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視頻后期合成技術(shù)在動漫制作中的應(yīng)用

2018-09-13 07:40:58湯錦蘭歐陽曉明
無線互聯(lián)科技 2018年11期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用

湯錦蘭 歐陽曉明

摘要:在現(xiàn)代動漫制作過程中,視頻后期合成技術(shù)有著十分廣泛的應(yīng)用,并且在實際應(yīng)用中表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢及作用,可使動漫制作水平及質(zhì)量得以有效提升。因而掌握視頻后期合成技術(shù),并對其進(jìn)行合理應(yīng)用十分必要。文章研究了視頻后期合成技術(shù)在動漫制作中的應(yīng)用,以更好地進(jìn)行動漫制作。

關(guān)鍵詞:動漫制作;視頻后期合成技術(shù);應(yīng)用

隨著現(xiàn)代社會影視行業(yè)不斷發(fā)展,動漫影視得以較快發(fā)展,并且受到越來越多的人歡迎,因而對于動漫作品也有著越來越大的需求及越來越高的要求。在當(dāng)前動漫制作過程中,為能夠得到更高質(zhì)量的動漫作品,應(yīng)當(dāng)對各種科學(xué)技術(shù)手段進(jìn)行合理應(yīng)用,而視頻后期合成技術(shù)就是比較重要的一種。作為動漫制作技術(shù)人員,應(yīng)當(dāng)對視頻后期合成技術(shù)加強(qiáng)認(rèn)識,并且應(yīng)當(dāng)對其進(jìn)行合理應(yīng)用,以保證動漫制作質(zhì)量提升。

1 在動漫制作中后期合成技術(shù)應(yīng)用的重要作用及意義

在動漫制作過程中,對相關(guān)操作系統(tǒng)及操作技術(shù)具有較高要求,這些與動漫制作進(jìn)度以及動漫作品質(zhì)量均存在密切關(guān)系,特別是對于后期合成而言,在動漫制作整個過程中屬于十分重要的一個環(huán)節(jié),且實際制作中占據(jù)主體地位。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展及應(yīng)用,在技術(shù)工藝方面后期合成技術(shù)也表現(xiàn)出一定創(chuàng)新趨勢,在以往基礎(chǔ)合成技術(shù)基礎(chǔ)上,進(jìn)一步增加較多智能化合成技術(shù)。比如,特效處理就是比較常見的一種后期處理方式,并且具有十分廣泛的應(yīng)用,目前很多影視作品中均對特效技術(shù)進(jìn)行一定程度應(yīng)用,從而可增強(qiáng)視頻畫面感,進(jìn)而可使人們在對影視作品欣賞過程中更容易投入自身情感。在后期合成智能化不斷發(fā)展的大形勢下,不但可使人們觀影需求得到更大滿足,使動漫作品增強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)力,并且可使動漫行業(yè)更好實現(xiàn)縱向發(fā)展,同時在動漫制作智能化方面也是十分重要的一種表現(xiàn)形式??偠灾?,在當(dāng)前動漫制作中,對后期合成技術(shù)進(jìn)行合理應(yīng)用及創(chuàng)新,具有十分重要的作用及意義,同時也是動漫制作過程中的重要手段及方式,所以,在實際動漫制作過程中應(yīng)當(dāng)對相關(guān)后期合成技術(shù)進(jìn)行合理應(yīng)用[1]。

2 在動漫制作中后期合成技術(shù)應(yīng)用新趨勢

隨著現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)不斷快速發(fā)展,在影視制作領(lǐng)域內(nèi)數(shù)字技術(shù)得以全面應(yīng)用,并且表現(xiàn)出多個方面優(yōu)勢,使傳統(tǒng)創(chuàng)作方式及工作方式得以改變,在動漫制作中同樣如此。在動漫制作過程中,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,使動漫由以往傳統(tǒng)模式進(jìn)入現(xiàn)代模式,并且很多成功純數(shù)字化動漫電影得以出現(xiàn)。與此同時,動漫后期也表現(xiàn)出數(shù)字化發(fā)展方向,在動漫后期編輯中數(shù)字特效合成已經(jīng)成為主流,可使合成效果不斷得以創(chuàng)新,并且可在較大程度上提升合成速度及合成質(zhì)量,使動漫制作成本得以較大程度降低。另外,數(shù)字特效合成技術(shù)可對動漫原始畫面視覺效果進(jìn)行處理,使其得以增強(qiáng),更好彌補(bǔ)動漫作品中存在的不足及缺陷,使動漫作品質(zhì)量得以有效提升。

就近幾年動漫影視發(fā)展實際情況而言,在動漫制作中手工繪制角色、全數(shù)字化3D背景及特效相結(jié)合的技術(shù)得以越來越廣泛的應(yīng)用,并且取得較理想的成果,比如《蒸汽男孩》這部動漫電影,就是比較典型的代表。在當(dāng)前動漫制作中,雖然引入3D制作方式,然而傳統(tǒng)二維動畫中的連續(xù)平面繪圖方式仍得以保留,從而使角色及平面化出合理效果得以較好表現(xiàn),因而仍屬于二維動畫,但這種方式并不會影響高質(zhì)量動漫作品創(chuàng)作,反而能夠得到比較理想的效果,使人們得到更加理想的觀影感受,增強(qiáng)動漫作品的藝術(shù)效果及感染力[2]。

3 在動漫制作中后期合成技術(shù)的具體應(yīng)用

3.1 動漫鏡頭后期合成

在動漫作品中鏡頭屬于十分重要的一種元素,并且在動漫制作整個過程中也屬于重點(diǎn)工藝。在傳統(tǒng)動漫制作過程中,往往存在很多比較分散且較零碎鏡頭,而這些鏡頭很難實現(xiàn)集中統(tǒng)一,這一點(diǎn)也是導(dǎo)致動漫制作難度較大的重要因素。為能夠使這一問題得以較好解決,可利用信息技術(shù)對完善鏡頭合成操作系統(tǒng)進(jìn)行構(gòu)建,從而可使動漫鏡頭制作這一技術(shù)難題得以有效克服。就目前動漫作品中鏡頭而言,其中最常見的主要包括3種形式,分別為搖、移及跟,而在后期合成過程中,在這3種類型鏡頭基礎(chǔ)上另外增加兩種類型鏡頭,其中一種為空鏡頭,這種類型鏡頭的作用主要就是表達(dá)動漫視頻背景,并且可渲染情感,以保證動漫效果增強(qiáng)。另外一種為具有較強(qiáng)綜合性的運(yùn)動類鏡頭,在對這類鏡頭進(jìn)行處理過程中,相關(guān)技術(shù)人員的主要任務(wù)就是虛擬化分析原視頻中相關(guān)人及事物運(yùn)動軌跡。對這一類型合成鏡頭處理而言,其表現(xiàn)出十分明顯的優(yōu)勢,不但能夠使動漫視頻連貫性及整體性得以增強(qiáng),并且可在一定程度上使動漫視頻質(zhì)感得以優(yōu)化,可使視頻及聲音之間兼容性增強(qiáng),從而也就能夠使動漫作品得到更加理想的效果。

3.2 動漫畫面合成處理

在動漫作品制作過程中,視頻畫面對作品質(zhì)量具有關(guān)鍵性決定作用,并且對觀影人員觀賞感受具有決定性作用。因此,后期合成技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)對動漫畫面合成處理加強(qiáng)重視,從而使整體動漫作品能夠在畫面展示方面表現(xiàn)出其形象性及生動性。在實際制作過程中,對于背景元素較單一的一些動漫作品,只需要簡單進(jìn)行摳像處理便可畫面合成完成。比如,在《小黃人》系列電影中,便可依據(jù)作品劇情實際需求,在對藍(lán)屏技術(shù)進(jìn)行運(yùn)用的基礎(chǔ)上對畫面進(jìn)行合理處理,其合成操作十分簡單。然而,對于背景元素較復(fù)雜的一些動漫電影而言,在畫面處理技術(shù)方面也就具有比較嚴(yán)格的要求,比如,在《千與千尋》這部動漫電影中,在進(jìn)行畫面合成過程中,更加應(yīng)當(dāng)對細(xì)節(jié)性優(yōu)化處理加強(qiáng)重視,在合成這類作品畫面時,可利用5D Cybory技術(shù)實行摳像,從而得到理想的合成效果。另外,在動漫畫面摳像方面,還包括亮度摳像及差異鍵摳像形式。通常而言,應(yīng)用較多的畫面亮度處理軟件就是Edit軟件,在濾鏡等有關(guān)亮度處理形式下,可使動漫作品中畫面感得以增強(qiáng)。對于以上畫面合成形式而言,相互之間存在十分密切的銜接關(guān)系,在實際合成過程中,可在結(jié)合動漫作品整體合成需求的基礎(chǔ)上,對畫面處理相關(guān)技術(shù)方法進(jìn)行靈活調(diào)整,從而使整個動漫作品畫面質(zhì)量得以提升,使觀影者實際需求能夠得到較好滿足。

3.3 數(shù)字特效合成技術(shù)

3.3.1 數(shù)字跟蹤技術(shù)

對于數(shù)字跟蹤技術(shù)而言,其主要就是對畫面中特征區(qū)域進(jìn)行選擇,然后利用計算機(jī)對該特征區(qū)域在一系列圖像中隨時間推進(jìn)而位置發(fā)生的變化進(jìn)行自動分析,通過跟蹤最后所得到結(jié)果一系列位移數(shù)據(jù)。另外,該技術(shù)的應(yīng)用還能夠使用戶對某搜索區(qū)域進(jìn)行指定,利用該搜索區(qū)可使搜索處于局限較小范圍之內(nèi),可避免在整個畫面上進(jìn)行搜索。

3.3.2 數(shù)據(jù)穩(wěn)定技術(shù)

在動漫后期制作過程中,十分重要的一個問題就是使兩幅動漫畫面中相關(guān)物體實現(xiàn)位移處理,而數(shù)字穩(wěn)定技術(shù)的應(yīng)用可使這一問題得以較好解決。在實際應(yīng)用過程中,通過將動漫作品中相關(guān)物體位移數(shù)據(jù)改變,從而在不同畫面中物體能夠?qū)崿F(xiàn)切換及整合。

3.3.3 數(shù)字復(fù)制技術(shù)

在數(shù)字合成技術(shù)中,數(shù)字復(fù)制技術(shù)屬于最常用的一種,并且在實際應(yīng)用過程中發(fā)揮著十分重要的作用。在有些動漫

作品中,往往需要制作很多人的動畫場景,而實現(xiàn)這一效果的主要方法就是對數(shù)字復(fù)制技術(shù)進(jìn)行利用,即先選擇一部分人物或者事物,實行一次拍攝或者幾次拍攝,在此基礎(chǔ)上利用數(shù)字復(fù)制方式,將這些小場景實行若干次拷貝,使其能夠在整個畫面中布滿,從而也就能夠使具有眾多人物的場面得以形成。而在動漫作品實際制作過程中,由于人物及道具均屬于事先設(shè)計好的相關(guān)單元,人物表情、衣著及姿勢與肢體形象等均事先完成設(shè)計,在具有需求的情況下可無限進(jìn)行修改及調(diào)用,可通過各種方式隨時隨地出現(xiàn),這對于大場面及高難度動作制作十分有利。

3.3.4 場景延伸技術(shù)

在動漫制作過程中,對于所應(yīng)用的數(shù)字特效技術(shù)而言,具有最高水平的就是數(shù)字延伸技術(shù)。對于很多動漫作品而言,其中許多場景均為虛構(gòu)場景,在現(xiàn)實生活中并不存在,這種情況的存在導(dǎo)致動漫制作中存在較大技術(shù)難度,需要利用數(shù)字特效進(jìn)行特殊化處理,才能夠保證動漫場景制作得以較好完成。在實際制作過程中,相關(guān)技術(shù)人員通過對信息技術(shù)中的虛擬操作技術(shù)進(jìn)行利用,在基礎(chǔ)模型基礎(chǔ)上結(jié)合動漫背景虛擬化設(shè)計,同時利用數(shù)字特效進(jìn)行處理,可將具有較強(qiáng)畫面感的背景加入動漫視頻中,比如宇宙及太空等比較宏大的一些場景。通過這種方式不但能夠使動漫作品中具有更加豐富及新穎的情境,并且可在較大程度上使高標(biāo)準(zhǔn)觀影需求得到較好滿足,使觀眾能夠得到更加理想的觀影體驗??偠灾?,在動漫制作過程中,在后期合成中數(shù)字特效的合理應(yīng)用,對動漫制作信息化發(fā)展具有很好的促進(jìn)作用[2-3]。

4 結(jié)語

在現(xiàn)代影視行業(yè)不斷快速發(fā)展的大形勢下,影視種類也不斷增加,動漫影視便是比較重要的一種,也是當(dāng)前人們比較歡迎的一種藝術(shù)形式,因而合理進(jìn)行動漫制作,以滿足人們觀影需求十分必要。在動漫制作過程中,為能夠使動漫作品得到更加理想的效果,需要對后期合成技術(shù)進(jìn)行合理應(yīng)用,因而相關(guān)技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)在較好掌握后期合成技術(shù)的基礎(chǔ)上,在動漫制作中對其進(jìn)行更好應(yīng)用,以提升動漫作品質(zhì)量及效果,使人們獲得更好觀影體驗,促使動漫行業(yè)實現(xiàn)更好發(fā)展。

[參考文獻(xiàn)]

[1]胡曉曼.關(guān)于動漫后期數(shù)字制作方法研究分析[J].遼寧省交通高等專科學(xué)校學(xué)報,2017(6):11-13.

[2]王豫倩.基于動畫制作的后期合成技術(shù)研究[J].信息技術(shù),2017(7):60-62.

[3]趙芮晗,魏良.淺析數(shù)字影視后期合成技術(shù)的發(fā)展趨勢[J].大眾文藝,2017(8):213.

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