毛露瓊
[摘 要]課程標準要求期末評價應有一套全新的、能客觀反映學生發展狀態的評價體系。教師應從一年級數學學業的評價方式入手,結合“點”“線”“面”探索低年級數學學業評價的有效模式,幫助學生客觀全面地了解自己。
[關鍵詞]學業評價;實踐活動;學生主體;過程和結果
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2018)14-0060-02
課程標準明確提出了評價“應著力關注學生的學習過程及在活動中所表現出來的情感和態度”。因此,教師應轉變原來的單一評價方式,發揮學生的主體性和能動性,促使結果性目標與過程性目標的達成。2014年2月,浙江省教育廳明確出臺規定:這學期起,全省小學一到三年級取消學科“統測”。小學低年級取消了“統測”,教師應以怎樣的形式對學生進行學業評價,筆者就此談談幾點自己的看法。
一、從“點”入手,實行模塊評價
一年級數學有以下知識點:“100以內的加減法”“認識人民幣”“認識立體圖形”“分類與整理”“找規律”以及分布在各知識領域中的“解決問題”。這些知識點不能像傳統的期末考試一樣放在一張試卷中進行檢測,于是筆者想到了知識過關——將知識點“化整為零”的方法。筆者把各知識點組合在一起,分三次檢測:計算過關、綜合與實踐過關、解決問題過關。
[計算過關]
檢測內容:100以內的加減法口算題。
檢測方法:在5分鐘內能完成幾道口算題。
[綜合與實踐過關]
檢測內容:分類與整理、找規律。
檢測方法:把“分類與整理”和“找規律”的題放在一張卷子中,共計5題,讓學生在10分鐘內完成。
[解決問題過關]
檢測內容:一年級下冊“解決問題”的題型。
檢測方法:把一年級下冊的所有“解決問題”的題型放在一張卷子中,共計10題,讓學生在20分鐘內完成。
1.知識過關仍局限于紙筆測試
知識過關與傳統的試卷考試雖有區別,但是它們的共同點都是紙筆測試。一年級的學生無論從生理特點還是思維特點都不適合進行紙筆測試。一方面,紙筆測試未必能反映學生的真實學習水平,如計算“34+5”時,該年齡段的學生常會出現“視覺錯誤”,把5與3相加,這并非學生沒有掌握計算方法而出錯;另一方面,單一的評價方式容易打擊學生的學習積極性,在測試中如果一部分學生沒能很好地過關,會引起家長的高度關注,進而帶給學生一定的學習壓力。
2.知識過關更側重評價學習的結果而非過程
知識過關的關注點是學業成績,是一種終結性評價,它能很好地考查學生對知識技能的理解和掌握情況,但是對學生智能發展的過程無法很好地反映。如計算過關,教師最終看到的是在規定的時間內學生做對了幾道題,學生的計算方法則很難體現在試卷上。
3.知識過關不能評價學生對學習的情感態度和價值觀
評價的一項重要功能是激勵導向。評價能調動學生的學習熱情,充分發揮學生的主體作用,促進學生的全面發展。然而知識過關的評價結果反映不了學生的學習興趣、學習態度和學習需求等情感因素,教師也無法全面真實的了解到學生在學習過程中的興趣點和困難點。
基于以上分析,知識過關雖能有效地檢測學生對知識技能的理解和掌握情況,但對于多維學習目標評價和過程性評價存在一定的不足之處。
二、由“點”換“線”,強化過程性評價
“化整為零”式的知識過關并不能很好地綜合評價學生學業。筆者在此基礎上“串點為線”,把獨立的知識點串連成題卡闖關,將“計算”“圖形”“解決”問題等知識點融于一張題卡中,并改紙筆檢測的方式為面試。
一年級數學題卡闖關操作方式:
根據以上操作方法,筆者準備三套闖關題卡,學生隨機抽取一套,然后到筆者所在的地方逐個闖關。
1.題卡闖關缺乏生活情境
將檢測知識融于一張題卡中,以闖關的形式激勵學生去完成,雖然操作方式更簡便了,但是也出現了闖關“冷冰冰”的現象,因為學生在闖關中缺乏解決問題的需求。教師應為學生提供一個生活情境,將生活情境與知識緊緊地聯系在一起,讓學業檢測“鮮活”起來,使考試走進現實、走進生活。
2.題卡闖關缺乏綜合運用知識解決問題的能力評價
雖然題卡闖關的檢測方式變了,但是實質上仍為做題檢測。課標中明確提出要讓學生初步學會“從數學的角度提出問題,理解問題,并能綜合運用所學知識和技能解決問題”。學生在闖關的過程中缺少實踐,沒有調動生活經驗、多種感官和多種知識技能來解決問題,教師自然不能準確評價學生的綜合能力。
3.題卡闖關缺乏多維學習目標的評價
本次闖關雖突破了紙筆檢測的局限,但關注的仍是學生的答題能力,不能很好地進行多維目標的評價,如評價學生的探究能力、語言表達能力、樂學的情感體驗等。
“串點為線”的題卡闖關串聯的是考查知識的整合,但對評價目標、評價意義、評價形式的創新仍沒有達到理想效果。
三、由“線”及“面”,落實多維目標評價
評價改革的探索不應是簡單改變測試方法的分塊考核,也不應是面試形式的題卡闖關。經過一番思考,筆者將生活情境作為載體,以多維學習目標為導向,設定了一套有趣、生動并蘊含學習目標的評價項目,即樂考評價模式。
整個活動以“童心飛揚”為主題,分成兩場:童心轉盤和童心超市。童心轉盤包括兩個小活動:快樂轉轉轉和創意無限,主要評價學生的計算、想象與動手操作能力。童心超市:讓學生用手中的學具錢幣去超市購物,主要評價學生運用綜合知識解決問題的能力和購物中的禮儀。
1.童心轉盤
操作說明:
“童心轉盤”主要檢測的數學知識點有:“計算”“分類”“認識平面圖形”“認識規律”。
(1)快樂轉轉轉
此環節設置的知識點包括“100以內的加減法”“掌握加減混合運算的方法”和“會比較數的大小”。學生可轉動轉盤,根據指針所指的算式,進行快速的估算或精算,連續轉動三次。
(2)創意無限
此環節設置的知識點有“圖形與幾何”“分類與整理”以及“找規律”等。學生需根據轉盤指針所指的顏色,找到相對應的“創意無限”題,按照要求動手實踐完成該任務,或是用七巧板拼一幅圖,或是給一堆無序的平面圖形排成規律的圖形,或是給一堆物品圖片按照生活經驗分類,2人一組合作完成。
2.童心超市
童心超市操作說明:
本學期學生學習了“認識人民幣”這個知識點,課本要求學生會使用人民幣進行購買、兌換,并會簡單的計算。因此,筆者設計了“童心超市”,學生來扮演收銀員和顧客,然后用換到的學具錢幣,到童心超市購買自己喜歡的物品。
(1)促進學生實踐能力的提升
教師有計劃、有目的地讓學生參加一些實踐活動,讓其在活動中發現問題、思考問題、判斷問題以及探究解決問題的方法,這能使學生達到自我發展、自我提高的目的。學生學習知識的目的就是要懂得運用所學知識去解決問題,在實踐活動中能體會到知識與生活的聯系,了解知識的意義和作用。筆者設計的“創意無限”“童心超市”都需要學生用已學的知識去解決問題,這使他們萌發了學習興趣。
(2)促進學生策略的優化選擇
檢驗能力的最高標準就是“有效應用”。當學生拿到學具錢幣去購物時,他既要計算合理,又要買符合自己心意的物品,這時策略的選擇就體現出來了。筆者希望通過這樣的活動來培養學生選擇和優化策略的能力,進而提高學生解決問題的能力。
(3)促進學生情感、態度、價值觀的發展
學習過程總是伴隨著一定的情感體驗。學習過程中的情感體驗能影響學習者的態度,進而使其產生不同的學習效果。在游戲中,學生能夠放松心情、充滿激情、反應敏捷、熱愛挑戰,這有助于思維的再爆發。因此,教師應立足于游戲活動場景,讓學生在游戲中收獲知識。
(4)促進學生良好素養的養成
文明素養不僅僅是作為日常的德育要求,更應把它加入到期末檢測中,以一種檢測的高度引起學生、家長和教師的重視,從而促使學生養成良好的素養。
“童心飛揚”樂考模式的設計目的在于對多維學習目標的評價探索。小學階段的評價沒有精確比較的必要,學生最需要的是教師的鼓勵、包容和等待。真實的描述比統計化的數字更重要,幫助學生改進學習方式比橫向的比較更重要。
(責編 唐先麗)