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游戲圈刮來的中國風

2018-08-13 08:16:08閆寧
風流一代·TOP青商 2018年9期

閆寧

“吉日兮辰良,穆將愉兮上皇;撫長劍兮玉珥,璆鏘鳴兮琳瑯。”楚國詩人屈原楚辭中《九歌?東皇太一》篇,跨越千年,如今被中小學生們掛在了口邊,跟著音頻大聲朗讀。有趣的是,他們對東皇太一和楚辭的興趣,不是來源于書本,而是來自一款叫做《王者榮耀》的手機游戲。

8月2日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,網易推出一款新游戲——《繪真?妙筆千山》。細心的人們發現,這款游戲竟還原了北宋畫作《千里江山圖》的美術風格。

如今越來越多的游戲開發者將傳統文化融入游戲,用游戲的形式影響大眾群體的看法與興趣趨向。如何利用好游戲這個傳播媒介,讓這些玩家接觸到更多正確、優秀的傳統文化元素,如今已經成為不少游戲開發者的出發點。同時,傳統文化在年輕人中的逐漸盛行也在加速游戲廠商在傳統文化方面的挖掘。

翩翩而來的古風

一片落花,一泓泉流;或是衣袂飄飛,青絲如瀑;再或是一琴一劍一杯茶……天道、俠義、情緣、前生今世,不知從何時起,不少國產游戲的關鍵詞已經悄然發生改變。對許多游戲愛好者來說,傳統文化已經成為一種“流行”,而非“需要刻意助推的老古董”。

與西方游戲相比,國產游戲特別是仙俠類游戲有著中國傳統文化特有的情感共鳴和文化魅力。典雅的對白、古風的旋律、飛花落葉的繾綣柔情,這種東方文化審美需要細細品味,具有獨特的吸引力。而時下年輕人對古風與傳統文化的追求,又讓古風仙俠成為許多國產游戲的賣點。甚至有的游戲公司為了刻意迎合年輕人的古風情結,明明游戲內核是西方的,卻直接披上古風的“皮”,把服裝、道具、人設、場景等換成中國傳統風格。

市場的風向因為古風的流行而轉變。敏銳的游戲公司嗅到這股古風的魅力,紛紛在傳統文化方面下功夫。在游戲熱門作品中,中華傳統文化元素已是“常客”。比如網易游戲剛剛推出不久的游戲——《繪真?妙筆千山》。游戲里青綠山水的畫面風格來源于國家一級文物《千里江山圖》。這款以國畫為主題的游戲,讓年輕玩家看到了數字形態、動起來的國畫,用他們喜愛的渠道表達了傳統藝術的美。許多玩家只是看到前期古風感十足的唯美海報就已被“圈粉”,足見其魅力。又如《王者榮耀》,則將中國歷史和神話人物打造成游戲世界中的戰斗角色,每個角色厚重的歷史背景和復雜人物經歷讓他們更加豐滿、富有魅力,不僅贏得不少國內玩家的喜愛,還俘獲了大批國外玩家。

20余年來,從最初的《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》再到《古劍奇譚》,仙俠類游戲的設置、效果和可玩性都在不斷進步,唯一不變的就是傳統文化在游戲中的重要性。對技術不占優勢的國產游戲而言,傳統文化是重中之重,是吸引消費者買單的最大支撐。

傳承傳統文化

游戲被稱為“第九藝術”,與文學、音樂、電影等藝術形態一樣,是文化演繹和傳播的媒體形態。而作為大眾流行文化產品,游戲對于大眾,特別是青少年有著無可比擬的影響力。

去年8月,QQ空間聯合企鵝智酷發布的《95后社交喜好報告》顯示,游戲是95后重要的娛樂消費。95后對于游戲的偏好度更高,在游戲上虛擬消費的意愿也更強。2017年《王者榮耀》春季職業聯賽總決賽單日有效觀賽用戶數達到3800萬,相當于一個半上海的常住人口;春季賽總播放數達到26.8億,超過了2014年世界杯的總播放數。

游戲因為群眾基礎廣泛、市場規模大而被賦予了一定的社會責任,同時也承載著“參與感、互動性、引發情感共鳴、激發學習動機”等優勢屬性,所以游戲能夠以創新方式來激發傳統文化的活力。如果能通過流行文化產品,在青年群體中傳承普及中國優秀傳統文化,能起到事半功倍的效果。

以網易的《夢幻西游》為例,游戲設置了每天的“答題贏獎”任務,題目均來源于中國傳統文化知識和高考要求的古詩詞;而市場上眾多三國、西游題材的國產熱門游戲,本身就對00后甚至10后了解中國傳統文化起著潛移默化的正面作用。風靡了十多年的經典游戲《夢幻西游》,推出以中國古代科舉考試為原型的玩法,使用了許多高考語文試題作為游戲關卡,寓教于樂。《真三國無雙》在《三國演義》基礎上演繹,將三國英雄形象發揚光大,甚至將《三國演義》中不曾提及的孫尚香角色發揚光大,成為年輕人耳熟能詳的生動形象。《大航海時代》充分展現了16世紀大航海時代的地理大發現和國際貿易繁榮,讓玩家對那段國際地理歷史變遷有了直觀了解。

除此之外,游戲也用另外一種形式影響著傳統文化的傳承。河南洛陽支教老師李帥就曾在歷史課堂上用《王者榮耀》游戲的衍生節目《王者歷史課》來啟發學生。課堂中,李帥老師對游戲中涉及的秦始皇、李白、扁鵲、荊軻等歷史人物的生平進行講解,讓孩子們了解其背后艱苦奮斗的故事。“當下歷史人物在小學生眼里更像是個生硬的符號,通過《王者歷史課》的學習,寓教于樂,使這些歷史人物不再抽象。孩子們對學習歷史文化產生了興趣,進而對真實歷史人物及故事也更容易理解。”這種與時俱進的創新教學方式可以達到更好的教學效果,也給游戲企業和文化教育者帶來了有益啟示。

在8月2日ChinaJoy高峰論壇上,網易副總裁王怡表示,“要讓游戲成為實踐文化自信和文化自覺的生動載體,傳承與創新中國優秀傳統文化精髓”。金山集團高級副總裁、西山居首席執行官、《劍網三》系列制作人郭煒煒在論壇上表示,游戲是幫助年輕人接觸傳統文化的方式之一。“只有讓年輕人喜歡和接受上傳統文化,才能叫‘文化傳承。”

打開傳統文化的寶庫

去年,我國憑借52個世界文化遺產,超過了意大利,成為世界文化遺產最多的國家。而這么多的文化遺產,對游戲產業來說,就是一筆可挖掘的寶藏。中華五千年歷史形成了深厚的文化積淀,是包括游戲在內的新興文化產品走出國門、贏得國外市場的有力后盾。

如何將文化元素深入融合到游戲中?曾在“仙劍”系列游戲中擔任美術設計的趙軒給出了答案。他認為,首先游戲的主題必須緊扣中國歷史,除此之外,游戲開發者也要對一些古籍有著深入的了解。比如,《軒轅劍》將中國歷史上真實的人物、政治背景和事件與游戲中主角的經歷交織在一起,還吸收了很多古代典籍中的描述。游戲中的許多器物和地名皆出于此,像是氐人國,一些支線劇情更是直接發生在《山海經》記載描繪的山海界中。其次,畫面和場景的設計也要緊扣中國歷史與傳統文化。在創作《仙劍奇俠傳》系列游戲時,趙軒與團隊把中國古代的風景、建筑全部還原到游戲中。他們在壽陽城里設計了微縮版的柳府,再加上壽陽城中的衙門、鐘樓,以及陳州城的當鋪、佛寺(塔),還有大名鼎鼎的弦歌臺……一個中國古代城鎮基本應有的元素差不多都齊全了。為了呈現這些場景,趙軒和團隊還曾經多次實地前往西安古城和三國影視城取景。為了真實,他們還曾跑到浙江麗水,找到一個鑄劍世家,嘗試了劍握在手心的感覺,“這樣才能畫出人物拿著它的狀態”。

中國的傳統文化猶如一個巨大的寶庫。如今的游戲產業則集合了互聯網發展成果的全新技術手段,猶如打開這個寶庫的鑰匙,正在用年輕人喜聞樂見的方式,對傳統文化進行生動的演繹和傳承。

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