陳書怡
【摘 要】“互聯網+箜篌”并不僅僅是簡單地應用互聯網技術對箜篌進行宣傳、推廣普及等方面,而是參與到整個箜篌繼承、發展和創新體系的建設當中,將互聯網的管理模式和思維方式融入箜篌的各個方面。本文通過互聯網+的應用,論證箜篌的傳承和發展新模式。
【關鍵詞】互聯網+;箜篌;發展;新模式
中圖分類號:J623.9 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)05-0067-01
箜篌,中國傳統的彈撥樂器,多在宮廷雅樂中使用,民間也廣為流程,據考證,箜篌有兩千多年的歷史。從上個世紀五十年代起,中國音樂工作者和樂器制作師們進行了大量的研究工作,他們根據古書的記載和保存下來的古代壁畫的圖形,設計試制了幾種類型的箜篌,到了上個世紀八十年代初,一種新型箜篌被研制出來,箜篌得以重生。
一、“互聯網+”箜篌繼承
(一)資料庫與數據倉庫的建立。數據倉庫的建立是為了便于多維分析和多角度展示數據按特定模式進行存儲,是一種關系型數據庫,而箜篌數據庫的建立將會極大提高箜篌大數據的分析。而互聯網在資料的存儲、保護方面有得天獨厚的優勢,對箜篌歷史的保存有不可替代的作用,同時又對以后箜篌的傳播、發展和創新打下了堅實的基礎。
(二)大數據的分析。對箜篌大數據的分析對箜篌今后的發展創新有至關重要的影響,例如:對所有箜篌視頻的點擊量、觀看時長、彈幕內容的發送等多方面的數據分析,可以得出怎樣的箜篌視頻最容易傳播,最受受眾接受,再依托此類數據進行箜篌科普視頻的制作,才促進箜篌的推廣。
二、“互聯網+”箜篌推廣
(一)線上和線下博物館的建立。數字箜篌博物館的建立,利用虛擬現實技術進行博物館場景的構建,更符合當代年輕人發展的需要,便于推廣,也利于更多箜篌資料的展出和隨著大眾需求快速更改展覽內容,例如:古代大量演奏圖像中所繪的豎箜篌和我國唐代漆箜篌和螺箜篌殘件,都在日本奈良正倉院保存的,數字箜篌博物館可以制作正倉院箜篌特展(可以利用AR的技術),足不出戶就感受日本現存的箜篌文化。
線下箜篌博物館+創意旅游模式的建立,以建立體驗式博物館為目標,以箜篌宮廷雅樂的地位為創意點,營造以箜篌為主的古代文化生活體驗式博物館,例如:依據《孔雀東南飛》中曾敘“十三能織素,十四學裁衣,十五彈箜篌,十六誦詩書?!?,營造一個互動游戲式的展廳,從織素到箜篌到詩書的一個體驗,感受箜篌在古代日常中的作用與地位。
(二)推出箜篌游戲?!吨袊ヂ摼W絡發展狀況統計報告》的最新結果顯示,目前中國網絡游戲用戶規模達到4.22億。以游戲的形式可快速科普箜篌基本知識,并激發新一代對箜篌的興趣,例如:箜篌版節奏大師的游戲,首頁放箜篌的4D模型與基本知識講解,游戲里面的曲子都是箜篌演奏的曲子,以撥弦的形式替換按方塊的形式等,打造箜篌游戲。
(三)眾籌方式助力推廣。眾籌,即大眾籌資,群眾募資被用來支持各種活動,包含災害重建、民間集資、競選活動、創業募資、藝術創作等。不單是籌措資金,更要注重的應該是它的宣傳效果,例如:鄉愁影像計劃,以記錄地方鄉愁為主線,發起拍攝紀錄片的眾籌,獲得了大量群眾的關注與支持,不少專家、創客等紛紛加入計劃支援,各大媒體紛紛報道,起到良好的宣傳效果。箜篌可借鑒《我在故宮修文物》的成功經驗,以眾籌的方式拍攝相關紀錄片。
三、“互聯網+”箜篌創新發展
(一)箜篌自身發展改良。結合箜篌大數據的分析,全方位了解箜篌自身的問題,如:調音有難度,琴弦總是被調段等用戶反映的極現實的問題,加以解決。
箜篌虛擬3D模型的建立,對不同的琴弦包括其材質、音色等,箜篌的樣式、大小、材質等,碼子的設計、樣式、大小等所有箜篌的組成部分都要大量建立模型,可以直接用箜篌各部件的模型構造新的箜篌模型,提高箜篌改良的效率與精確度,建立相關模型的網站或APP,全民參與設計箜篌模型,既可以推廣箜篌文化,又可以從中汲取改良箜篌的創新想法。
(二)箜篌樂曲的創新。幾乎所有的音樂創作軟件里都沒有箜篌的聲音,如西貝柳斯等音樂軟件,極大地阻礙了箜篌樂曲方面的創新。應攜手各大音樂軟件,助力箜篌這種傳統樂器的發展,增加箜篌的聲音并開展箜篌樂曲的創作比賽,交流碰撞箜篌樂曲發展的新方向。
“傻瓜型”箜篌創作型軟件的開發,例如:抖音,一款音樂創意短視頻社交軟件,學習它這種創新的創作方式,應用到“傻瓜型”箜篌創作型軟件的開發,為箜篌樂曲的創新提供更多的思想火花。
四、小結
在互聯網飛速發展的時代,箜篌的繼承、傳播、發展、創新等方面都因為網絡而發生著巨大的變化。無論是線上箜篌博物館的建立,還是線下體驗式箜篌博物館;無論是箜篌自身的改良,還是箜篌樂曲的創新等,都是謀求“互聯網+”與箜篌深度融合的探索。“互聯網+”與箜篌“生態式”的相互融合才是箜篌乘上現代科技列車的發展機遇。
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