999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

解析三維動(dòng)畫(huà)制作中各環(huán)節(jié)的具體作用

2018-08-24 22:24:38仇樂(lè)
科學(xué)與財(cái)富 2018年24期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)效果模型

仇樂(lè)

通常在動(dòng)畫(huà)作品的制作過(guò)程中,需要經(jīng)過(guò)前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期合成三個(gè)基本階段,而在許多動(dòng)畫(huà)作品的制作甚至是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教學(xué)中我們普遍關(guān)注的是動(dòng)畫(huà)的中期制作環(huán)節(jié),而往往忽視前期動(dòng)畫(huà)期設(shè)計(jì)的重要性,從而最終導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)作品的制作過(guò)程障礙重重進(jìn)度緩慢甚至作品無(wú)法按時(shí)完成的局面,因此本文將對(duì)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的各個(gè)具體環(huán)節(jié)進(jìn)行深度分析。

三維動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)中的新興類(lèi)型,是隨著計(jì)算技術(shù)的成熟而出現(xiàn)的,但一經(jīng)問(wèn)世便表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力和無(wú)與倫比的感染力,經(jīng)過(guò)多年來(lái)無(wú)數(shù)動(dòng)畫(huà)工作者的共同努力,目前三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程已經(jīng)形成了一套規(guī)范又完整的體系,即整體劃分為:前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期合成三個(gè)基本階段。而我們通常所說(shuō)的三維動(dòng)畫(huà)制作一般指的是動(dòng)畫(huà)的中期制作環(huán)節(jié),人們大多會(huì)把中期制作環(huán)節(jié)稱(chēng)作動(dòng)畫(huà)的核心環(huán)節(jié),而也有很多人會(huì)把前期和后期環(huán)節(jié)當(dāng)作次要環(huán)節(jié),甚至是可有可無(wú)的,這是動(dòng)畫(huà)作品制作中最常見(jiàn)的錯(cuò)誤。

1.動(dòng)畫(huà)的前期設(shè)計(jì)階段是動(dòng)畫(huà)作品完成的先決條件

從具體的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程來(lái)講,前期設(shè)計(jì)階段又包含了:劇本創(chuàng)作,分鏡頭腳本設(shè)計(jì),角色設(shè)定,造型設(shè)計(jì)等幾個(gè)具體環(huán)節(jié)。這幾個(gè)具體環(huán)節(jié)表面上看在于確定作品的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型、制作內(nèi)容和表現(xiàn)形式,而更重要的是有分鏡頭腳本才知道整部動(dòng)畫(huà)需要做多長(zhǎng)以及動(dòng)畫(huà)中需要做多少個(gè)場(chǎng)景,有造型設(shè)計(jì)的原畫(huà)稿才能確切掌握三維建模的難易程度。換言之,需要做好完整的前期設(shè)計(jì)才能夠準(zhǔn)確得把握中期動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間,甚至具體流程的規(guī)劃和制作人員的分工都是建立在清晰的動(dòng)畫(huà)前期設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上的。

動(dòng)畫(huà)的前期設(shè)計(jì)階段除了確定動(dòng)畫(huà)要做什么,也需要完成中期動(dòng)畫(huà)制作的進(jìn)程規(guī)劃,包括每個(gè)中期制作環(huán)節(jié)的銜接和時(shí)間節(jié)點(diǎn)的劃分。在動(dòng)畫(huà)制作中經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題如:時(shí)間安排不夠合理,使得某些環(huán)節(jié)進(jìn)度延誤,從而拖慢整個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)程;或動(dòng)畫(huà)制作中出現(xiàn)未知技術(shù)障礙難以解決,導(dǎo)致整個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)程停滯等,嚴(yán)格來(lái)講都是前期設(shè)計(jì)不夠完善造成的。因此,動(dòng)畫(huà)前期設(shè)計(jì)階段是舉足輕重卻又最容易被忽略的環(huán)節(jié),需要大家足夠重視。

2.動(dòng)畫(huà)的中期制作階段是動(dòng)畫(huà)制作的主要實(shí)施過(guò)程

人們通常也把中期制作環(huán)節(jié)稱(chēng)為核心環(huán)節(jié),因?yàn)樗麤Q定著動(dòng)畫(huà)最根本的質(zhì)量要素,是動(dòng)畫(huà)作品最終成敗的關(guān)鍵。中期制作環(huán)節(jié)可以具體分為:三維建模、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫(huà)制作、燈光設(shè)置、渲染輸出幾個(gè)具體環(huán)節(jié)。

三維建模,是根據(jù)前期設(shè)計(jì)階段提供的造型設(shè)計(jì)稿或原畫(huà)稿制作出三維模型的環(huán)節(jié),這是具體三維動(dòng)畫(huà)制作的第一個(gè)環(huán)節(jié),也是所有后續(xù)環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)。在三維建模環(huán)節(jié)中對(duì)模型的統(tǒng)一要求是比例準(zhǔn)確,形體還原度高。三維建模中各個(gè)模型之間是相對(duì)獨(dú)立的,建模團(tuán)隊(duì)中的成員甚至可以每人完成一個(gè)模型,甚至是多人共同完成一個(gè)模型。但聯(lián)系各個(gè)模型之間的唯一紐帶便是:比例。不同的模型之間需要有精準(zhǔn)的大小比例、距離比例參數(shù)為基礎(chǔ)才能把不同的模型統(tǒng)一在一個(gè)場(chǎng)景中,反之若比例失衡,整個(gè)場(chǎng)景將難以實(shí)現(xiàn)。三維建模畢竟是把二維平面的造型實(shí)現(xiàn)在三維空間中,許多時(shí)候沒(méi)有模型的具體數(shù)據(jù)去參照,只能依靠建模師對(duì)模型整體的把控將模型近似還原出來(lái),這就要求制作者對(duì)模型內(nèi)各處細(xì)節(jié)的比例關(guān)系和結(jié)構(gòu)特征了然于胸,才能最終完整得還原整個(gè)模型。

再具體劃分,三維建模又可以分為場(chǎng)景建模和角色建模,顧名思義,場(chǎng)景建模便是制作動(dòng)畫(huà)所需的場(chǎng)景道具,角色建模是制作動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)動(dòng)作的主體角色。因?yàn)槎咴趧?dòng)畫(huà)中的作用不同,因而對(duì)模型的要求也有較大差別。場(chǎng)景建模又程靜物建模,一般是指不會(huì)動(dòng)的或者幾乎不需要做動(dòng)畫(huà)效果的模型,對(duì)它的模型要求除了之前提到的比例和形體要求之外還應(yīng)當(dāng)盡量簡(jiǎn)化,考慮到場(chǎng)景模型在動(dòng)畫(huà)中基本不參與運(yùn)動(dòng),并且方便貼圖環(huán)節(jié)的進(jìn)行,應(yīng)當(dāng)盡量用較少并均勻的面去完成模型。而角色建模所制作的動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作來(lái)源的主體,它不僅要求模型準(zhǔn)確布線(xiàn)均勻,更重要的是要便于角色表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。因此便要求建模師需要了解動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)的知識(shí),對(duì)于角色模型中需要完成動(dòng)畫(huà)效果的關(guān)節(jié)部分要著重表現(xiàn),而且整個(gè)模型的面數(shù)控制又要適中,既能保證在動(dòng)畫(huà)中不過(guò)度形變又不會(huì)影響動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行速度,因此這是整個(gè)三維建模環(huán)節(jié)中難度最大的部分。

材質(zhì)貼圖,確切來(lái)講材質(zhì)制作與貼圖制作是動(dòng)畫(huà)制作的兩個(gè)不同的工作,而經(jīng)人們經(jīng)常將至相提并論是因?yàn)樗麄兊淖罱K目標(biāo)是使三維模型附上適當(dāng)?shù)耐庥^。材質(zhì)制作主要是指選用合適的材質(zhì)效果,調(diào)整其具體參數(shù),使它表現(xiàn)出特定的材質(zhì)特征,例如:玻璃、水、金屬等具有鮮明材質(zhì)特征的物體一般會(huì)采用材質(zhì)制作方式表現(xiàn)出他的效果。而貼圖制作,是指在模型表面附上一張平鋪的二維圖像,使模型表面顯示出圖像的效果,如同地球儀的效果,就可以簡(jiǎn)單理解為的球體表面鋪了一張世界地圖效果。整體來(lái)看,無(wú)論是材質(zhì)制作還是貼圖制作,都對(duì)三維模型有著較強(qiáng)的依賴(lài),若三維模型制作方面存在問(wèn)題,材質(zhì)貼圖環(huán)節(jié)的工作是舉步維艱的。

動(dòng)畫(huà)制作,是指完成整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫(huà)制作的核心環(huán)節(jié)。從三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)方面來(lái)講可以分為:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、特效動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)等,從動(dòng)畫(huà)主體來(lái)劃分又分為:角色動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)等。攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)基本是由前期設(shè)計(jì)階段的分鏡頭腳本環(huán)節(jié)所決定的,變形動(dòng)畫(huà)是指場(chǎng)景中的物體進(jìn)行基本的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本邊型效果的表現(xiàn),是較為簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)過(guò)程,而角色動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)主角所表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,既是動(dòng)畫(huà)制作的重點(diǎn)也是動(dòng)畫(huà)制作的難點(diǎn)。通常角色模型的形體動(dòng)畫(huà)效果需要由骨骼去驅(qū)動(dòng),而設(shè)置骨骼對(duì)模型的控制過(guò)程一般稱(chēng)為蒙皮,而要具體設(shè)置每一個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)對(duì)周?chē)P晚旤c(diǎn)的控制力大小則稱(chēng)為權(quán)重繪制,這是角色動(dòng)畫(huà)的制作環(huán)節(jié)中的第一個(gè)難點(diǎn)。而蒙皮完成后還需要為所創(chuàng)建的骨骼添加控制器,以方便動(dòng)畫(huà)師對(duì)骨骼控制,稱(chēng)為骨骼設(shè)置。最后才是角色動(dòng)畫(huà)的制作,通常需要精通動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)畫(huà)制作人員通過(guò)制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的方法完成角色動(dòng)作表現(xiàn)的制作。目前在絕大多數(shù)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié),特別是角色動(dòng)畫(huà)的制作方面與動(dòng)畫(huà)先進(jìn)國(guó)家有著較大的差距,其根本原因在于國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)師的普遍技術(shù)層次對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理解仍有不小的差距,這也是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)提升的主要方面。

渲染輸出,是指將制作完成的動(dòng)畫(huà)效果通過(guò)不同的攝像機(jī)視角由計(jì)算機(jī)運(yùn)算渲染輸出序列幀圖片的過(guò)程。渲染設(shè)置過(guò)程一方面要搭配以合適的燈光照明,表現(xiàn)出畫(huà)面的藝術(shù)效果,一方面要結(jié)合各項(xiàng)渲染參數(shù),使渲染出的畫(huà)面美觀精致又不至于花費(fèi)過(guò)多的時(shí)間。因?yàn)樵绞驱嫶蟮膱?chǎng)景、復(fù)雜的環(huán)境、精美的效果渲染時(shí)就要花費(fèi)更多的時(shí)間,這對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作周期的影響非常巨大。因此,合理的設(shè)置渲染參數(shù),是動(dòng)畫(huà)如期完成的重要保障。

3.動(dòng)畫(huà)的后期合成階段是動(dòng)畫(huà)最終質(zhì)量的必要保障

后期合成階段包括:視頻剪輯、音效合成、影片輸出三個(gè)部分。綜合來(lái)講是將中期階段輸出的序列幀素材合成影片的過(guò)程,其中要經(jīng)過(guò)后期特效軟件的特效美化,視頻剪輯軟件的影片剪輯,并配合音樂(lè)、聲音的合成才能最終輸出一部完整得動(dòng)畫(huà)作品。

目前,三維動(dòng)畫(huà)制作流程中各個(gè)具體環(huán)節(jié)都分別有著不可替代的重要作用,每個(gè)環(huán)節(jié)都是完成三維動(dòng)畫(huà)作品的重要部分,切不可只注重核心環(huán)節(jié)的制作,而忽視前期、后期環(huán)節(jié)的重要性,才是動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)成熟與發(fā)展的表現(xiàn)。

參考文獻(xiàn):

[1]劉若海.Maya游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)[M].中國(guó)鐵道出版社.2010.11

[2]周京來(lái).三維動(dòng)畫(huà)Maya高級(jí)角色骨骼綁定技法[M].清華大學(xué)出版社.2016.9

猜你喜歡
動(dòng)畫(huà)效果模型
一半模型
按摩效果確有理論依據(jù)
做個(gè)動(dòng)畫(huà)給你看
重要模型『一線(xiàn)三等角』
動(dòng)畫(huà)發(fā)展史
重尾非線(xiàn)性自回歸模型自加權(quán)M-估計(jì)的漸近分布
我的動(dòng)畫(huà)夢(mèng)
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
迅速制造慢門(mén)虛化效果
抓住“瞬間性”效果
3D打印中的模型分割與打包
主站蜘蛛池模板: 国产精品部在线观看| 国产午夜无码片在线观看网站| 国产微拍精品| 国产成人午夜福利免费无码r| 综合色在线| 国产老女人精品免费视频| 国产在线欧美| 97国产成人无码精品久久久| 国产精品伦视频观看免费| 久久窝窝国产精品午夜看片| 国产精品一老牛影视频| 美女毛片在线| 2022国产无码在线| 国产精品太粉嫩高中在线观看| 国产精品护士| 国产全黄a一级毛片| 国产香蕉一区二区在线网站| 亚洲国产亚综合在线区| 成人午夜福利视频| 一本大道香蕉久中文在线播放| 欧美日韩精品一区二区在线线| 日本不卡视频在线| 亚洲综合日韩精品| 97超爽成人免费视频在线播放| 国产H片无码不卡在线视频 | jizz国产在线| 久久亚洲欧美综合| 一级毛片在线播放| 91极品美女高潮叫床在线观看| 亚洲国产精品不卡在线| 国产精品女人呻吟在线观看| 国产精品一区二区在线播放| 日韩高清中文字幕| 国产精品一区二区在线播放| 久草性视频| 国产成人精品视频一区二区电影| 日韩在线欧美在线| 国产成人三级| 国产毛片久久国产| 波多野结衣的av一区二区三区| 99久久精品美女高潮喷水| 无码又爽又刺激的高潮视频| 婷婷久久综合九色综合88| 国产黄在线免费观看| 免费a在线观看播放| 国产精品亚洲一区二区在线观看| 久久综合干| 精品国产自在在线在线观看| 一级毛片网| 成人国产精品2021| 久久综合色88| 国产区人妖精品人妖精品视频| 色婷婷亚洲综合五月| 亚洲视频a| 最近最新中文字幕免费的一页| 国产午夜无码片在线观看网站| 国产乱子伦一区二区=| 国产精品性| 成人年鲁鲁在线观看视频| 丰满人妻一区二区三区视频| 国产成人精品综合| 久久国产香蕉| 国产午夜一级毛片| 国产精品七七在线播放| 欧美视频在线观看第一页| av午夜福利一片免费看| 国产精品女主播| 一级黄色欧美| 就去色综合| 国产流白浆视频| 欧美日韩国产系列在线观看| 日韩一区精品视频一区二区| 在线观看热码亚洲av每日更新| 在线观看国产网址你懂的| 大陆精大陆国产国语精品1024| 日韩高清在线观看不卡一区二区| 久久亚洲国产一区二区| 久久国产黑丝袜视频| 99久久99视频| 国产亚洲精品资源在线26u| 国产精品亚洲αv天堂无码| 精品剧情v国产在线观看|