。而照片、影像僅僅只能以一種平面式的角度保存這些“珍貴記憶”。但虛擬現實技術能夠讓這些舊建筑的照片檔案以直觀立體的方式被保存、利用,在歷史的長河中還原我們的時代。
(3)以大眾記憶的方式來還原歷史。在后現代檔案學理論中,任何檔案都并非是客觀事物,而是在主觀意識下創造的。目前并沒有什么技術與方法能夠保證檔案真正的“客觀性”。但筆者認為,讓社會大眾參與進檔案的創造,使檔案書寫的主導權多樣化也許是當下最“客觀”的一種方式。而VR技術可以為此提供條件。現在的VR軟件價格都較為大眾化,例如Make VR Pro這款軟件,只要你能夠在虛擬空間中創造出你想要的任何物體。 而數字檔案館可以參考美國Data.gov網站的建設,發布一些檔案資源,由用戶進行虛擬現實化的“再開發”,這樣既可以減輕數字檔案館的經費壓力,也能更好的提高社會的檔案意識。
2)劣勢。數字檔案館在應用虛擬現實技術時,存在許多風險,其中最為重要就是虛擬現實技術還并不完善。盡管發虛擬現實技術的發展迅速,但依然存在幾個技術瓶頸亟待解決。首先是無法大范圍多目標實時定位。當下市場上的VR系統只能作用于一個空曠的房間內,因為障礙物會阻礙紅外線的的傳播,導致輸入輸出設備無法正常工作。而且現在的VR系統只能提供個人沉浸式服務,無法實現多人同時數據共享。其次是感知延伸度不足,市場上的VR系統基本可以滿足用戶視覺的沉浸體驗,誠然視覺是人類最為重要的感知。但是虛擬環境的構建不能滿足于僅僅只提供視覺的刺激,還應當包括聽覺、觸覺等其他人類感知。這樣才能讓人全身心的投入到虛擬環境之中。而如今的虛擬現實技術在除視覺之外的其他感知方面并不完善,無法做到用戶完全沉浸。最為重要的是暈動癥問題,當前的VR產品都會讓用戶產生眩暈以及人眼疲勞,甚至會產生惡心、嘔吐。其耐受時間與VR畫面內容有關,且因人而異,一般耐受時間為5-20min。
目前虛擬現實技術如果僅僅是桌面式虛擬現實系統,其開發成本并不高。普通檔案館都可以負擔的起。但是如果想要開發沉浸式虛擬現實系統,或者是增強現實式虛擬現實系統,開發費用就會變得相當高。另外個人的沉浸式VR設備的價格也較高,還遠遠達不到“平民化”的要求。所以就目前情況來看,在沉浸式虛擬現實設備還沒有真正的普及之前,我國的數字檔案館虛擬現實化建設只能停留在初級階段。
2.2機遇與風險分析
1)機遇(外部)。目前虛擬現實產業雖然如火如荼,但是缺乏相關標準。導致整個產業參差不齊。但這一問題已經引起世界各方的廣泛關注。國際上正在開展相關的標準化活動,例如ISO/IEC JTC1/SC24(國際標準化組織/國際電工委員會第一聯合技術委員會第24分委會:計算機圖形、圖像處理、環境數據表示),正著手于推動增強現實統一體概念及參考模型(ARC)的相關標準。除此以外,一些非官方組織也在2016年開始進行相關標準的研究。而統一的虛擬現實標準,檔案館在應用虛擬現實技術時可以遵照標準進行統一規范的步驟進行。有利于信息與設備的共享,這樣也就能夠避免檔案數字化過程中由于標準不一致而帶來的共享困難問題。
2)風險(外部)。虛擬現實技術作為一門綜合多學科、多領域的新興技術,它的發展與諸多相關學科相掛鉤。所以目前的虛擬現實技術面臨著一個技術與時間賽跑的困境。如果不能在一定時間內有突破性的發展。一旦資本市場對其失去信心,那么它又將陷入90年代的“低谷”。而缺乏資本市場的投資,虛擬現實技術的發展必不可免的會受到阻礙,那么數字檔案館的虛擬現實化建設只能變成“一紙空文”。
3 結語
通過上文的分析,數字檔案館應用虛擬現實技術雖然存在艱難險阻,但仍具有可行性。而隨著數字檔案館建設的發展以及虛擬現實技術應用的拓展,虛擬現實技術在數字檔案館的應用研究也會越來越受到人們的關注。但是數字檔案館的虛擬現實化并非是一蹴而就的,它也存在著一定的劣勢面臨著一定的風險。另外數字檔案館的信息化建設并不完善,所以筆者認為該階段數字檔案館在應用虛擬現實技術應從基礎入手,從桌面式虛擬現實系統做起,穩扎穩打。等到時機成熟,再進行深入研究與應用。
作者簡介
[1]吳紅巖.飛行器三維動態視景的交互式仿真系統設計.2013(06)22-25
[2]丁華東.檔案與社會記憶研究[M].人民出版社.2016
[3]中國電子技術標準化研究院.《虛擬現實產業發展白皮書5.0》.2016
作者簡介
聞浩(1994-),男,漢,江蘇鹽城人,碩士研究生,上海大學,研究方向:檔案信息化