劉東風
最近,世界衛生組織(WHO)將“游戲成癮”(Gaming Disorder)列為精神疾病,在其定義中,“游戲成癮”的特征有“對游戲的自控力低下,愈發將游戲優先于其他興趣和日常活動之前,即便會有負面情況也依然會持續進行游戲或增加玩游戲的時間”。世界衛生組織同時還通知世界各國政府,盡快將“游戲成癮”納入醫療體系。
“游戲成癮”就是“精神病”?
在當前社會語境中,這個概念確實需要厘清。首先,許多公眾提起“精神病”就覺得是如“精神分裂癥”一樣非常嚴重的精神疾病。然而在醫學上,“精神病”涵蓋的范圍要更加寬泛得多,例如心理障礙等也是醫學術語“精神疾病”中的一種。“游戲成癮”多數情況下,反映的正是心理障礙問題,而絕非普通公眾印象中嚴重的“精神病”。其次,這是一種規范的做法,將“游戲成癮”納入醫療體系,目的是避免對其產生判斷誤區和采取盲目、粗暴的治療手段,從而使患者得到專業的治療。再次,世界衛生組織對診斷“游戲成癮”的條件也定得非常嚴苛,確診患有“游戲成癮”,一是要當事人行為后果相當嚴重,且已對個人、家庭、社會、教育、工作或其他重要方面造成了重大損害;二要看時間,至少需要連續12個月表現出成癮特征才能確診。
世界衛生組織所說的“游戲”盡管指的是網游、手機游戲等娛樂性游戲,但廣義的“游戲”應該是指人類的一切活動,英語單詞“game”做名詞用時就有運動、比賽、行業、獵物等義項。
為了預防青少年“游戲成癮”,家長們可謂費盡周折。殊不知,適度的游戲不但可以減壓,還可以讓人格得到完全的尊重。游戲對于焦慮癥、抑郁癥等精神疾病患者來說,甚至能成為幫助其減壓、人際交往、發泄和傾訴的治療模型。
現實中,很多家長對孩子沉溺游戲苦無良策,只得病急亂投醫,將孩子送進非法戒癮機構。而這些非法機構不僅費用高昂,治療方案也并不科學,甚至利用電擊等非人方法戒癮。其中雖有部分戒癮成功者,但卻是以身心嚴重受損為代價,還有更慘者被暴力致死。
預防青少年“游戲成癮”,“教育游戲化,游戲教育化”無疑是上上之策。目前,有人主張“教育即游戲,游戲即教育”這一辦學理念,還有人開啟了游戲化教學模式,將枯燥的讀書求知過程變得有趣、輕松、愉悅,不僅讓孩子學了知識,還保護了孩子的健康,這種模式無疑是值得肯定的。
對待“游戲成癮”,將其列入“精神疾病”是不是釜底抽薪的辦法?與其亂貼標簽、亂醫亂治,不如心理干預、春風化雨;與其醫學治療,不如情感疏導;與其在末端圍追堵截,不如在前期因勢利導。由此說來,教育教學中應該有最好的游戲。