羅倩玲
幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值。為了貫徹和落實《指南》的精神,《廣東省幼兒園一日活動指引》更是根據幼兒活動的屬性,把幼兒園一日活動劃分為四種類型:生活活動、體育活動、自主游戲活動和學習活動,并明確了關于對自主游戲含義的界定:自主游戲活動是指幼兒在游戲情景中根據自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主展開、自發交流的積極主動的活動過程。希望通過此過程滿足幼兒的個體需要,促進幼兒在自發、自主、自由的活動中發展想象力、創造力、交往合作能力及提升好奇探究的品質等目標。
一、為什么要觀察幼兒的游戲?
幼兒在游戲中有著最真實的自我表現,游戲是觀察幼兒心靈的窗戶,教師作為游戲過程的觀察者,目的就是了解幼兒。因此,習慣觀察幼兒的游戲行為對教師來說,有著極其重要的價值,在游戲中能觀察到無法測量的行為,通過觀察對幼兒做出的推斷誤差小,能幫助教師更好地從本質上認識幼兒。
在幼兒在自主游戲中,教師的存在應該是在于有與無之間。這里所謂的“有”是指教師要組織好整個游戲活動,避免讓游戲陷入混亂無序的狀態。換言之,教師要把握好幼兒開展自主游戲的節奏,并且在游戲結束后組織幼兒的自主討論活動。所謂“無”是指教師只是幼兒自主游戲的合作伙伴,在游戲的過程中,教師不要采取干預的措施,除非幼兒提出幫助的請求。在整個游戲過程中,教師不能放棄觀察者的角色,不僅要觀察整個動態的游戲過程,還要觀察幼兒情感態度上的微妙變化。
二、觀察的要點和判斷的依據是什么?
1. 《斯米蘭斯基社會性主題角色游戲量表》的判斷依據
斯米蘭斯基提出游戲指導的歹念,強調成人通過對兒童游戲的直接干預來激發兒童的行為和機能。游戲干預增加了兒童游戲的頻度、持續時間和復雜性,并促進了兒童語言和認知能力的發展水平。《斯米蘭斯基社會性主題角色游戲量表》中提出“角色扮演”、“想象的轉換”、“社會互動”、“語言溝通”與“游戲持續性”為判斷兒童在角色游戲中游戲狀態和水平的要素。我們來看一個案例:妮妮和晨晨在爭搶椅子,妮妮以“角色”口吻來解決問題。妮妮對晨晨說:“這是我的座位,因為寶寶必須吃煎雞蛋才行,寶寶喜歡吃煎雞蛋。”晨晨跌倒在地上。妮妮坐到了煎雞蛋的位置上。晨晨站起來坐到旁邊的座位上,說:“寶寶今天生病了,什么都不能吃。”妮妮回應道:“我知道。誰說的。生病了必需得吃點飯,病才能好呢。”這時,浩浩來了,晨晨對浩浩說:“你是男孩子,你當爸爸吧。”我來當媽媽,我也可以做飯了。浩浩回應道:“爸爸媽媽都可以做飯。”于是三個孩子一起“做飯”。過了一會兒,妮妮邊擺放碗筷,邊說:“我們三個加上寶寶就是四個人,要擺四個碗。”接著,他們一起和“寶寶”吃飯。
從案例中,角色游戲活動滿足了幼兒想“當大人”,做大人能夠做的事情的愿望。這些事情是孩子在平時的時候不能做的。游戲使孩子成為環境的主人和掌控者,使他們體會到自己的能力。游戲中的孩子雖然是“假裝”,但是他們非常認真地體驗成人的活動,游戲就是孩子的“工作”。幼兒在游戲中學習和同伴相處,解決沖突,初步體現對性別角色的認知。幼兒在游戲中學習使用工具(炊具、餐具等),積累生活經驗,促進手的精細動作的發展。幼兒在游戲中鞏固了數學中一一配對的已有經驗。結合《斯米蘭斯基社會性主題角色游戲量表》回顧例子,孩子們的游戲并不缺失角色游戲中:“假裝和想象”、“角色的扮演”、“社會互動”、“語言溝通”、“持續性”這幾個個因素,雖然他們游戲的社會性發展水平基本處于平行游戲階段,也出現了初步的協同游戲,符合小班幼兒的游戲活動的發展水平,因此在這個情景中,教師不需要介入孩子的游戲。
2. 《帕頓/皮亞杰游戲觀察量表》的判斷依據
案例:A與B在玩菜市場的游戲,各自在賣菜,沒有交往。游戲行為有想象和假裝,兩個孩子在進行相似的游戲,有角色的扮演卻沒有相互交流,——屬于象征性游戲中的平行游戲。如果時間長了,教師需要介入游戲,幫助幼兒在交往和語言發展方面注入支持。
案例:女孩A獨自坐在角色游戲區給娃娃穿脫衣服,一遍又一遍,她不看也不和她附近的幼兒交往。案例中,孩子一直重復動作組成,沒有交往、語言,也沒有想象。長久下來,孩子的已有經驗不僅得不到延續,語言、思維和社會性的發展也會受到影響。因此,教師可以考慮介入游戲。
主要的游戲觀察要素或者量表,是為了讓教師在觀察幼兒游戲的時候更有據可依,目的是為了促進幼兒在游戲中的發展和水平的提高,除了上述兩種方式以外,教師還可以用《豪威斯同伴游戲觀察量表》進行批量的記錄,幫助教師在同一個游戲區域同時觀察若干幼兒。
三、教師介入游戲的策略
教師介入幼兒游戲是為了讓幼兒在游戲中將生活經驗得以再現,幫助幼兒推進游戲的進程,使幼兒在原有經驗的基礎上積累新經驗。因此,教師在思考和判斷觀察到游戲行為以后,要注意及時把握干預游戲的正確時機,這關系到游戲指導的實際效果。干預的時機正確,可以擴展和提高幼兒的游戲內容和層次。反之,可能會抑制他們的游戲。國內外有許多學者對介入幼兒游戲的方式進行了論述。國內主要從幼兒的角度出發,指出當幼兒的客觀狀態出現游戲重復性行為、互動困難、旁觀、不專注等情況時,教師必須適時介入幫助幼兒。國外研究還從教師主觀狀態的角度切入談游戲干預時機問題。
平行式介入法——幼兒在游戲時,教師在旁觀察,當幼兒在游戲中出現玩法單一或對游戲不感興趣,教師可以運用隱性的指導方法引導幼兒模仿。
案例:萌萌在表演區做小演員,她拿著鈴鼓坐在墊子上,不斷敲打著。教師觀察了10分鐘,孩子一直就重復著此動作。此時,教師也以“演員”的身份進入表演區,并選擇了一件“蝴蝶翅膀”的表演服,站在萌萌身邊隨樂唱歌。萌萌看見,自己也拿起服裝穿上唱歌。一旁的小朋友看見老師的加入,主動遞給教師一朵花,教師也趁機邀請小朋友也給萌萌送一朵花,兩人拿著花,笑嘻嘻地繼續唱歌。
分析:小班幼兒模仿性很強,針對萌萌的游戲行為單一,教師便采取平行介入的方法,引導萌萌豐富游戲的內容。這是的引導是隱性的,更易于幼兒接受。這種方法更適用年齡小的孩子,在教師隱性的引導下,幼兒不知不覺嘗試了多樣游戲內容。但是要注意,教師介入幼兒游戲的內容,必須是幼兒感興趣的,這要基于教師平時對幼兒的觀察,如果幼兒對教師參與的活動不感興趣,依然自顧自地玩,那么教師的介入就是無效的。
交叉式介入法——當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一員進入到幼兒的游戲中,通過教師與幼兒角色與角色之間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。
案例:孩子們選擇“娃娃家”以后,大家開始忙活起來,卻等待了好久都沒發現孩子們之間有語言交流。于是教師選擇當“客人”介入孩子們的角色游戲。
客人:寶寶爸爸,好久沒來你家做客了,聽說你會燒新菜了?
爸爸:(熱情地)是的,我會用微波爐烤面包。
客人:寶寶媽媽,桌面上那么多吃的,是要招待我的嗎?
媽媽:不是的,那是給寶寶吃的。
客人:可是全都是水果和甜點,寶寶太小了,不能吃太多這些食物。
媽媽:那寶寶要吃什么?
客人:寶寶要多吃蔬菜,也可以吃點面條。你和爸爸商量一下,讓爸爸幫你給寶寶煮些合適的吧!
媽媽和爸爸開始邊對話邊在小廚房忙活起來了。
分析:經過一年小班的自主游戲,幼兒的游戲技能得到一定程度的提高,中班的幼兒積累了一定的生活經驗,幼兒都會積極主動參加游戲,但角色意識不夠強,有的幼兒只會擺弄道具,不明確自己所扮演的角色,甚至很少語言溝通,多數時間依舊處于平行游戲的狀態,教師在觀察中發現問題,并以交叉介入的方法進行游戲干預,通過創設孩子感興趣的游戲情境,想方設法將幼兒引進情境中,并延續游戲情境,引起師幼互動和幼幼互動的游戲話題。這個階段的幼兒已經有了自主表達意愿的能力,但游戲水平還在不斷發展中,因此,他們渴望新游戲情節的產生,但有時因自身生活經驗和思維發展的限制生成不了新的游戲情節。這時,教師對游戲的指導就顯得格外重要了。
責任編輯邱麗