趙學(xué)文
摘 要 信息技術(shù)與教學(xué)的融合,是普及信息技術(shù)教育的關(guān)鍵,是信息技術(shù)教學(xué)和其它教學(xué)雙贏的一種教學(xué)模式。本文著重闡述了信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合的內(nèi)涵與意義,著眼于信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的關(guān)鍵點(diǎn),探討了信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)教學(xué)融合的主要模式,并提出了對(duì)融合過(guò)程中需注意的問(wèn)題。
關(guān)鍵詞 信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué) 融合 應(yīng)用
0引言
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有效地利用信息技術(shù),將信息技術(shù)融入數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,能夠充分展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科具有的邏輯性及連續(xù)性,使教學(xué)多樣化、視覺(jué)化,既能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),從而有利于構(gòu)建一個(gè)高效的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)融合的重要意義
首先,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)融合教學(xué)有助于教學(xué)重難點(diǎn)的突破。將信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂融合,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其是信息技術(shù)的形象具體、動(dòng)靜結(jié)合、聲情并茂的特點(diǎn),彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)方式在直觀感、立體感和動(dòng)態(tài)感等方面的不足。利用信息技術(shù)的這些優(yōu)勢(shì)可以解決傳統(tǒng)教學(xué)方式難以處理的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,給學(xué)生鮮明、充分、形象的視覺(jué)直觀印象,為教師解決教學(xué)難點(diǎn),突破教學(xué)重點(diǎn),提高課堂效率和教學(xué)效果提供了一種現(xiàn)代化的教學(xué)手段;其次,將信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)融合能夠訓(xùn)練學(xué)生思維,有助于實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的拓展。將現(xiàn)代信息技術(shù)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),使數(shù)學(xué)過(guò)程更為直觀和清晰,可以較好地引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入到小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的思維訓(xùn)練之中,集中精力進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)和問(wèn)題的自主思考,并在直觀展示的數(shù)學(xué)過(guò)程之下,更好地提升學(xué)生的數(shù)學(xué)觀察能力、總結(jié)歸納能力和抽象思維能力。同時(shí),通過(guò)情景式的教學(xué)模式,使學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,并將現(xiàn)實(shí)問(wèn)題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問(wèn)題,在情境創(chuàng)設(shè)的條件下,更好地將數(shù)學(xué)知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活相對(duì)接,拓展數(shù)學(xué)知識(shí)的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用效果。
2信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的教學(xué)應(yīng)用
2.1課前利用信息技術(shù)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在每節(jié)新的課程開(kāi)始前,教師要深入研究教材中的知識(shí),然后制定一份課前任務(wù)。任務(wù)表的主要內(nèi)容是教師下節(jié)課要講的知識(shí)點(diǎn),以導(dǎo)學(xué)案的形式,讓學(xué)生先做到“心中有數(shù)”。同時(shí),教師錄制一個(gè)微視頻,視頻的時(shí)間3至5分鐘。微視頻的主要內(nèi)容是以引起小學(xué)生的興趣為主要內(nèi)容,讓學(xué)生在玩中學(xué),這樣才能保證集中小學(xué)生的注意力和積極性。但由于小學(xué)生自主性較差,課前的學(xué)習(xí)最好讓家長(zhǎng)伴隨著觀看學(xué)習(xí),共同成長(zhǎng)。
2.2課中利用信息技術(shù)開(kāi)展情境教學(xué)
新課程改革,要求教師不斷豐富教育形式,提高課堂效率。其中,情境教學(xué)是目前教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用得最為廣泛的一種教學(xué)模式:由教師結(jié)合所學(xué)知識(shí)創(chuàng)設(shè)一定的情境,引起學(xué)生的興趣,使學(xué)生都能普遍參與其中,提高課堂效率。教師可以根據(jù)課堂需要,配合多媒體的使用,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)具體的情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。如在學(xué)習(xí)“年、月、日”時(shí),可以用多媒體向?qū)W生展示一張日歷圖片,讓學(xué)生從中找出自己的生日對(duì)應(yīng)的陰歷日期與星期,使學(xué)生樂(lè)于參與其中。教師在這個(gè)過(guò)程中向?qū)W生講授有關(guān)年月的知識(shí),達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。多媒體教學(xué)畫(huà)面性比較強(qiáng),能夠?qū)W(xué)生形成視覺(jué)上的沖擊,增強(qiáng)對(duì)知識(shí)的記憶。也能夠有效地集中學(xué)生的注意力,這種多媒體手段下的情境教學(xué)能夠有效地提升課堂效率。
2.3課中利用信息技術(shù)突破重難點(diǎn)
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)課程中一些重難點(diǎn)來(lái)說(shuō),都比較抽象化,所以學(xué)生也很難理解,那么針對(duì)這樣一個(gè)問(wèn)題,教師就可以進(jìn)行利用多媒體技術(shù),將這些比較抽象的知識(shí),更加的形象化具體化,能夠促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。比如說(shuō)在具體講解圓柱體表面積這一課程的時(shí)候,教師就可以用用三維動(dòng)畫(huà)的形式將圓柱體呈現(xiàn)給學(xué)生,可以將這個(gè)圓柱體的側(cè)面展開(kāi),形成一個(gè)長(zhǎng)方形,這樣就有助于學(xué)生進(jìn)行認(rèn)識(shí)。通過(guò)這種方法,學(xué)生能夠加深理解,圓柱體的各個(gè)組成部分,同時(shí)也能夠有效的算出圓柱體的表面積。通過(guò)應(yīng)用信息技術(shù),能夠使教師在具體講解過(guò)程中,更加直觀地為學(xué)生解答,而且能夠?qū)⒈容^復(fù)雜的知識(shí)科學(xué)地為學(xué)生呈現(xiàn)出來(lái),通過(guò)這種方法能夠有效地刺激學(xué)生學(xué)習(xí),能夠促進(jìn)他們的思維發(fā)展,思維活躍了以后,對(duì)于數(shù)學(xué)的問(wèn)題的理解也比較輕松。比如說(shuō),老師在講解圓柱體的時(shí)候,如果只是局限于書(shū)本上的知識(shí),局限于書(shū)本上的圖案,想象力不好的學(xué)生就理解不了老師講的知識(shí)點(diǎn),所以就受到了客觀的限制,從而使學(xué)生的差距加大,相關(guān)的學(xué)習(xí)效果也會(huì)有所下降。
2.4課后利用信息技術(shù)檢驗(yàn)課后教學(xué)效果
教師在完成授課內(nèi)容之后,通常要檢驗(yàn)教學(xué)效果。教師利用信息技術(shù)通過(guò)一些簡(jiǎn)單的游戲軟件來(lái)考查學(xué)生對(duì)本節(jié)課內(nèi)容的掌握情況,電腦自動(dòng)評(píng)判。通過(guò)游戲的過(guò)關(guān)情況對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)和行為進(jìn)行觀察分析,進(jìn)而充分了解學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握情況。同學(xué)與同學(xué)之間通過(guò)微信和QQ交流,小組之間通過(guò)合作完成組內(nèi)作業(yè),然后學(xué)生把作業(yè)可以在下節(jié)課進(jìn)行匯報(bào),同時(shí)把不懂的知識(shí)反饋給教師,讓教師總結(jié)和補(bǔ)充不足,以更好地開(kāi)展下一輪新的學(xué)習(xí)。在課后生活中具體接觸身邊的“圖形與幾何”,這樣能夠提高學(xué)生內(nèi)在的空間想象力,并且提高完成作業(yè)的積極性。同時(shí),教師先篩選一些優(yōu)秀的在線學(xué)習(xí)類(lèi)的游戲軟件,基于問(wèn)題讓學(xué)生有限制的使用并解決問(wèn)題,在玩中學(xué),在做中學(xué)。它可以引導(dǎo)小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)中知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行想象,同時(shí)進(jìn)行必要的分析,以此來(lái)提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的直觀性,讓學(xué)生能夠?qū)W好抽象圖形的基礎(chǔ)知識(shí)和邏輯思維能力,把教學(xué)效果達(dá)到最高化。
3結(jié)束語(yǔ)
現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了我國(guó)的教育改革,已經(jīng)成為提升教學(xué)效率的重要工具。信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效融合,是當(dāng)下人們關(guān)注的重點(diǎn)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要加強(qiáng)信息技術(shù)的應(yīng)用,將信息技術(shù)與小學(xué)教學(xué)融合起來(lái),促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的改革,提升其教學(xué)有效性。