【摘 要】動畫教育與其它學科存在一定的區別性,它需要理論與實踐的緊密結合,特別是在實踐方面,由于三維軟件的難度極大,課堂實踐無法得到徹底的領會,需要課余時間彌補。針對這一問題,本文通過闡述《3D動畫創作》慕課專業建設理念,提出資源建設模式的方法,探討方案實施的可行性。
【關鍵詞】3D動畫;慕課建設;課程模式
一、將慕課融入動畫專業課程的意義
高等教育要求以培養理論知識與實踐能力并重的人才為主,課程教學模式滿足學科培養的需要,特別985、211等高校。而獨立學院與高職院校的培養目的側重實踐應用型為主,充分發展學生的應用能力,與相關企業結合,零離距的培養。雖然國內外的某些高等學府已經把慕課納入到學分制建設中,但未形成穩定模式。動畫作為藝術理念與實踐技能相結合的學科,其知識結構等同于導演培養模式,同時需增加動畫實踐技能的培養。面對復雜的學科內容,需要課堂與課余、線上與線下相結合增強學生的技能能力,保持學生的主動性與興趣。因此,對于動畫專業的慕課建設勢在必行。
二、探索《3D動畫創作》慕課資源建設模式
如今,在網絡大數據背景下,線上學習方法與工具層次不窮,效果也不盡相同。而針對《3D動畫創作》課程的慕課內容往往比較分散,學生無法得到系統的學習,降低了慕課的功能性與時效性。如何確定慕課的教學理念對《3D動畫創作》的效果起積極的作用是一個亟待弄清的問題。
1.《3D動畫創作》是一門實踐性較強的課程,僅利用課堂的教學無法讓學習進行系統深入的學習,需要提供大量的實例教學內容,讓學生在課余或線下進行動手練習和參考,在實踐試練中積累經驗,實現理論知識與實踐技能的融合,因此傳統的“一次性”教學模式無法滿足三維動畫課程的需求。
2.利用慕課的特性,把《3D動畫創作》中的必修課、選修課、主干課有效的組織起來,實現前后知識點的貫通,建設穩定的創作實踐課程組。根據這個理念設計,一方面可以解決動畫專業課程重復建設問題,另一方面可以把專業各課程有效的聯系起來,形成系統、深度地《3D動畫創作》慕課體系。
3.在建設《3D動畫創作》慕課課程資源過程中,總體規劃課程資源,最大化地開放與共享學科課程資源。涉及到具體的單一課程時,應在原有的教學資源的基礎上增加相應的數字教學資源,并不是推斷原有的教育進行重建,這樣可以讓相關的專業教師便捷地建設慕課平臺,促進《3D動畫創作》慕課的應用。
三、慕課在《3D動畫創作》課程中的應用方案
(一)將不同的課程知識點集成到統一的慕課平臺
高校的教學模式主要是以講為主,實踐教學為輔,課時占整個動畫教學中的比例很少,而且課內學生的接受能力、人數等方面的約束,教學內容進度極其緩慢,深度不一。利用極有限的課時把《3D動畫創作》講透與領悟,很難做到。學生平時在課堂的練習時間很少,三維軟件是所有軟件中最難的,這使得師生交流時間很少。因此,需要構建《3D動畫創作》課程資源框架,以動畫創作流程為線索,建設動畫慕課創作課程,符合大數據背景下網絡自學課程的要求。
(二)建立混合式《3D動畫創作》慕課教學模式
慕課采取線上與線下交互式互動模式為主,但功能存在一定的缺陷,例如師生的面對面交流信息與各自想法的交流、碰撞較缺乏,導致了課程互動信息不及時,反饋不同步的現象。因此需要采用混合式慕課教學模式,這樣有可以有效的解決慕課的存在的缺陷。混合式教學不是簡單地把課堂教學與數字化結合,而是采用線上教學優勢與實體教學優勢相結合,以基礎理論、教師、課程學習等方面進行結合?!?D動畫創作》慕課教學建立的要點:首先把基礎知識內容制作成視頻或課件,充分設計線上教學模式,讓學生可以在線上反復學習,確保慕課的學術性。其次,讓學生以各自的特點安排自主學習的時間、進度、難度、內容。再次,學生通過線上提問與教師生線上解答等,解決學生自學過程中的難點、重點課程實踐問題,這樣可以及時跟蹤、監督學生的線上自學進展。教師通過慕課教學平臺,可以提前了解學生在《3D動畫創作》課程學習過程中的困難,課堂教學給予學生相應的輔導,課余同學之間進行交流助于知識內容的吸收。最后,解決慕課資源平臺的技術性問題,其中主要包括視頻拍攝、合成、互動等方面。
(三)推動翻轉課堂模式,并建立評價體系
學生獲取深度的知識可以在課堂外,利用慕課的教學資源,讓學生在課余自主在線上學習,同學之間在線下進行分析、討論,因材施教。學生在慕課平臺及時的掌握《3D動畫創作》課程的相關理論、技術知識點,實現翻轉課堂模式。
評價體系能夠證明學生學習環節地實效性,有利于相關的教師及時了解學生的學習進度與能力,而傳統成熟的評價體系不太適應慕課,主要由于慕課的內容、風格、發布時間等方面的影響。而網絡評價方式一般以“點贊”、“回復”、“轉發”、“評論”等方面為主,或者采用不同的影響因子、不同的評價給予不同的教學權重,設定綜合多方面的考核體系。
四、結語
慕課可以有效地補充傳統教學過程中存在的問題,但是否可以完全替換高校傳統課堂教學模式,學術界存在很大的分歧與爭議。而且三維動畫專業的慕課構建也存在很多的問題,如專業特色是否突出,資源建設能否跟上,課程的關聯度如何等。因此,在保留原有的教學模式的基礎上,以慕課為網絡教學補充,提高高校三維動畫教學質量。
作者簡介:裘洪炯(1980-),男,浙江紹興人,漢族,碩士,講師,主要從事動畫研究。
基金項目:本文系浙江理工大學科技與藝術學院教改基金資助項目研究成果,項目名稱《3D動畫創作》慕課課程資源建設模式研究(項目編號:kyjg1608)。