我們所熟知的VR產(chǎn)品,如各式的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、VR賽車(chē)、VR電影、蛋椅等,可以稱之為“本地虛擬現(xiàn)實(shí)”。其的優(yōu)勢(shì)在于內(nèi)容制作精良,傳感設(shè)備豐富,可以獲得很好的VR體驗(yàn)。但是,此類(lèi)產(chǎn)品還存在諸多不足,如設(shè)備不輕便,使用場(chǎng)景比較固定;不能大范圍聯(lián)網(wǎng)互動(dòng);產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一;價(jià)格高昂但成熟度不高,更新?lián)Q代快。這些缺陷極大限制了應(yīng)用潛能的發(fā)掘。在高等教育教學(xué)中,對(duì)VR的需求越來(lái)越多,“本地VR”的種種缺陷,不利于其在高等教育中的普及,WebVR的出現(xiàn)有效彌補(bǔ)了這些不足,可以很好地與高等教育結(jié)合,助力高等教育信息化建設(shè)。
所謂WebVR,就是VR on Web,其運(yùn)行平臺(tái)是各類(lèi)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器,VR內(nèi)容也可以在移動(dòng)終端流暢運(yùn)行。從而有效規(guī)避了“本地VR”不輕便、碎片化、不能互聯(lián)的缺陷。WebVR更注重內(nèi)容的開(kāi)發(fā),目前可開(kāi)發(fā)的內(nèi)容包括VR全景圖、VR視頻、WebVR應(yīng)用程序等。
VR全景圖的制作大多是對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行固定視點(diǎn)旋轉(zhuǎn)拍攝,再使用全景拼合軟件進(jìn)行圖像拼合處理,將全景圖上傳至特定的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)分享,受眾即可通過(guò)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器或移動(dòng)終端體驗(yàn)。VR全景圖技術(shù)已經(jīng)非常成熟,分享平臺(tái)數(shù)量眾多,目前是WebVR的主要內(nèi)容。
VR視頻與VR全景圖的原理相似,其制作技術(shù)已經(jīng)十分成熟,但是Web端的內(nèi)容還是很少,主要是受到網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制。相信隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升、文件壓縮和視頻播放技術(shù)的進(jìn)步,VR視頻會(huì)和現(xiàn)在普通的網(wǎng)絡(luò)視頻一樣普及。
WebVR應(yīng)用程序是“本地VR”應(yīng)用程序的輕量化,需要在網(wǎng)頁(yè)上顯示三維圖像,很大程度上得益于瀏覽器的進(jìn)步,集中體現(xiàn)在WebGL技術(shù)的發(fā)展。用戶無(wú)需下載和安裝應(yīng)用程序,甚至無(wú)需下載安裝插件,即可獲得三維交互式VR體驗(yàn)。WebVR應(yīng)用程序目前還處于初級(jí)階段,但隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的高速發(fā)展,WebVR很快能達(dá)到甚至超越目前“本地VR”的水平。
WebVR的最大優(yōu)勢(shì)在于可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播和共享。它無(wú)需下載和安裝應(yīng)用程序,使用便捷;WebVR的內(nèi)容可以嵌入到網(wǎng)頁(yè)中,應(yīng)用場(chǎng)景非常靈活,能夠與文字、圖片等并列呈現(xiàn),交相輝映;WebVR可以在各種移動(dòng)終端流暢運(yùn)行,突破了時(shí)空限制。
WebVR的不足主要集中在應(yīng)用程序方面。暫時(shí)無(wú)法表現(xiàn)較大型的三維場(chǎng)景、畫(huà)面質(zhì)量有待提高、需要短時(shí)間網(wǎng)頁(yè)加載、開(kāi)發(fā)工具仍然不夠友好等。這些問(wèn)題都將隨著瀏覽器的不斷進(jìn)步、網(wǎng)絡(luò)帶寬的日益提升、社會(huì)更為廣泛的投入逐漸改善。
VR在高等教育的應(yīng)用,總體上以輕量級(jí)的內(nèi)容居多,WebVR可以滿足需求。學(xué)習(xí)者借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)可以自主收集到大量的、形象生動(dòng)、清晰易懂的學(xué)習(xí)資源,構(gòu)建起自己的知識(shí)體系,形成獨(dú)特的觀點(diǎn)和見(jiàn)解,促進(jìn)個(gè)性化教育形成。另一方面,校際之間共享優(yōu)秀的WebVR教學(xué)內(nèi)容,打破學(xué)習(xí)在空間和時(shí)間上的局限,促進(jìn)教育公平。WebVR在高等教育教學(xué)中的應(yīng)用主要有教學(xué)環(huán)境展示、虛擬演示教學(xué)內(nèi)容、虛擬實(shí)驗(yàn)等
展示教學(xué)環(huán)境可以運(yùn)用VR全景圖、VR視頻等手段,對(duì)校園環(huán)境、實(shí)踐教學(xué)環(huán)境、教學(xué)內(nèi)容所涉及的環(huán)境等進(jìn)行展示。對(duì)校園環(huán)境的展示可以直觀地表現(xiàn)校園的景觀及設(shè)施,促進(jìn)校園建設(shè)和教育發(fā)展。在高等教育中涉及大量的實(shí)踐考察等教學(xué)環(huán)節(jié),如對(duì)高層建筑工地、惡劣自然環(huán)境、無(wú)塵無(wú)菌車(chē)間等的考察認(rèn)知,受客觀條件限制,這類(lèi)實(shí)踐很難開(kāi)展。借助WebVR技術(shù),只需一次性拍攝VR全景圖或VR視頻,就可以讓眾多學(xué)生獲得沉浸式體驗(yàn)。
虛擬演示需要針對(duì)教學(xué)內(nèi)容開(kāi)發(fā)WebVR應(yīng)用程序。在高等教育教學(xué)過(guò)程中,涉及大量抽象的、復(fù)雜的、不可見(jiàn)的內(nèi)容,需要為學(xué)生講解、演示。例如某種新型發(fā)動(dòng)機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)分析,眾多高校中很難擁有新型設(shè)備實(shí)物作為教具,采用仿制模型理念落伍、有很多不足。通過(guò)開(kāi)發(fā)相應(yīng)的WebVR內(nèi)容,可以逼真地展現(xiàn)該發(fā)動(dòng)機(jī),根據(jù)教學(xué)需要進(jìn)行快速分解展示,可以展示工作狀態(tài)下,發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)部各個(gè)部分的運(yùn)行原理等,能夠做到實(shí)物教具所做不到的教學(xué)演示。虛擬演示內(nèi)容進(jìn)一步開(kāi)發(fā),可以進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),該內(nèi)容通過(guò)網(wǎng)絡(luò)分享,性價(jià)比極高。
2013年,教育部印發(fā)了《關(guān)于開(kāi)展國(guó)家級(jí)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心建設(shè)工作的通知》。至2017年,全國(guó)獲批建設(shè)國(guó)家級(jí)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心(下文簡(jiǎn)稱“中心”)300個(gè),各省建設(shè)了大量的省級(jí)“中心”。每個(gè)“中心”都建設(shè)若干虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目(下文簡(jiǎn)稱“項(xiàng)目”)與之配套。目前在全國(guó)示范性虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)平臺(tái)——“實(shí)驗(yàn)空間”中上線的國(guó)家級(jí)“項(xiàng)目”303項(xiàng)。虛擬仿真實(shí)驗(yàn)經(jīng)過(guò)5年的建設(shè),取得了豐碩的成果,但也存在較多問(wèn)題亟待改進(jìn),如:缺乏標(biāo)準(zhǔn)、部分“項(xiàng)目”質(zhì)量不高、無(wú)法跨平臺(tái)運(yùn)行、共享度不高等。從“項(xiàng)目”的建設(shè)趨勢(shì)來(lái)看,部分近期新建的“項(xiàng)目”,已經(jīng)開(kāi)始應(yīng)用WebVR技術(shù)。隨著WebVR技術(shù)的不斷進(jìn)步,能夠很好地解決目前“項(xiàng)目”建設(shè)中所存在的諸多技術(shù)問(wèn)題,促進(jìn)“項(xiàng)目”質(zhì)量的提升。
WebVR在高等教育中的應(yīng)用,目前還處于起步階段,卻有著廣闊的應(yīng)用前景。它的廣泛共享特性,極大節(jié)約了教育成本,且創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)共享的教育資源,促進(jìn)教育公平;其跨平臺(tái)運(yùn)行的高度適應(yīng)性,使學(xué)習(xí)突破了時(shí)間和空間的限制,具有高度靈活性,能夠?qū)崿F(xiàn)泛在學(xué)習(xí)的目標(biāo);其虛擬仿真的特點(diǎn),使以往眾多難以開(kāi)展的高危、高消耗、高投入、不可逆的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目得以廣泛開(kāi)展。隨著WebVR技術(shù)的不斷發(fā)展以及與高等教育的深度融合,可以促進(jìn)學(xué)習(xí)方法、思維方式、教育理念的進(jìn)步,有望推動(dòng)高等教育教學(xué)模式的革新。WebVR能夠很好地服務(wù)于高等教育的前提是互聯(lián)網(wǎng)上要積累豐富的WebVR資源,這需要高校牽頭,社會(huì)各界廣泛參與,共同建設(shè),使高等教育與WebVR相互促進(jìn)。