白敏
摘要:幼兒園教育教學《指南》和《綱要》都明確提出“游戲是幼兒的基本活動”,這一的概念已被廣大教師所接受,但是通過常態下對游戲活動細致的現場觀察與調研,我們發現教師在游戲活動中存在著諸多的問題,如何在實踐層面體現“以游戲為基本活動”這一思想,并貫徹在教師的行動上。筆者對幼兒園游戲活動中存在的普遍問題,重點在“角色轉換從大到小”、“材料提供從高到低”、“教師介入從顯到隱”、“游戲評價從少到多”幾大方面進行了探究嘗試,以期與大家分享交流
關鍵詞: 游戲;教師;幼兒;問題;解決策略
國家新頒布的《3-6歲兒童學習與發展指南》在說明部分明確提出實施《指南》要把握“理解幼兒的學習方式和特點。幼兒的學習以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。”“要珍視游戲和生活的獨特價值,創設豐富的教育環境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要。”《綱要》中也明確指出:幼兒園應“以游戲為基本活動,通過多種活動促進幼兒發展。”目前“游戲是幼兒的基本活動”的概念已被廣大教師所接收。但是通過常態下對游戲活動細致的現場觀察與調研,我們發現教師在游戲活動中存在著諸多的問題,如何在實踐層面體現“以游戲為基本活動”這一思想,并貫徹在教師的行動上,還值得我們不斷探究和努力。
一、游戲活動中存在問題:
(一)“口是心非”——教師對游戲的態度
很多教師口頭上重視游戲,行動上不重視,表現為:游戲時間不保證,常常被各種各樣的原因擠占;游戲區域相對固定,一般一學期不變;材料提供不及時,幼兒園不檢查就一成不變等。
(二)“被動游戲”——幼兒在游戲中的處境
在游戲中,幼兒自主性少,教師將自己的意愿強加給幼兒——為幼兒安排游戲、確定游戲伙伴和角色;規定材料的玩法、制定游戲規則、限定游戲時間;幼兒在游戲中常常被老師提醒或打斷,“看書要輕輕地翻”,“不要搶,兩個人一起合作”,“再去玩一次,時間還沒有到”等。
(三)“高控制”——教師在游戲中的角色
一直以來教師都希望,真正地將游戲還給孩子,但始終擺脫不了對幼兒游戲的高操控。教師希望游戲是有序的,于是游戲環節被固定;希望游戲是熱鬧的,于是游戲場景被排練……教師在游戲中多扮演的角色為“旁觀者”、“指揮者”、“檢查者”:有因忙著做自己的事情,不參與幼兒游戲的;有走來走去維持秩序的;有不觀察幼兒的游戲情況,不了解幼兒的興趣需要,而盲目介入、指手畫腳,多指令少啟發引導的等等。
(四)“虎頭蛇尾”——游戲的評價
對于游戲的評價,很多教師往往會:認為游戲評價可有可無,讓幼兒收拾整理好材料后,教師簡單地總結后就結束;評價形式、標準單一,教師說了算,多以教師口頭簡單問答、總結式為主,缺乏同伴間的交流評價、參與評價;評價重結果輕過程,對幼兒游戲中的不足和缺點關注多,評價多。
二、幼兒游戲活動的策略探究:
(一)角色轉換從大到小——從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴”
“游戲中的教師”,強調的是“教師”的角色。因為自認為是“教師”,所以常常煞費苦心地去制訂游戲計劃、設定目標;要教會“醫生”分工合作、各司其職;要提醒個別幼兒不要沉迷在一種游戲中……帶著這樣的目的,教師往往每天在幼兒的游戲中穿梭,毫無空暇。
(二)材料提供從高到低——從“高結構、高控制”到“低結構、非結構”
游戲中,“玩什么”是關鍵,材料是幼兒游戲的物質基礎,不同的游戲材料會引發不同的游戲行為。但常常教師精心準備的游戲材料卻得不到幼兒的喜愛。原因何在?通過對《指南》深入解讀和游戲現場觀察剖析,我們找到了答案。游戲材料的選擇背后既蘊涵著學習理念,也直接影響著幼兒游戲和探索的興趣。首先,材料要符合幼兒的階段發展目標,能夠激發幼兒的興趣。小年齡的幼兒材料提供可以從高結構開始,以誘發幼兒進行想象性游戲;隨著年齡的增加,逐步提供低結構、非結構材料。在游戲中教師要緊抓幼兒對某一材料的興趣點,不斷拓展、拓深游戲情節,引導幼兒積極主動地投入到游戲之中。比如,娃娃家的媽媽熱衷于打扮娃娃,教師就可以有目的地提供能體現一年四季特征的衣服,讓幼兒在為娃娃搭配衣服中自然而然地了解季節與穿衣特征,理解對應關系。其次,材料要貼近幼兒的生活,盡可能選擇幼兒生活中熟悉的事物。再次,游戲材料的選擇不能一成不變,要隨著幼兒游戲的發展及時調整。
總之, 游戲,是孩子的語言,當我們真正走進孩子的游戲世界,和孩子一起發起游戲、發掘游戲的過程、體驗游戲的成功,我們會感受到游戲在孩子生活中的價值。當我們真正走進孩子的游戲世界,在和孩子的互動中“翻譯”孩子的表現,穿透表面發現并滿足孩子的深層需求,我們會體驗到不一樣的教育心態,會感受到游戲蘊含的成長,感受到孩子和自己發自內心真正的快樂! 讓我們一起攜手用童心、細心、耐心,用尊重、理解和包容慢慢走進孩子的游戲世界!
參考文獻:
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