摘 要:虛擬現實技術在環境設計中的應用給環境設計帶來了煥然一新的面貌。相較于傳統設計中的手繪等各種方式的設計表現,虛擬現實技術不僅大大提升了設計的效率,還在一定程度上推動了設計方面的創新,激發了設計師們的創造力,讓他們能夠設計出更加多元化的作品。
關鍵詞:虛擬現實技術;環境設計;應用
1 虛擬現實技術在環境設計應用中的特點及優勢
虛擬現實技術主要通過借助計算機網絡技術、先進的智能技術以及多媒體和多傳感技術,還有仿真技術等,構建出三維虛擬模式,然后用交互設備將這些事物更加具象化地呈現出來。總而言之,此項技術是一門極具綜合性的新的信息技術,它能夠形成多個維度的信息環境。這項技術的應用打破了傳統的僅借助靜態效果圖等方式來觀測設計所呈現出的效果的局限,它可以在很大程度上實現傳統技術做不到的,將實時場景、動畫、解說等多媒體信息和虛擬的現實無縫連接在一起,讓人們身處虛擬的三維的空間中,用動態交互的手段對設計師想要呈現的各個作品進行多角度的精細觀察。根據以上論述,筆者將虛擬現實技術所具備的特點做如下歸納:
第一,交互性。虛擬現實技術的交互性體現在其可以運用計算機技術構建出三維的虛擬空間,并在虛擬的空間中借助一些數字化的手段來呈現相關的設計作品及作品的詳細信息,同時通過觸動用戶的聽覺和視覺等來完成交互式體驗。值得注意的是,這樣的交互式體驗讓用戶可以真實地感受展示品。
第二,藝術性。虛擬現實技術的藝術性體現在其在呈現相關的設計作品時,運用一些計算機軟件如Flash等,將圖像以高清的方式呈現給受眾,這樣經過處理的圖像可以讓用戶直觀地了解到展示物品所使用的材質等,使設計作品更加逼真和具有藝術性。
第三,沉浸感。該技術的沉浸感在于其可以讓用戶感覺置身于一個很真實的空間里面,能真切地感受物品的重量等。
第四,多感知性。具體來說,虛擬現實技術具有齊全的視覺、聽覺和觸覺的設備,置身虛擬的空間也可以讓用戶進行視覺和觸覺等的感知,目前的技術水平還未能實現所有感官的感知。
2 虛擬現實在室內設計中的運用
2.1 使用虛擬現實技術可以使設計師與用戶之間的交流更加順暢
用戶可以通過穿戴VR設備“進入”設計師所構建的室內空間中,隨意“漫步”和觀察,可以更加直觀、真實地體驗所有的場景效果,此場景中的光影、材質皆可以實現交互。
2.2 用戶的參與度可以得到極大提升
虛擬現實技術應用到室內設計之后,用戶接觸到的空間設計不再是晦澀的設計圖紙,而是趨于真實的場景,用戶可以根據自己的體驗在設計師的指導下對空間設計進行偏好改造,這樣一來,客戶在整個設計過程中的參與度與積極性都將得到提升,設計師與用戶之間可以無障礙地交流溝通,并且最終的設計效果是可以提前得到用戶認可的。
2.3 展示方式的改變即營銷模式的改變
樣板間也只能針對某幾種設計風格進行展示,設計局限性大,未必能切中賣點。無論模型的制作,還是樣板間的設計裝修,整個過程都需要耗費時間與金錢成本,而其展示能力均有限,如果將虛擬現實技術融入其中,并作為主要的展示方式,除了能“場景漫游”之外,還能看到多種不同的裝飾風格,強化了體驗感,拓寬了銷售渠道。
2.4 拓展設計師的固有思維
將虛擬現實技術用于室內設計中,將對設計師的傳統思維和理念進行更新和顛覆,由原來傳統的平面圖像展示向多維體驗進行過度,強化了置身的體驗感,除了讓用戶更全面地了解設計方案,同時也讓設計師對自己的方案擁有了超脫紙面的細部處理。虛擬現實技術不僅使可以使室內的表現方式得到改善,也可以增加熟悉室內環境特征的設計師們的設計靈感。
2.5 提高項目成本預算的精確度,減少設計過程中的不必要損失
由于虛擬現實系統會將整個空間進行等比例的展示,其中的材質、造型、燈光和完成后的真實效果相差無幾,因此無論是設計師的設計過程還是用戶體驗方案的確定,都具有更強的可靠性,從而進一步提升項目方案的可實施性以及預算范圍。
3 虛擬現實融入室內設計中所存在的問題
3.1 時間因素
與傳統的室內設計表現方法相比,虛擬現實的制作周期相對較長。根據項目的體量大小,從過去的手繪到計算機輔助的效果圖設計(Sketchup、3D Max等),再到虛擬現實的項目制作,耗費的時間呈幾何倍數增長,所有的空間環境、人物和物品依然非常依賴基礎的模型創建,如果在短時間內無法創造出更加快速、準確、便捷的建模方式和技術,虛擬現技術融入室內設計所花費的時間還會延長,而在獨立項目中所耗損大量的時間無疑是無法被接受和認可的。
3.2 價格因素
與傳統的設計表現形式相比,虛擬現實應用在室內設計中所需要的費用較高。首先,作為一個新興的領域,核心技術大多掌握在世界上少部分的技術公司手中,成本較高。其次,制作周期長,對計算機硬件設備要求太高。整個體驗過程也需要佩戴相應的VR設備,而目前市面上真正的VR設備大多被HTC和SONY兩家公司壟斷,設備本身也因其科技含量較高而價格昂貴。因此,虛擬現實技術門檻大幅提高,許多公司企業、高校對其使用發展顯得謹小慎微。
3.3 技術因素
虛擬現實技術是以全新的操控方式為室內設計帶來技術上的革新,從出現到發展時間太過短暫,市場上沒有大批的專業技術人才,各大高校的環境藝術以及計算機專業也未開設相關課程,缺乏熟練掌握并應用這門技術的人員。而作為虛擬現實最大特征之一的“沉浸感”,雖然為使用者提供了多方位的感官體驗,卻難以同時為多個使用者提供現實交流功能。
參考文獻:
[1] 王榮華.論虛擬現實技術在環境藝術設計中的應用[J].藝術教育,2018(02).
[2] 劉滿中.簡論虛擬現實技術在環藝設計表現中的運用[J].黃石理工學院學報,2018(10).
作者簡介:高冰(1984—),女,黑龍江綏化人,講師,研究方向:環境設計。