盧蘭芬
“游戲是人生中必不可或缺的活動,不論其年齡大小,人們總是喜愛游戲。”陳鶴琴老先生曾指出,“如果我們能夠把學習的活動轉化為游戲,那么讀書就會變的更加有趣,更加快樂”。因此,在對小學的數學教學中,如果在教學的過程中合理的組織學生進行游戲,把數學知識融入其中,讓小學生在參與游戲的過程中學習數學知識,必定會取得良好的教學效果。
一、游戲方法引入的必要性
1.激發了學生的學習興趣。正如托爾斯泰所說的:“成功的地教學,所需的不是強制,而是激發學生學習的興趣。”因此,在教學中,我利用學生“好動、好奇、好勝、好強”的心理,把他們喜歡的愛玩的游戲引入課堂,以此來激發學生的學習興趣,使他們主動地投入到學習過程中去。例如,我在教學《數字5的讀寫》時,授課前,設計“搶凳子”這一游戲來導入所學知識:5名學生圍著4張椅子繞圈,其他學生們唱歌,歌聲停下來后,學生們奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應快。通過這個游戲,學生們直觀的建立了數的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既復習了上節課有關4的知識,又引發了學生們學習新課的興趣,一舉數得。
2.活躍了課堂氣氛。一個好的游戲活動會把課堂教學氣氛推向高潮,使每一個學生全身心地投入到教學中去。實踐證明,在課堂教學中通過游戲的方式向學生傳授新的知識,能極大地調動學生的主動性和積極性,能收到良好的教學效果。例如教學《有余數的除法》一課時,我在練習中設計了“老狼和小紅帽的”的游戲。游戲規則是:老狼要吃小紅帽,小紅帽們必需團結起來,合力對付老狼。請9人上臺表演“小紅帽”,其余的學生一起說:“老狼老狼幾點了?”我就說:“2點了。”9個學生,每2人抱在一起,請其余的學生列出除法算式,9÷2=4(組)……1(人)。如上不斷變換“小紅帽”的人數和點數進行游戲,其余的學生列出不同的有余數的除法算式。這樣,教室立刻活躍起來了,課堂活了,精神振奮了,思維積極了,學生不僅鞏固了有余數的除法知識,而且提高了學習的積極性,培養了思維的靈活性與敏捷性。
3.體驗了成功的喜悅。練習是學生獲得知識,形成技能,發展智力的重要手段。低年級學生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產生厭倦心理,學習處于被動狀態。如果把練習內容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅。許多數學教師在教學實踐中,也創造和設計了許多新穎有趣的游戲和競爭活動。
二、游戲在小學數學中運用的具體策略
1. 合理利用教材。教材是“大綱”或“標準”理念的具體體現,是學習內容的主要載體,也是學生學習的基本材料。但教材是面向全體的,不一定完全適合教師個體的教和學生個體的學。因此,教師在分析教材進而進行教學預設時,應在深入理解教材的基礎上,根據學生的實際和教師的教學風格,對教材適當改編或重組。如《左、右》的教學,學生在學習“左、右”前,對“左、右”的認識并非一張白紙。首先利用教材的主題圖,從手的左、右引入,初步感知“左、右”;接著通過教材中的“做一做”改編成音樂數學游戲:在音樂聲中,做動作,看誰反應快;之后利用教材中“做一做”第2題,結合學生的實際玩“身邊的左右”游戲,請學生找出自己左邊、右邊的鄰居;教材中“做一做”的第3小題與學生的實際結合,教師設計了“你是我的鏡子”的數學游戲,體驗了“左右”的相對性;然后利用教材第6頁“生活中的數學”學以致用,通過實例演示和例舉,體現了數學的價值;課的最后結合一年級孩子的心理特點,安排了在音樂聲中“拍手、跺腳”的游戲,寓鞏固于動作游戲之中。課結束,趣猶存,使學生感到“數學好玩,數學有用”。
2.根據數學教學需要,教師選擇多樣化的游戲形式。教師首先可以選取情境游戲導入新課程。對于新的課程,小學生往往會有本能的抗拒,這樣教師就可以設置具體的情境,使學生融入到情境中,激發出他們潛在的學習興趣。如學習“認識鐘表”,在平時我就觀察到幾乎所有的孩子都會玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲,于是我就改編利用這游戲來給學生學習認識整時和半時。我提出了做游戲時的要求與注意事項,然后將學生分成男女兩組。男生問:“老狼、老狼幾點鐘?”女生回答:“老狼、老狼八點鐘。”……一問一答,朗朗上口,學生熱情高漲。如此反復再交換,在教學中便于操作,同時也收到了非常好的效果。
3.在課堂進行過程中,教師及時做好游戲介入和調控。在小學數學游戲化的過程中,教師應該把握好自身的引導作用。首先小學生玩性比較嚴重,在進行游戲教學的過程中,小學生的自發組織極容易偏離教學目的,這樣教師就應該在小學生出現違反游戲規則現象的時候,及時進行游戲引導和更正。此外是教師應該合理把握游戲時間,提高小學生的時間觀念,即要合理安排在什么時間進行什么游戲,在什么時間開展什么課程,以保障游戲的高效性。
總之,游戲化教學模式在小學數學教學中具有重要的應用價值。教師應在實際教學過程中選擇合適的教學內容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數學方面的思維能力、應用能力以及創新能力,幫助學生高效學習、健康成長。