伴隨著互聯網成長起來的90后、00后在游戲上投入的時間越來越多,游戲開發商開始從另一個層面,巧妙將現實投射于不同游戲之中,寓教育于游戲、寓傳播于游戲、寓社交于游戲。游戲搖身一變,成為一類“充滿正能量、充滿積極引導作用”的產品。
人們常說,玩的時候盡情地玩,學的時候盡情地學。玩和學似乎就是兩個極端,涇渭分明。但隨著投射于現實的游戲越來越多,人們也許可以真的能做到“盡情地在玩中學習”。這不是烏托邦,也不是水中月,它是實實在在的一種新的商業力量。
風流一代·TOP青商2018年9期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現代工業經濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業管理與科技》2024年6期
9《現代食品》2024年4期
10《衛生職業教育》2024年10期
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