徐霞莉
文章對中國電競產業的發展以及存在的問題進行了相應的研究和分析,從而對其發展前景提出了一些建議,希望給業內者以借鑒。
1 電子競技產業發展中存在的弊端
資金積累模式單一。電競比賽運營過程中的資金的積累主要來源于兩個方面:一是賽事舉辦方進行的資金籌集以及贊助商的廣告費;另一方面是競技比賽的門票及后期的版權費、轉播費和節目授權費等。前者是競技產業發展的基本資金,后者資金的積累情況則會受到下游產業鏈的制約。在資金籌集過程中,電競傳媒僅僅是起到了補充的作用,無法提升資金積累的效率和質量,同時,由于電競行業的發展需要高額的資金作為扶持,這也為電競賽事的開展帶來了一定的阻力。另外,在電競行業發展中,游戲公司在資金積累過程中應不斷的進行模式創新和優化,如果單純的依靠游戲中虛擬商品的銷售進行資金累計,將會嚴重的阻礙游戲的研發以及其正常的運行。
專業管理人才缺失嚴重。專業管理人員主要包括了競技賽事的管理人員和游戲俱樂部管理人員這兩部分。而賽事的管理人員,則因為我國舉辦的電子競賽活動相對較少,可以學習和借鑒的經驗不足,導致人員自身缺乏豐富的經驗和能力,進而影響了賽事的管理水平,導致其存在一定的問題。再加上,很多的人員比較喜歡參與到競技賽事中來,使得這方面的管理人員缺失較為嚴重。游戲俱樂部方面,由于其投資者大多都是以個人為主,比如說富二代、游戲品牌老板,由于其自身不能親力親為,在管理人才的選擇上也缺乏專業性,所以在管理方面存在諸多的問題。此外,很多的倶樂部會招募一些退役的選手擔任管理工作,其自身雖然有競賽的經驗,但并未經過嚴格的專業管理培訓,導致管理工作無法正常開展,影響最終的效益。
運營存在不合理性。首先,由于電競俱樂部內管理力度不夠,使得管理機制的制定也不完善,導致很多的管理問題無法得到更好的解決,尤其是賽事較差的俱樂部,其管理問題更是多樣。其次,資金使用不合理,工資制度不完善,導致俱樂部在經營過程中很容易出現虧損的情況,這不僅影響了比賽的成績,也影響了電競行業的進一步發展。
職業選手薪資福利待遇較差。根據目前的情況來看,電競行業較之前已經有了不錯的發展,不過對于職業電競選手來說,其薪資待遇卻并未有明顯的提升。電競選手的薪資與俱樂部的比賽成績有著直接的關系,如果成績較低,選手的薪資也會減少,很多職業選手的收入還不如下游電競視頻直播以及電競電商的收入,最后造成很多選手紛紛放棄比賽,從事與之相關的行業。再加上電競職業的生涯較短,電競游戲更新換代的頻率較快,很多職業選手過早的選擇退役從事其他相關的工作,這也為電競行業的發展帶來了嚴重的影響。
2 電競行業發展前景的相關建議
完善投融資系統的構建工作。由于我國電競行業的投融資渠道過于單一,使得電競行業缺乏充足的資金作為支持,為此,國家應加大投融資渠道的擴展力度,借鑒外國的相關經驗,提升本國的發展效率。比如說韓國,韓國政府成立了專門的游戲投資聯盟,每年都會有近百億韓元投入帶游戲的研發和拓展中,并利用低息貸款的方式來促進國內競技行業的發展。另外,還可以通過文化產業基金的設立,提升融資平臺的建設效果,為我國電競行業提供更多的發展機遇。
建立健全的監管機制。要想提升電競行業的發展水平,國家應加強管理部門以及監管機制的構建工作,雖然目前電競產業鏈的管理工作有相關部門在執行,但是由于部門對該行業的了解能力不強,僅僅能做到監督的效果,達不到管理的作用。不過電競服務中心的建立,則為電競賽事的開展提供了充足的資金以及技術支持,對于提升電競行業的質量和發展速度有著重要的推動作用,同時,優惠的稅收以及服務型政策的制定,也大大的降低了電競行業的負擔,為其后續的發展奠定了基礎。
加強電競行業人才的培養。在進行電競賽事建設過程中,企業也應該加強培訓結構的建設工作,培養更多的專業化人才,從而提升電競行業的水平和質量。另外,學校也應積極的開展與電競專業有關的課程,大力推廣電競行業的發展,促進文化發展目標的實現。
不斷創新電競賽事的盈利模式。在電競行業發展過程中,如果單純的依靠投融資模式來進行資金的積累是十分有限的,還需要對盈利的模式進行不斷的更新和創造,為電競行業的發展積累更多的資金支持。新盈利模式主要設計的內容有:電競賽事的運營以及電競傳媒這兩項。其中賽事運行中,虛擬門票的發放是利用玩家眾籌的方式為賽事積累足夠的資金,同時企業還可以通過附屬品的發放以及創意工坊等模式,來提升資金的積累速率,擴展資金積累的渠道。另外,還可以通過配像選手、接受經紀人、主播等方式,來提升下游產業鏈的經濟效益,促進競技行業的發展。而在電競傳媒方面,則可以通過拓展傳媒平臺以及加強對主播經紀人、相關手游頁游的開拓、廣告的投入等方式,吸引下游新的投資,達到革新盈利模式的作用。
促進粉絲經濟的發展。粉絲經濟對于提升電競明星效應有著重要的作用。粉絲群體的年齡層普遍偏低,且具有較強的消費能力,加之消費粘度極高,發展粉絲經濟將給電競產業帶來更多利潤。電競跨界品牌營銷迅猛發展下,更多的職業選手傾向于轉行游戲解說和主播,這更能證明不斷成長起來的粉絲經濟潛藏著無限的商機。所以管理者可以配合電競電商,進行外設、服裝、零食等各類衍生銷售,伴隨著更多的廣告代言,使得粉絲經濟更具影響力。而對職業選手粉絲經濟的拓展,可以讓更多粉絲對現場賽事門票進行消費,為賽事舉辦方創造更穩定的資金來源。
綜上所述,我國電競產業的發展已經進入了一個新的發展階段,同時下游產業鏈的發展模式也在不斷的進行更新和優化,為電競產業的發展帶來了更多的經濟扶持。此外,隨著轉播版權、廣告贊助等形式的推動,電競產業逐漸向著多元化的方向發展,不過電競產業在發展中還是存在一些問題,有待有關人員逐步的完善,只有這樣才可以更好的提升電競產業的發展效率,促進產業經濟效益的增加。