■彭 欣/江蘇省丹陽市界牌中心幼兒園
想要從兒童的視角看角色區創設,首先要知道兒童的視角是怎樣的,從兒童的視角出發第一是從兒童的生活經驗及興趣出發。
角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創造性地反映現實生活的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。因此角色區內容的選擇應緊緊結合幼兒的生活經驗,讓幼兒成為游戲的主人,讓他們按照自己的意愿和想法來選擇角色區內容,這樣的角色區對幼兒來說也更具有教育意義。
案例:在一次中班組區角游戲創設的主題會議上,我們提出每個班創設的區角游戲內容要多樣,不能重復的要求,這樣的設計不僅能讓中班組的區角游戲顯得更加豐富,而且為幼兒后期串班游戲做好的鋪墊。在老師們激烈討論后,中二班和中三班分別選擇了郵局和銀行兩個角色區主題,老師認為銀行在幼兒的生活中比較常見,許多幼兒都有陪伴爸爸媽媽在銀行辦理業務的經驗;而郵局雖然幼兒接觸的比較少,但是這也是人類通信發展史上的一個重要里程碑,而且現在也有旅游時寄明信片給家人朋友的現象,有必要讓幼兒了解一下郵局的功能。在布置完區角之初,幼兒確實饒有興趣的在區角中游戲,穿著工作服的樣子特別神氣,但是好景不長,沒過多久就很少有小朋友去了,就是有小朋友玩也只是在里面打打鬧鬧做自己的事情,于是我對小朋友進行的采訪。師:“你們為什么不去銀行和郵局玩啊?”幼:“太無聊了,每天都是排排隊,取取錢,沒意思。”
教師視角:(1)銀行和郵局的設計,結合了幼兒的生活實際,豐富了幼兒的生活經驗;(2)銀行及郵局的環境容易布置,方向明確;(3)童銀行及郵局制服能很好的吸引幼兒的注意力。
兒童視角:只是在剛開始游戲時比較感興趣,玩過幾次后覺得枯燥乏味,沒有再玩下去的興趣。
分析:雖然銀行的業務很多,但幼兒能接觸到的,僅僅是排隊、取錢、離開。如果沒有能支撐銀行的一體化業務(如商場、超市等消費場所),確實顯得很乏味;郵局更是脫離幼兒的生活實際,畢竟現在是信息社會,很少需要寄信。
策略:(1)中班幼兒已經具備表達自己意愿的能力,我們可以和幼兒進行溝通,讓幼兒說一說他們感興趣的內容,分別設置在六個班的角色區中,滿足每個幼兒的想法,師幼共同為角色區內容的選擇出謀劃策。(2)讓他們通過繪畫,畫出自己心目中的角色區,包括內容布局,讓后投票選擇大家比較喜歡的六個角色游戲,其他角色游戲可以準備一個備用箱,供其他幼兒游戲選擇。每個幼兒都有自己的想法和意愿,我們不僅要滿足大部分幼兒的想法,更要尊重少數幼兒的需求。
幼兒在自由、輕松的空間環境里很容易產生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調動幼兒的自主性。教師在了解幼兒已有經驗的基礎上,引導幼兒共同參與游戲環境的創設,幼兒在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學習彼此的經驗,促進幼兒主動性、獨立性、創造性的發展。讓幼兒在自主性游戲中學習,在自主性游戲中學會做人、學會交往、學會生活。
案例:理發區前,萌萌正仰著頭看著什么,約一分鐘后,萌萌拉著理發師姚嵐,指著懸掛在主題牌旁邊的發型裝飾畫說:“理發師,我要做第一條從上往下數第三個發型,可以嗎?”姚嵐說:“可以啊,我們里面還有發型可以選擇,不需要抬頭看上面的,”說完兩個人都笑了。選定發型,理發師姚嵐開始選擇需要用到的理發工具,她左看看右瞧瞧,轉了兩三圈才把所需的工具準備齊全,期間客人萌萌還一起幫助理發師一起找工具,我問道:“姚嵐,上面不都貼了標記么,你怎么找了這么久?”姚嵐說:“是有標記,可是東西太多,我一下子也沒有找到。”理完發,萌萌和姚嵐又找了很久才把工具放回原位。
教師視角:理發區頂部空蕩蕩的,特意制作了一大塊理發區牌子和一些發型圖片懸掛起來,用于裝飾頂部,使理發區整個布局看起來飽滿;理發區的每一樣物品老師也都分類好貼上標簽放在相應位置,方便幼兒使用。
幼兒視角:理發區標牌和發型圖片懸掛得過高,每次都要仰著頭才能看見,很不方便;雖然有標記牌,但是理發區工具種類多,工具擺放沒有一定的規律性,難以找到與歸還。
分析:懸掛裝飾美觀大方,讓整體布局豐滿美觀,但是懸掛高度過高,不方便幼兒觀看及挑選;理發區雖然有標記且分類明確,但是都是教師一手包辦,不符合幼兒的審美及使用習慣。
策略:(1)利用空間垂掛,營造游戲氛圍。角色游戲是一種想象游戲,因此營造一種游戲氛圍,讓幼兒身臨其境,有利于游戲中情感的流露。懸掛裝飾要充分尊重兒童的視角,從兒童的高度出發,將懸掛裝飾高度適量下調,方便幼兒挑選觀看。(2)利用平面標記,推動游戲發展。為了方便幼兒在游戲中有序地取放材料,可以設計對應式標記等多種顯性標記,通過圖片、符號、說明等形式,幫助幼兒養成取放游戲材料的良好習慣。標記可以由幼兒設計他們比較認可的圖案,讓幼兒自己整理擺放材料箱,粘貼標記。由于圖案標記都是幼兒自己設計的,具體形象特征,能夠有效地幫助幼兒有序地取放游戲材料。
區角游戲創設的最終目的是為了支持幼兒學習,讓幼兒與環境產生互動。區角游戲創設,需要我們用真誠關注幼兒需求,用真心常感幼兒視角,讓我們攜手共同創造出屬于自己的區角游戲,支持幼兒學習,共創美好童年。