于靖園
在二次元文化崛起中的中國,探索、建立二次元文化變現的商業模式成為必然。

淬煉成長 目前來看,我國的二次元市場雖然已經開啟,但產業鏈仍不成熟。中國二次元目前處于“農業時代”。對漫畫品牌來說,IP像地里長出來農作物一樣,需要一段時間成長。
“非常有意思,沒想到在線下,我們還能這樣交流!而且,這一次,我在展會上搶到了圈內知名寫手raulmoro的作品。”劉藝美所說的圈內,指的是歐美同人圈。同人的意思即為“自創,不受商業影響的自我創作”。初夏,這位90后北京姑娘和朋友一大早就去了位于北京展覽館的帝都歐美同人展,門票五十元,對劉藝美這種已經擁有穩定收入的年輕人來說,毫無壓力,而且,她獲得的幸福感,在這一天“爆棚”了。歐美同人展是以歐美電影主角為主的線下衍生品展覽售賣會,其中最常見的主要是《X戰警》《美國隊長》《復仇者聯盟》等英雄電影。以往只是在網上聊天交流的各個粉絲會會員們,在這里見面、溝通,看剪輯出來的短片,COSPLAY,還有購買其他粉絲自制的衍生品。毫無疑問,這是一場小型的二次元文化盛宴。
在幾年前,二次元仍是一個無人問津的話題,近兩年,由于代表著年輕一代的文化消費趨勢,卻成了各路資本投資的聚焦點。
那么,究竟什么是二次元?
面對“什么是二次元”的問題,不同年代“入坑”的受眾群各執一詞。資深粉絲會提起漫畫雜志《畫王》《少年Jump》,后入行的新粉則認為是人氣網絡游戲《陰陽師》帶他們進入了二次元。……