(重慶師范大學涉外商貿學院 404100)
新媒體具有著雙向性的特征,因此,人們可以對網絡電影進行點評,并發表自己的輿論。除此之外,網絡電影相比院線電影題材更加豐富多樣,尺度更加開放自由,這使得網絡電影積累了越來越大的受眾群體,形成了一個可持續發展的資本市場。媒體環境日益更新,網絡電影的受眾群體也在慢慢與傳統院線的受眾群體發生脫離,這使得網絡電影的故事文本形成了獨有的敘事特征。
后現代主義是同后工業社會相適應的文化思潮,它是對現代主義的批判和超越。后現代主義有著五個方面的特征:第一,后現代主義的思想根源是存在主義、非理性主義等,因此更具有悲劇性色彩;第二,后現代主義突出自我懷疑,強調主體的喪失,反對一切中心;第三,后現代主義消解了藝術與非藝術的區別,同時也消解了大眾文化與精英文化間的差異;第四,后現代主義追求平面感,反對藝術向深度開掘,同時主張無深度的平面文化,并追求感官上的刺激和文化游戲,使得文化進一步向世俗文化、娛樂文化方向發展;第五,后現代主義可以對影視藝術作品進行模仿或復制。網絡大電影的播出平臺是網絡,受眾群體是來自不同年齡階層的網友,而網絡媒體的生態環境相比傳統的媒體生態環境,傳播空間更大、力度更廣,這無疑給網絡大電影的發展提供了很好的平臺,也更加突出娛樂化、大眾化的后現代特征。據統計,網絡大電影從2014年開始正式興起,在2014年的產量為450部,2015年為700部,而2016年產量倍增,達到了2200部。2017年網絡大電影的市場環境更是呈現出一片繁榮之景,如某些網絡大電影的點擊量已經達到1億以上,這些數據都在證明網絡大電影在中國的市場空間越來越大,持續發展的可能性也越來越大。目前,網絡電影的產量雖多,但在敘事結構上,都凸顯了后現代主義的特征和風格,相比傳統電影對精英文化與傳統文化的崇尚,網絡大電影正在逐漸消解大眾文化與精英文化的差異,建立起一套全新的新媒體電影生態體系。
“所謂的‘類型電影’,是由不同的題材或技巧所形成的不同的影片的范式。”在上世紀30年代,美國類型電影已經有黑幫片、歌舞片、喜劇片、愛情片、西部片、犯罪片等,并形成了類型電影在敘事上的模式化特點。目前,國內的傳統院線電影中,依然有大量的電影為非類型化電影,例如今年上映的國產片《不成問題的問題》、《嘉年華》等影片,電影的敘事結構不受類型結構的約束,有著更為自由的主題表達。但網絡電影則不同,幾乎所有的網絡電影都是類型化的定位。在敘事中存在著不斷復制同一類型的現象。目前中國網絡電影市場被恐怖片、愛情片、動作片這幾種固定的類型電影占據著較大的市場空間。從敘事文本的創作上不斷復制這幾種類型,這導致了大量網絡電影趨于同質化的現象。例如2016年出品的網絡電影《特殊逃犯》,敘事內核為“逃”與“追擊”的情節主線。而之后在2017年出品的網絡電影《致命逃殺》與《黑獄逃殺》同樣是在復制這一敘事模式,雖然這三部電影都取得了較大的關注度,但前景不容樂觀,內容的同質化會導致受眾群體的審美疲勞,要想更好的可持續發展中國網絡電影市場,就必須從故事文本著手,開發出大量新的敘事類型,創新出新的故事元素,才能為中國網絡電影市場的發展提供更大的可能。
2015年由張濤等人籌集了28萬資金拍攝的一部網絡大電影《道士出山》,制作雖然倉促粗糙,但卻在網絡上獲得了驚人的點擊量,而《道士出山》的故事創作背景則來源于林正英的僵尸電影系列。而“林正英僵尸電影”就是一個熱門的“IP”,由這個熱門IP創作出的這部電影在國內網絡電影市場上收獲了1000多萬的票房,這無疑在證明著IP對于網絡電影的重要性。作為網絡電影的劇作者,也必須學會利用各種熱門IP,才能迎合目前的網絡電影市場環境。而《道士出山》的成功,也讓這部電影本身成為熱門IP,形成系列電影,目前這部電影制作團隊又相繼推出了《道士出山2:伏魔軍團》、《道士出山3:外星古墓上》、《道士出山3:外星古墓下》等系列影片。諸如此類系列電影,還有《山炮進城》系列、《四平進城》系列等,敘事的IP化更進一步推動了網絡電影的發展。
網絡大電影的敘事結構較為緊湊,這是播出平臺與受眾群體共同作用的結果。快節奏的網絡電影往往會讓觀眾提起興趣,使得思維和情感也跟著電影的節奏一起變化,這符合了新媒體的傳播特征。例如:電影《黑獄逃殺》,在影片開始就記錄了一系列的追逐的動作戲,這樣快節奏的畫面,緊緊吸引住觀眾的眼球,讓接受主體融入到影片內容中,并且多機位的拍攝以及蒙太奇剪輯技巧的大量運用,也讓觀眾有一種在看國際大片的錯覺,獲得視聽上的享受和滿足。
綜上所述,本文通過四個方面對新媒體環境下網絡大電影的敘事特征進行了全面的分析。筆者認為,時代在不斷的發展,互聯網等科學技術應運而生,這也就帶動了影視作品內容與形式提升。如今,優秀的網絡大電影作品再不是從前的電影一樣以“道德說教”的形式傳播給觀眾,而是讓觀眾在觀看中體驗到視聽上的享受,但大量的網絡在敘事題材上相互抄襲模仿,又充斥著大量軟色情與暴力等元素,呈現出全民娛樂化的傾向同時,也缺乏敘事深度,面化和娛樂化現象較為嚴重,對于網絡電影故事文本的創新與開發還有待進一步發展。希望通過網絡大電影創作者與科學技術研究者的共同努力,讓網絡電影無論在技術還是藝術層面上都能有更大的突破。
參考文獻:
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