■李 娜 Li Na
(江西服裝學院,江西南昌 333000)
隨著生活質量的不斷提高,人們對賴以生存的空間環境開始重新考慮,并由此提出了更高層次的要求。現在設計師們需要做的不僅是從色彩、材料、搭配等方面進行考慮,更重要的是在空間設計的美感層次上下功夫。這對于初學者無疑是一種極大的挑戰,僅能憑借自身的視聽印象和直覺感官來做,很難找到最佳的設計方案和設計規律,進而很難快速做出符合人們設計要求的作品。空間設計中植入PS灰度值的應用,可以將復雜抽象的空間信息簡單化,達到抽取圖像骨骼信息的目的,通過對比灰度變化情況,圖像中色彩的飽和度和視覺重點以及構圖形式清晰直觀顯現出來,也將設計的缺陷暴露出來,設計師就可以根據這些信息來修改自己的設計方案,達到較為高層次的空間美感的目的。主體、吸引視線、簡化雜亂,給出均衡和諧畫面的作用。這種出圖的過程類似于空間攝影,一張好的效果圖需要選取合適的渲染角度這就等同于攝影中的構圖[1]。攝影構圖的規律。在空間構圖中,最基本的方式為三分法構圖(圖1),將所拍攝的主要物體安排在交叉點附近,如圖1中的交叉點位置,并且按照三分法安排主體和配體,這樣畫面會顯得緊湊有力。其二就是利用對角線構圖,將主體放置于對角線處,來打破一般建筑空間橫平豎直的呆板,使空間賦予設計的動感模式[6]。但作為初學設計的學生來講,設計本身就存在一定的缺陷,在選取構圖角度時也只是生硬的畫面物體置于趣味點上,不懂取舍。更有甚者,喜歡將畫面湊滿,恨不得將整個空間融于畫面之中,甚至超出人的正常視線范圍。由于畫面中充斥著各種形象,有色彩信息、造型信息、光影信息、材質信息等,多重信息的融合與疊加使得設計初學者無法分辨出內在的缺陷,從而更對修改設計稿的方式方法無從下手[7]。
空間的構成多種多樣,其本身包括實體和虛體,空間設計不僅是對圍合實體進行設計,更是對其中的虛體進行組織。由于空間設計施工的過程需要耗費大量的人力、物力、財力,所以在施工之前設計師將空間設計構想以平面化二維圖紙的形式預先展演,叫做“藍圖”。在沒有計算機的年代,藍圖是手繪的,現在藍圖更多的是通過計算機借助一些專業的空間設計軟件來完成的。設計空間的軟件有3Dmax、Sketch Up、Autocad等。例如,在3dmax中設計空間,最終將設計結果以二維圖像的效果渲染出來,叫做效果圖。將設計創造出來的三維空間環境利用視覺特征,有機的再現由邊角限定的二維空間內,并擔負著突出
作為繪畫的藝術表現手段——構圖在藝術的表現形式中的地位同等重要。法國畫家馬蒂斯說:“所謂構圖就是把畫家要用來表現其情感的各種因素,以富有裝飾意義的手法加以藝術排列[2]”,通過合理的布置、安排和處理各元素間的位置和關系,將其井然有序的排布在一張畫布上,不僅使得元素間的關系層次分明,富有動態特征,而且整幅畫面看起來美觀舒適,更能夠準確流露出作者的真實情感,成為藝術整體[3]。而這種理念早在中國唐代,“經營位置”的理念的締造者張彥遠就是將藝術技巧和表現手段相結合,進而作為體現一幅作品意境高低的精拙程度,其表現形式的精髓被我國傳統藝術家稱之為“意匠[4]”。而對于現代攝影來說,其意境的表達仍然需要運用自己特定的構圖及技法,恰到好處的表現自己所要表現的題材。概括的說所謂構圖,就是藝術家利用視覺要素在畫面上按照空間構成把它們組織起來,是在形式美方面訴諸于視覺的點、線、形態、用光、明暗、色彩的配合[5]。
在空間攝影中,構圖的魅力在于將不斷變化的空間有取舍的定格,使其具有畫面感和藝術感。而構圖這一過程用在效果圖處理上就是攝像機視角的選取,攝像機同樣遵循
而在photoshop中,可以將效果圖中的多余信息去除掉,只留下作為二維圖像構圖的最基本的骨骼信息——即灰度信息。當觀察其骨骼信息時,畫面中設計的缺陷一覽無余,從而能夠更直觀清晰的找到其修改的方法。在將彩色圖像轉化為灰度圖像的過程即為圖像的灰度化處理。在ps中,所謂的灰度色彩,是指色相環中RGB數值為全為255的純白色,和RGB數值全部為0的純黑色。以及其他RGB三個數值相等的灰度色彩[8]。正如繪畫中的素描,畫的就是物體的灰度關系。又或者黑白電視,也是只顯示灰度的電視。但是它可以判定色彩的飽和程度,從而幫助調整畫面的質量。Ps中,顏色信息由RGB數值組成,每個顏色信息通道都從0~255中某一數值確定的,而灰度圖的RGB數值也是256級。其中除了純白和純黑以外,還有254種中間過渡色。按照人的視覺感受度將灰度分為高明度、中明度、低明度三種。數值相似的灰度人眼感覺差別不大,從而忽略其灰度的變化。

■圖1 初稿效果圖■圖2 修改后效果圖■圖3 色階對比圖■圖4 灰度對比圖■圖5 初稿效果圖■圖6 修改后效果圖■圖7 初稿效果圖■圖8 修改后效果圖

表1 效果圖修改前與修改后峰值色階數對比
將圖像轉化為灰度圖像的具體操作方法為在ps中打開圖像,解鎖圖層,在圖像中選擇模式,選擇灰度模式,即完成了彩色圖像灰度圖像的轉換。通過對比灰度前后變化情況,圖像中色彩的飽和度和視覺重點以及構圖形式就會清晰呈現出來。根據這些,設計師就可以更為直觀的修改空間設計方案,調整構圖,使設計效果呈現更佳。
通過將空間設計中平面化的二維構圖灰度值處理,我們可以不受現有色彩影響,更加直觀的觀察效果圖中線條的構圖形式和色彩的明暗程度[9]。從而選擇修改的方式,第一是否需要調整視角;第二本視角中應該使用怎樣的構圖方式;第三圖中畫面的飽和度是不是需要修改顏色信息。例如(圖3),書吧主要展示區,將效果圖在ps中打開,調整為灰度模式,即圖像——模式——灰度模式[10]。將圖像改為沒有顏色信息只有明度信息的黑白圖像,通過這張黑白圖像我們可以很清楚直觀的觀察到這張效果圖灰度信息不夠豐富,對照前面灰度信息表可發現其灰度值大多處于同一區域,變化跨度不夠明顯(圖4)。在構圖上這張效果圖沒有設計美感,構圖方法也沒有重點,使得設計顯得過于平庸[11]。我們可以通過觀察這些缺點從而做出相應的調整:將攝像機拉高,仰視視角轉變為俯視視角,這樣就會發現書架頂端過于單薄,從而修改設計為三層錯落的書架,展現畫面上部三分之一處的重點效果,將設計書架的層疊感體現出來。在構圖上將書架頂調整視角置于視覺趣味點上,將頂面鋼結構龍骨顏色加深,與書架的白色形成鮮明的對比,突出其有趣味的層次感[12]。在畫面下方,將圓桌調整至畫面的正中心位置,與畫面中的上部視覺重點形成呼應。另外,將畫面去色后可觀察到,畫面效果有些頭重腳輕,所以還需要將圓桌陰影加深,或者將圓桌材質調整為深色材質。
將修改前的書架直方圖和修改后的直方圖進行對比(圖5),不難發現,修改前的直方圖白場過渡陡峭,紅綠藍各色通道值在高明度區域顯示數值較低。而修改后的書架區效果圖,其直方圖從黑場到白場都有較高的值,紅綠藍各色通道值分布較為廣泛。為了得到更為準確的數據,筆者調出曲線面板,分別取黑場值和白場值,以及兩個最高峰的輸入值輸出值,其中輸入值代表灰度值,也是256個色階值,輸出值代表本灰度的個數。取值順序為從左到右。精確的分析兩張效果圖的灰度直方圖得出如下結論(表1):兩張效果圖黑場值相似,第一峰值的灰度值相差10以內,灰度相似。兩張效果圖的白場相差距離較大。更為甚者,對比明度表發現(圖6),修改前的第二峰值灰度與白場相差9個色階,而修改后的效果圖第二峰值灰度與白場相差12個色階,修改前的效果圖第一輸入色階,這說明修改后的在不進行調色的情況下,修改后的效果圖擁有更多的灰階,平面效果更佳。(圖5)效果圖展現的部分為書吧另外一個看書區,原始的設計為黃色綠色交錯的休閑座椅,搭配灰色茶幾,使用灰色木地板材質和紅褐色木紋理墻裙。通過去色后,效果圖展現為綠色的墻柱、茶幾座椅與地板成現同一個灰度層次,在這一主視角下,畫面的的重點處于吊燈位置過于靠右。這一部分的設計在畫面中缺失了亮點。修改建議可以將家具顏色調整,使其跳躍出來,成為整個畫面的中心點。修改方案為,換一套亮度高的坐墩和和茶幾這樣在畫面中,“糯米糍”的椅子就成為了這一區域的視覺中心點,在構圖上呈現斜線構圖方式,也符合人的視覺習慣。另外,“白色糯米糍”椅子也起到了分割地面和墻面的作用,與頂面的黑色鋼結構形成對比,平衡了畫面效果。(圖7)為書吧中的影音室,這張圖畫面更加明顯。即使不用去色我們也能觀察到畫面右半部分過于緊湊,左半部分過于松散,去色后觀察這種雜亂更加明顯。(圖8)效果圖畫面左邊為投影幕布右邊為沙發座椅,在最初的設計中,右面墻上設計內容較多,有鹿頭裝飾品、木飾面板做的造型、掛畫、沙發等等,使得原本很緊湊的房間顯得更加狹小。調整意向為,減少畫面右邊的裝飾品,簡化線條,留出空間。修改方案則去掉慵懶松散的沙發換為休閑椅,去掉木飾面板改為涂漆的平滑淺色墻面,另外去掉墻上復雜的裝飾品,只留下一個造型簡單深色的裝飾品。修改到此,畫面中一定的空間感留出來了,但是畫面少了一些重點,所以增加紅色和綠色的植物作為點綴。在構圖上依然使視線重點放在飽和度較高的椅子和裝飾花上,由右下方向左上方成斜線放射,引導人的視線最終停留在投影幕布上面[13]。
①采用Ps軟件中灰度值的處理方法將空間設計中彩色圖像轉化為單一的灰度圖像。將效果圖中的多余冗雜的信息去除掉,目的是僅留下作為二維圖像構圖的最基本的骨骼信息——灰度信息。②通過構圖的骨骼信息迅速把握空間效果圖中線條的構圖形式和色彩的明暗程度,進而更具針對性的選擇修改的方式,包括視角的調整、構圖方式的選取以及飽和度的調整等。③利用photosh軟件中對于圖像色彩處理能力,結合攝影構圖的美的原則,將空間設計的效果圖去色后轉變為黑白的灰度圖像,將空間扁平化為二維平面的圖像后,通過觀察構圖變化、灰度信息、重點位置、從而可以更加直觀的改善設計方案。