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淺談數字媒體藝術對動畫設計的影響

2018-07-28 11:18:10劉銳
神州·中旬刊 2018年7期
關鍵詞:概念信息化

劉銳

摘要:數字化時代傳播藝術的媒體發生了結構、內涵、外延等層面的深刻變革,相對應的藝術種類和形式也發生在巨大的轉變。研究以當今的數字媒體藝術分析作為基礎,在概述數字媒體藝術概念的基礎上,對動畫設計中更好地應用數字媒體藝術展開了思考,希望為更好地進行動畫設計,實現數字媒體藝術的大眾化提供參考的價值。

關鍵詞:數字媒體藝術;概念;數字化;動畫設計;信息化

1前言

數字媒體藝術是科技高速發展的今天藝術與科技系統、有機融合的產物,數字媒體藝術具有傳遞速度快、影響范圍大、信息含量多等特征,特別在網絡化和信息化平臺普及的當下數字媒體藝術更是成為藝術的主要形式和載體。動畫設計中應用數字媒體藝術可以提升創作和設計的效率,使作品更加具有感染力和生命力,在動畫設計市場化和公眾化的今天,設計人員必須把握數字媒體藝術的實質,利用數字媒體藝術的優勢進行動畫設計,借助數字媒體藝術的優勢建立起創作、設計、推廣動畫作品的新模式和新平臺。

2數字媒體藝術的概述

2.1數字媒體藝術的概念

數字媒體藝術在實質上講就是以數字媒體作為載體的新藝術形式,由于社會和行業對數字化和信息化有著不同的理解因此對于數字媒體藝術的概念認知也存在很多的差異,本研究認為數字媒體藝術的概念應該是:以計算機、應用數字設備和網絡作為平臺和載體進行的藝術加工、創作、設計、編演等各項活動和工作都可以劃分到數字媒體藝術的范疇之中。通俗地講是凡以數字化形式進行信息加工和處理,以信息化手段進行傳播和分析的藝術形式和作品就是數字媒體藝術。

2.2數字媒體藝術的類型

數字媒體藝術的劃分即應該遵循數字技術的劃分規律,同時也應該遵循藝術的種類,本研究從數字化和藝術分類相結合的角度講數字媒體藝術劃分為:一、動漫型數字媒體藝術,這種藝術以計算機和專業數字化設備取代了傳統的畫工和畫筆,利用動漫軟件進行動漫藝術創作,這是當前數字媒體藝術重要的類型;二、表演型數字媒體藝術,這種藝術通過多媒體設備、計算機網絡進行表演或輔助表演,重新定義了表演的形式、環境、內容和方式,具有極大的感染力和號召力,是今后數字媒體藝術的主要發展方向;三、創作型數字媒體藝術,這種技術將數字媒體技術看作是創作的平臺和對象,利用數字媒體技術的優勢進行新藝術形式和模式的探究,并形成新的藝術體系。

3數字媒體藝術對動畫設計的價值

數字媒體藝術是人類藝術思想和藝術行為的以此大變革,是時代和科技賦予藝術創作、宣傳和推廣的新形式和新平臺。對于動畫設計來講數字媒體藝術的應用有著重要的功能和價值,一、數字媒體藝術豐富了動畫設計的資源平臺,數字媒體技術是以互聯網作為載體的基礎性技術,由于互聯網具有海量的資源,這就可以為數字媒體提供廣闊的空間和堅實的平臺,也就可以為動畫創作和設計提供更為豐富的資源和對象;二、數字媒體藝術提升了動畫設計的效率,數字媒體技術植根于計算機和數字化,由于計算機的普遍應用數字媒體在動畫設計過程中有著加工效率和處理速度上的優勢,這必然對提升動畫設計工作的速率和效能;三、數字媒體藝術擴大了動畫設計的影響范圍,由于數字媒體具有大眾性和普及型,以此為平臺的藝術形式可以借助網絡和社交軟件實現實時交流和溝通,這就擴大了動畫設計作品的公眾接受范圍,有利于動畫設計精品的普及和推廣;四、數字媒體藝術提供了動畫設計的新思路和新方向,有了數字媒體藝術這一新形式動畫設計可以擴大預想方向、豐富設計思路,將以前不相關的領域和范疇統一到數字媒體平臺之上,形成新的動畫形式和藝術,創新了動畫設計的工作對象和設計產品。

4數字媒體藝術對動畫設計的影響

對于數字媒體藝術的影響,特別是對當代動畫設計工作的作用,本文以美國動漫龍頭企業迪斯尼公司的動畫作品分析作為切入點加以深層次思考。迪斯尼公司是世界上公認的動畫作品領先企業,不僅在手繪動畫的時代創造出世界最高水平的《米老鼠和唐老鴨》《白雪公主與七個小矮人》,而且也在數字媒體時代創造出《冰河世紀》系列、《功夫熊貓》系列等精品,探討迪斯尼公司的數字媒體藝術發展歷程就會找到動畫設計工作在新時期發展的路徑。在上世紀80年代后期迪斯尼公司遇到了二維動畫創作和設計的瓶頸,一方面動畫的表現形式不能獲得市場和公眾的認可與支持,另一方面動畫設計和創作的成本大幅度提升,這一時期迪斯尼公司出現了持續性的下滑,推出的作品難于取得理想的經濟和社會收益,公司運行面臨著破產和重組的壓力。進入90年代迪斯尼公司嘗試用數字媒體設備進行動畫設計和創作,并進行了動畫數字化嘗試,初期的《獅子王》在1994年多的成功,作品中豐富的表現力和強烈的感染力吸引了廣大的觀眾。繼而迪斯尼公司在后續的幾年以《冰河世紀》作為切入點對三維動畫進行了深層次的思考和研究,通過數字媒體藝術形式在二維的空間里形成了三維的效果,這不僅僅提升了動畫作品的質感,而且也將動畫人物中的活動和動作更加靈活而準確地表達出來,使其真正有一次引領了數字媒體藝術發展的潮流。進入到新時期迪斯尼公司認識到數字媒體藝術形式具有的融合性和綜合能力,以《功夫熊貓》作為基礎進行了三維動畫設計的實驗,通過數字媒體技術的應用為觀眾提供立體、豐富、壯闊的動畫畫面,將動畫人物更加全面、輕松、形象地表現出來,讓人們能夠輕松、愉悅欣賞動畫片的同時實現了企業經濟、社會、綜合效益的共同增長。

5結語

隨著數字化和網絡媒體飛速發展,數字媒體藝術將美術創作和動畫設計等相關工作統一在一個大平臺上,藝術的數字化、美術的信息化、動畫的媒體化成為不可阻擋的趨勢和潮流。隨著數字媒體藝術的出現,動畫設計工作必須要與其取得共鳴,將數字媒體藝術的手段融合在動畫設計和創作的過程之中,充分調動數字媒體藝術的平臺優勢和資源價值將整個動畫產業帶入嶄新的數字化新時代。

參考文獻:

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[5]陳振宇.數字媒體藝術對動漫設計的影響.青春歲月,2011(12).

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