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淺談美術(shù)課堂中游戲化教學(xué)方式的意義與探索

2018-07-23 08:39:14楊斌潔
藝術(shù)科技 2018年10期
關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂游戲

楊斌潔

摘 要:通過游戲,教師可以將枯燥乏味的課堂灌輸變成生動(dòng)有趣又活靈活現(xiàn)的游戲活動(dòng),使學(xué)生的學(xué)習(xí)變成一個(gè)“潤物細(xì)無聲”的過程。

關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂;游戲;游戲化教學(xué)方式

1 游戲的本質(zhì)

德國著名古典美學(xué)大師席勒在《審美教育書簡》中曾提出:“美是自由的體現(xiàn)。”自由是人的必要條件,它表現(xiàn)為感性與理性的統(tǒng)一,那么人的這些本性如何在對象上得到體現(xiàn)的呢?回答是:“游戲!”

美術(shù)課堂是這樣一個(gè)課堂:它由“審美——?jiǎng)?chuàng)造美——審美”組成。教師在課堂中要引導(dǎo)學(xué)生欣賞美、發(fā)現(xiàn)美,教會他們創(chuàng)造美的方法;而對教師來說,教學(xué)也是一種藝術(shù)。在一門如此需要“美”的課程中,以一種什么樣的方式能讓學(xué)生輕松、自由地在潛移默化中學(xué)習(xí)呢?筆者從席勒的“游戲說”中找到了靈感,并得到了理論支持,那就是“游戲”。

游戲沖動(dòng)的對象是美。“游戲說”中指出:藝術(shù)本身的形式美特點(diǎn),使藝術(shù)的思想性、教育作用和娛樂性結(jié)合起來,全面作用于人的身心;借助游戲以及想象力可以統(tǒng)一理性與感性,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的自由。

2 在美術(shù)課堂中采取游戲化教學(xué)方式的意義

“從一定意義上說,教學(xué)過程中游戲狀態(tài)的缺乏是造成老師厭教和學(xué)生厭學(xué)的一個(gè)重要原因,游戲精神應(yīng)該滲透到教育的方方面面。”課堂教學(xué)的游戲化,對師生來說有著重要的意義。

2.1 合理的課堂游戲可以有效加強(qiáng)課堂互動(dòng)

在游戲中,一方面,教師的啟發(fā)和誘導(dǎo)可以以一種更直接、更有效的方式傳遞給學(xué)生;另一方面,學(xué)生則以愉快的心情,饒有興趣地去接納這種方式,教與學(xué)得以完成無縫銜接。從而有效加強(qiáng)課堂互動(dòng),使學(xué)習(xí)氛圍融洽。

2.2 合理的課堂游戲可以促進(jìn)師生互相了解

美術(shù)課堂是“感性”的課堂,老師教的是方法,而不是做法,這就對師生關(guān)系的親密程度提出了一定的要求:你是否了解你的學(xué)生?了解其性格、家庭背景等,都可以成為理解并指導(dǎo)學(xué)生作品的關(guān)鍵因素。反之,學(xué)生了解老師,同樣可以幫助學(xué)生理解教師的教法、意圖。而游戲,可以讓師生無戒備地表達(dá)自己的所想所感,打破傳統(tǒng)教條教法的桎梏,改善師生關(guān)系。

2.3 合理的課堂游戲可以幫助學(xué)生獨(dú)立思考

游戲的魅力在于它可以對人構(gòu)成挑戰(zhàn)。通過游戲,既可以動(dòng)手動(dòng)腦,又可以克服困難、鍛煉意志,還可以讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)和提升自己的能力,產(chǎn)生成就感,使學(xué)生更加自信,更有進(jìn)取心。在教學(xué)游戲中,筆者常常設(shè)置讓學(xué)生能充分表達(dá)自己的環(huán)節(jié),好多不愛說話、內(nèi)向的孩子也變得開朗、自信起來;在作業(yè)中,也得到了體現(xiàn)。

2.4 合理的課堂游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神

在設(shè)計(jì)課程中,我們常常需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成一些作品。所以擁有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識十分關(guān)鍵。在游戲中,學(xué)生為了使自己被游戲伙伴接納,會逐步消除自我為中心的狀態(tài),學(xué)會關(guān)心別人的想法,學(xué)會與人合作。

3 美術(shù)課堂中游戲化教學(xué)方式實(shí)例及效果

尋找將游戲與教學(xué)相結(jié)合之路并不簡單,它需要立足課堂,瞄準(zhǔn)教學(xué)目標(biāo),充分將游戲融入課堂教學(xué)中,從而形成有效的教學(xué)手段。在實(shí)際的教學(xué)過程中,筆者嘗試了一些游戲化的教學(xué)方式,這里以兩例進(jìn)行探索說明。

實(shí)例一:

名稱:《看圖形,猜名字》

適用課程:《圖形創(chuàng)意》《美術(shù)》《藝術(shù)設(shè)計(jì)》等課程。這個(gè)游戲比較適合師生初次見面,互相介紹對方時(shí)使用。

方法:

第一,每個(gè)學(xué)生拿出一張白紙,在紙中以“畫”的形式畫出能代表自己名字的圖形,圖形中不能出現(xiàn)任何有指示性的文字或字母。

第二,教師將作品收起來,打亂后再分發(fā)給每個(gè)學(xué)生。讓學(xué)生猜一猜、想一想:你拿到的圖形畫的是哪個(gè)同學(xué)的名字,叫什么,你是如何猜到的,并發(fā)言。

第三,請作畫的學(xué)生自己介紹自己的圖形中表達(dá)的名字,是什么含義,畫的時(shí)候是如何考慮的。

效果:這個(gè)游戲一方面可以加深師生間的印象,拉近師生之間的距離,在具體教學(xué)過程中,常常會將學(xué)生情緒調(diào)動(dòng)到一個(gè)比較高的水平,大家暢所欲言,增進(jìn)了解;另一方面可以為接下來的課程進(jìn)行一個(gè)導(dǎo)入,引出教學(xué)內(nèi)容,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和好奇心,課堂上基本不會出現(xiàn)學(xué)生厭學(xué)的情況,每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情都能被極大的帶動(dòng)。

實(shí)例二:

名稱:《我來當(dāng)評委》

適用課程:美術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)課程,適合作業(yè)點(diǎn)評或打分時(shí)使用。

方法:

第一,挑選愿意擔(dān)任評委的學(xué)生,擺好桌子,組成“作業(yè)評審委員會”(評委可以輪流擔(dān)任,如果一個(gè)班級人數(shù)不多,則可以人人都是評委,自己也能為自己打分)。

第二,每個(gè)學(xué)生都帶著自己的作品,在臺前從創(chuàng)意說明、材料準(zhǔn)備、中期制作及最后完成進(jìn)行一個(gè)全面詳細(xì)的講解,也可以施展才藝為自己拉票,以求打動(dòng)評委,為自己多打分。

第三,評委(學(xué)生)打分,可采取去掉一個(gè)最高分、去掉一個(gè)最低分,取平均分的方式打分。

第四,教師點(diǎn)評(在這個(gè)環(huán)節(jié),教師應(yīng)根據(jù)具體情況,對學(xué)生作業(yè)的評價(jià)過程進(jìn)行一個(gè)良好的疏導(dǎo)和揚(yáng)棄)。

效果:傳統(tǒng)的作業(yè)評價(jià)體系是學(xué)生交作業(yè)、教師打分,這個(gè)過程一般不是透明的。而通過游戲,成立“作業(yè)評審委員會”的打分形式對于學(xué)生來說很新穎,把打分的過程公平、公正、公開,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在自我表述和給別人打分的過程中,對于自己的個(gè)人素質(zhì)再進(jìn)行一個(gè)全方位的提升——學(xué)生通過向別人講解自己的作業(yè)來提高自己“說”的能力,對于美術(shù)專業(yè)的學(xué)生來說,“說”是很多學(xué)生的短板,也是美術(shù)教師在教學(xué)過程中容易忽視的部分。同時(shí),學(xué)生能夠更清楚、更直觀地了解自己作品的優(yōu)劣,從而明晰今后的整改方向。

4 結(jié)語

古訓(xùn)有云:“業(yè)精于勤,荒于嬉。”在這種傳統(tǒng)理念的影響下,課堂教學(xué)顯得枯燥和單調(diào)。將游戲活動(dòng)和游戲精神融入教學(xué)中,進(jìn)行游戲化教學(xué),這是提高課堂效率行之有效的方法之一。通過游戲,教師可以將枯燥乏味的課堂灌輸變成生動(dòng)有趣又活靈活現(xiàn)的游戲活動(dòng),使學(xué)生的學(xué)習(xí)變成一個(gè)“潤物細(xì)無聲”的過程。尤其對于美術(shù)課程而言,我們更需要學(xué)生帶著自由愉快的心情,去發(fā)現(xiàn)美、欣賞美,進(jìn)而才能創(chuàng)造美。但這里要指出的是,游戲化的教學(xué)方式并不是任意的游戲都可以運(yùn)用其中,而是要根據(jù)課程內(nèi)容、課程目標(biāo)去制定。游戲只是一種教學(xué)手段,而非教學(xué)目的,運(yùn)用得當(dāng)則事半功倍,運(yùn)用不當(dāng)則得不償失。

參考文獻(xiàn):

[1] 梁周全,尚玉芳.幼兒游戲與指導(dǎo)[M].北京師范大學(xué)出版社,2011.

[2] 席勒(德).審美教育書簡[M].馮至,范大燦,譯.北京大學(xué)出版社,2003.

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