柴玲
一、課程標準內容
1、列舉信息技術的應用實例,了解信息技術的歷史和發展趨勢。
2、探討信息技術對社會發展、科技進步以及個人生活與學習的影響。
3、了解信息技術可能帶來的不利于身心健康的因素,養成健康使用信息技術的習慣。
二、教材分析
本節為廣東教育出版社《信息技術基礎》必修模塊第一章第二節的內容,本節要由三部分內容組成:信息技術及其發展;信息技術的應用與影響;迎接信息社會的挑戰。隨著信息技術迅速發展和不斷更新,引發了社會各個領域的深刻變革,信息文化成了大眾參與和關注的社會要素,信息素養成了衡量綜合素養的重要部分。本節旨在引導學生對信息技術應用及影響給予高度重視。
三、學生情況分析
本次教學對象為高一新生,他們身心漸趨成熟,邏輯思維趨于嚴密,他們已經具有一定的信息技術使用經驗,只是對所學內容尚欠系統的提煉、重組和內化。在教學過程中,教師可以適當提高技術含量和認知水平,引導學生注意從日常學習、生活中發現問題、分析問題,歸納和提煉其中的方法和思想,在信息技術應用與實踐的過程中,逐步認識到信息文化的形態和作用,理解信息技術對社會發展的影響,使他們對不斷發展、變化的信息技術做好心理準備,逐步提高適應能力,形成與社會發展相適應的價值觀和責任觀。
四、教學目標:
根據本節課教學內容以及學生的心理特征,結合學生現有知識水平,確定本節課教學目標如下:
1、知識與技能:
了解信息技術的含義和發展歷史;
了解信息技術對人類的影響以及信息技術的應用。
2、過程與方法:
經歷、體驗信息技術的運用過程、表達自我的觀點、交流思想、開始合作;
掌握信息技術發展歷程的劃分方法,能夠把類似的思想遷移到今后的學習中;
掌握辯證的思維方法,分析信息技術對社會的影響。
3、情感態度與價值觀:
積極主動地學習使用現代信息技術,提高信息處理能力。
體驗信息技術在日常生活中的作用,培養學習和使用信息技術的興趣和意識。
五、教學重難點:
1、教學重點:
了解信息技術的含義和發展歷史;
能列舉信息技術的應用實例及影響。
2、教學難點:
信息技術帶來的負面影響。
六、教學過程:
新課引入
教師活動:我們生活在一個充滿信息的世界。不管我們身處何地都能感受到豐富多彩的信息。早晨的天氣預報、路口的紅綠燈、汽車的報站、報紙上的新聞,可以說,凡是通過眼睛、耳朵、鼻子、舌頭、手等感覺器官感受到的事物及其變化,不管是來自人自身還是自然界,都包含著豐富的信息。
實際上,信息和信息技術是分不開的。可以這樣說自從有了信息就有了信息技術。那么到底什么事信息技術呢?本節課我們就來學習這部分內容。
新課講授
1、信息技術的含義
下面請大家聽老師說一個原始人吃蘋果和辣椒的小故事。
很久很久以前,原始人Kaikai,偶然吃下一個紅蘋果,味道很不錯,然后又偶然吃下一只紅辣椒,當然是辣得夠戧。Kaikai是個很熱心的原始人,所以他又摘了兩個蘋果和兩只辣椒,回到部落里。
Kaikai碰到了原始人甲,他拿了一個蘋果和一只辣椒,指著蘋果砸砸嘴,指著辣椒吐吐舌頭。要知道,當時語言還沒發明呢。不過原始人甲很聰明,她把蘋果吃了,把紅辣椒放著當擺設,因為她想,這一定是讓人辣得吐舌頭的東西。
Kaikai又碰到了原始人乙,他又拿了一個蘋果和一只辣椒,指著蘋果砸砸嘴,指著辣椒吐吐舌頭。于是乙吃下了那只辣椒,當然被辣得夠戧。她想,Kaikai為什么要騙她呢,這辣椒明明是辣得讓人咂嘴啊。
學生活動:Kaikai帶給甲和乙是完全相同的信息,然而結果卻完全不同。你也能幫他來想一想嗎?
學生活動:學生討論,并回答教師的問題。
教師活動:我們可以把信息交流看做是規則的建立 ,Kaikai沒有預先和其他人建立起一定規則,并不是所有的原始人都認為“咂咂嘴”就是好吃,“吐吐舌頭”就是辣。
教師小結:實際上表情、手勢或簡單的聲調等就是最原始的“信息技術”。
這里,我們把一切與信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等有關的技術都可以稱之為信息技術。有人講信息技術是有了電腦和網絡以后才出現的。可見信息的誕生就伴隨著信息技術的出現。只不過技術有高低而已。
設計意圖:用一個有趣的小故事,將枯燥難以理解的信息技術的含義介紹給學生,通俗易懂,提高學生的學習興趣。
2、信息技術的發展歷史
教師活動:既然信息技術從遠古時代就已經產生,那么到今天信息技術的發展經歷了哪些變革呢?下面我們就來了解一下信息技術的五次變革。
學生活動:一邊閱讀課本,一邊聽教師講解。
第一次:語言的產生和使用。是猿進化到人的重要標志。
第二次:文字的創造。使信息的存儲和傳遞首次超越了時間和地域的局限。
第三次:印刷術的發明。為知識的積累和傳播提供了更為可靠的保證。
第四次:電報、電話、廣播、電視的發明和普及,進一步突破了時間與空間的限制。
第五次:計算機技術與現代通信技術的普及應用,將人類社會推到了數字化的信息時代。
目前信息技術主要包括:計算機技術、通信技術、微電子技術、傳感技術。
教師小結:信息技術的每次革命都是對以往信息技術的超越,使人們的學習和生活狀況得以日益改善。比如:古代人常用學富五車來形容一個人的博學,家里書多的以致搬家時要用車來拉,那是因為當時的書是笨重的竹簡、木簡,而現在一張光盤的信息容量就遠遠超過“五車“的古書。
但是我們也要看到,不同時代產生的信息技術絕不是簡單的此優彼劣和相互替代的關系,這正如電子出版物的出現并不意味著紙質出版物的消失,當前電子郵件的廣泛應用也沒有完全取代傳統信函,等等。
同學們如果有興趣還可以設想一下第六次、第七次……信息技術革命的可能情況。
設計意圖:教師介紹信息技術的發展史,讓學生了解信息技術的五次重要的革命飛躍。
3、信息技術的應用
既然信息技術經歷了五次革命性的飛躍,那么它的應用范圍,也在日益擴大,甚至充斥著我們的生活的每一個方面。
教師活動:播放三段視頻,分別是信息技術在醫療、學習、餐飲、方面的應用,學生感受信息技術給人類生活帶來的方便快捷。
教師小結:信息技術應用于人類社會的各個部分,比如現在政府里面提倡的無紙化辦公、超市購物收銀、銀行卡、等等。
設計意圖:學生體會信息技術在生活、學習中的應用,正是有了信息技術才讓我們的生活變的更加豐富多彩。
4、信息技術的影響
學生活動:學生進行就近分組,8到10人一組,進行頭腦風暴活動。
教師活動:教師向各個小組提出第一個問題:“請在五分鐘內列舉出5-10個你認為在近百年內對人類歷史最具影響的信息技術的發明。”
學生活動:小組經過熱烈的討論,五分鐘后在全班分享討論結果。
教師活動:僅僅記錄下同學們的提出的發明,不做任何評價。
教師活動:提出第二個問題:“請在列舉出的信息技術發明中選擇一項,從三個方面列出這項發明正負面的影響,討論時間仍然是五分鐘”。
學生活動:各小組再一次經過討論將答案在全班分享。
教師活動:此時教師仍然是記錄員,對同學們的說法不發表任何觀點。
教師活動:提出第三個五分鐘討論并分享答案的問題“如果該項發明不存在,我們的生活可能會發生哪些變化?”
教師活動:提出最后一個總結性問題:“聽了以上三個問題的回答后,你覺得哪些發明可能是不應該進行的?為什么?”
學生活動:各個小組匯報最后一個討論結果。
教師小結:對學生們討論的結果加以肯定,并順勢從中總結,信息技術對人類的影響就像一把雙刃劍,既有正面影響又有負面影響。
設計意圖:運用“頭腦風暴”教學法,大大調動了學生們學習的積極性,讓學生積極發散思維,拓展智力,使得學生在課堂上的學習思考呈螺旋上升態勢。學生在輕松愉快的教學環境下,掌握知識,并且讓學生們得到了一次從低階思維發展到高階思維的鍛煉。
5、迎接信息社會挑戰
教師活動:信息社會的到來給我們帶來了新的機遇和挑戰,信息化生存成為新的生活方式。做為新世紀的中學生,為迎接信息社會的到來,我們應該怎么做才能提高信息社會生存的能力呢?
學生活動:閱讀課本內容,想想如何迎接信息社會的挑戰。課后每位學生寫一份字數為100字的小短文,談談你將如何迎接信息社會的挑戰。
設計意圖:通過讓學生撰寫信息技術小短文,學生們對如何迎接信息社會的挑戰有更深刻的認識 。對學生們的寫作水平以及語言表達能力也是一次很好的鍛煉。
本節課總結
本節課我們學習了信息技術的含義,了解了信息技術歷史以及其發展趨勢和它的應用,并且看到信息技術對我們的多方面的影響。希望在今后的學習過程中,同學們能夠更好地運用信息技術來提高我們的學習能力、生存能力和協作能力。使得我們信息技術向更高層次發展。
七、教學反思
本節課內容比較多,有的知識點留給學生課余時間學習,有的一提就過。重點要掌握的信息技術的含義,通過“原始人吃辣椒蘋果”的小故事引申開,學生們很感興趣。難點要掌握的信息技術的應用和影響,則通過“頭腦風暴”的形式加深學生的印象,還能夠激發學生積極回答問題,不能輸給對方的競爭意識和協作精神。這樣設計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內容,有詳有略,有主有次的教學設計也可使學生減少學習負擔,提高學生的學習興趣。需要注意的是,在實施“頭腦風暴”活動的過程中,教師要當好記錄員,記錄下每位學生的發言,不做任何評價,讓學生們的觀點充分表達出來,教師要以賞識的語句語氣和微笑點頭的行為語言,鼓勵學生們多發表觀點。
(作者單位: 安徽省淮南市第一中學,安徽 淮南 232000)