呂小莉
[摘 要]《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環境,滿足他們多方面發展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發展的經驗”。 “兒童的智慧源于材料”,選擇并投放適量的生動、有趣、可操作性的材料,無疑會充分激發幼兒的興趣和欲望,推進其探索的意識。本文對幼兒園區域材料投放的辦法和方式做了研究和總結。
[關鍵詞]幼兒園;區域材料;投放策略
幼兒的發展是在與材料的互動中建構的,沒有了材料,就沒有了發展的物質基礎。材料是開展區角活動的物質媒介,是幼兒建構知識的依托。材料是否符合幼兒身心發展的特點,直接影響到幼兒能否有主動參與的興致。那么我們該如何把握區域材料的投放方法和原則呢?
一、調整材料內容
幼兒的發展是一個持續、漸進的過程,同時也表現出一定的階段性特征。因此,教師應該從幼兒的發展水平和興趣需要出發,及時地調整游戲材料,在內容上可以適當地刪減、添加與組合。
1.刪減。在區域活動中,材料的投放并不是越豐富越好,有時過多的材料反而會束縛孩子的思維,這時候教師就應考慮刪減一部分材料,讓材料保持新鮮感,為幼兒建立新的挑戰。
2.添加。當原有材料已經不能滿足幼兒的發展水平和興趣需要,而材料本身尚具有開發、利用的空間時,教師可以策略性地添加新材料,重新激發幼兒的操作興趣。
例如:中班科學小制作“小電影”,調整前的投放材料有:一次性筷子、雙面膠、動物圖片、空白紙和記號筆,目標是在科學制作的過程中感知視覺暫留的科學現象。在游戲中我們發現了一些問題:材料過于單一,孩子的繪畫時間過長,不利于幼兒的操作和探索。于是我們對該材料進行了一些調整:采用直接打印好的彩色圖片,增加了動物圖片、金魚和魚缸,紅、黃、藍等多種顏色的圖片。經過調整,幼兒游戲的興趣增強了,在圖片種類增加的基礎上,孩子們可以自由選擇自己所要制作的小電影,制作好之后能自己轉動感知科學現象。
3.組合。當幼兒對游戲材料已經非常熟悉而失去興趣時,如果將兩組或者兩組以上的材料組合在一起,幼兒有可能會創造出新的游戲情境,出現新的活動內容。
例如:中班美工區折紙活動中,投放的材料有各色手工紙和折紙步驟圖,經過觀察,我們發現選擇折紙的人越來越少,原因是幼兒對折紙已經不感興趣。因此對該材料進行了調整,除了增加一些有難度的折紙步驟圖外,還將手工折紙與繪畫的方式相結合,幼兒在完成折紙后可進行自由裝飾,增強了幼兒對手工折紙的趣味性。
二、調整材料玩法
當游戲材料的玩法過于單一,或者材料對孩子來說沒有挑戰性,教師需要在觀察的基礎上,不斷調整游戲的難度,同時讓幼兒參與到材料玩法和規則的調整中來,從而生成一些不同的玩法和規則,賦予游戲新的生機,重拾幼兒對游戲的興趣。
1.創新游戲的規則。如“瓶蓋游戲”,投放的材料有游戲操作板,紅色、藍色兩種顏色的瓶蓋各10個,上面標有1~10的數字。游戲的玩法是“比大小”,首先將瓶蓋全部朝下放在游戲板上,自由決定是玩“比大”還是“比小”,如果是“比大”,則擁有數字大者就可以將小的拿走,然后剪刀石頭布決定誰先翻瓶蓋,最后贏得瓶蓋數量多者獲勝。通過觀察,我發現孩子們開始學會記住瓶蓋的擺放位置,游戲一開始就翻開最大的數字。久而久之,他們已經不滿足于現有的游戲玩法。于是幾個孩子在一起進行了討論,原來他們對游戲的規則進行了調整:首先是兩名游戲者相互為對方放瓶蓋,防止幼兒提前記住瓶蓋的擺放位置;其次是將“剪刀石頭布”的方式換成了“比大小”的方式。于是,我就將他們的規則在全班進行了推廣,看到自己制定的規則運用到了游戲中,極大地增強了孩子們游戲的興趣。
2.創新游戲的玩法。如“卡卡樂”游戲,投放材料為各種自制的實物卡片,最開始只有一種玩法“比大小”,時間一長,玩的人越來越少。通過與孩子們的交流,我們發現孩子們覺得游戲的玩法太少了,不再具有吸引力和挑戰性。因此,我們就組織孩子們在一起討論:“還可以怎么玩”。經過討論,他們給該游戲增加了三種新的玩法。玩法一為“接竹竿”:兩名或多名幼兒平分卡片,輪流出,連成串,遇見相同卡片即可連成串收回。玩法二為“配對”,三人或四人合作游戲,輪流出,發現自己手中與他人手中的卡片數量一致,就立刻按響搶鈴,搶走對應的那張卡片。最后,擁有卡片數多者獲勝。玩法三為“湊數”:幼兒平均分卡片,各抽取三張卡片做為公共卡片,如定好湊4,則輪流出卡片與公共卡片相加或相減得4,即可收走那張公共卡片,最后看誰得的卡片多。經過調整后,“卡片樂”現共有四種游戲玩法,滿足了不同幼兒的發展需要。
3.創新游戲的難度。如“筆蓋找家”游戲,玩法是孩子們根據筆蓋上的實物數量找到相對應的筆。幼兒在操作時,開始一直是對比著筆蓋與筆身上的數是否對應,大部分都是對的,只有到數字比較多的時候會出現錯誤,比如四個猴子和五個香蕉蓋在了一起,但很快就能發現錯誤,并且進行更正。通過觀察,我們發現游戲的難度過低,對孩子來說不具有挑戰性。因此,我們提供了不同種類的筆和筆蓋,增加了點物對應和點數對應,還提供了計時器和記錄單,并設計成一個闖關性質的游戲材料,三關難度逐一遞增,速度最快、正確率最高者為勝。在游戲中計時器起到兩種作用:第一種是幼兒自己記錄完成的時間,然后每周評出游戲冠軍;第二種作用是要求在規定時間內完成筆蓋找家,鍛煉幼兒快速對應的能力。通過材料的調整,不僅增加了游戲的難度,還增加了游戲的緊張感,幼兒的專注力也提高了。
三、材料目標的調整
艾里克森指出:促進幼兒自主性和主動性的發展,是早期教育的基本任務。區域活動材料投放的目標性是促進幼兒自主性發展的前提。因此,區域活動的投放材料要有一定的目標性,教師要根據幼兒的年齡特點投放相應的材料,同時還要將發展目標體現在各年齡班的區角活動中。
例如:同是建構區,小、中、大班投放的材料是不同的。小班投放的是大塊的、輕巧的、軟質的、安全性高的軟積木,同時加入洋娃娃、毛絨小動物等,引導幼兒進行圍攏、平鋪、壘高的搭建技能,以及“我為小動物建房子”的情感體驗。中大班投放的是木制的積木、易拉罐、紙杯、紙板、紙盒等建構材料,以及小樹、房子、汽車、標志等場景材料。中班重點引導幼兒發展壘高、架空、下穿、連接等技能,并能結合搭建主題,如:各種各樣的橋、我們的小區、進行場景式搭建。大班則重點引導幼兒有目的搭建,投放“我要搭建”的計劃卡、,引導幼兒事先設計好自己要搭建的圖紙,選擇好將要使用的材料,小組合作進行有目的搭建。
總之,在區域材料的投放過程中,教師應仔細觀察,及時了解幼兒當前的興趣和需要以及活動過程中遇到的困難,把握幼兒在認知水平、情感態度方面的個體差異,分析其最近發展區,同時還要讓幼兒積極地參與到游戲玩法和規則的制定中,讓幼兒成為游戲的真正主人,再根據動態化投放策略適時地調整區域材料。