摘 要:隨著科學技術的快速發展,以及我國教育教育改革的不斷深入,小學信息技術教學的方式發生了翻天覆地的變化。3D創客教育在小學信息技術教學中的應用,促使學生知識模塊的構建更加生動形象,充分激發了學生的學習興趣,同時也提升了學生的動手能力和思維拓展能力,幫助學生更好地理解信息技術。因此,本篇文章主要探索了3D創客教育與小學信息技術教學的融合,以期能夠為廣大相關從業者提供參考借鑒。
關鍵詞:3D創客教育;小學信息技術;融合;策略
一、 引言
伴隨著教育教學改革不斷深入,教育部明確強調了課堂教學中學生的主體地位,而3D創客教育就是符合這一要求的教學模式,同時也對于激發學生在信息技術教學的興趣,提高學習的主動性有著重要作用。由此可見,在現如今的小學信息技術教學中融合3D創客教育是教育發展的必然選擇,在未來的中小學教育教學中,如何能夠促使3D創客教育與小學信息技術教學的有效融合,使相關教育工作者研究的重點內容。
二、 激發學生的學習興趣,緊扣“3D One”建模軟件的高效性
任何高效的課堂教學都離不開學生的興趣引導,“興趣是最好老師”,所以只有在教學中激發出學生的興趣,才能促使教學質量與效率得到提升。筆者從以下兩個方面進行學生興趣的探索:
(一) 選擇合適的軟件應用在教學中
作為小學信息技術教學,選擇合適軟件是提升教學質量與效率的重要部分,3D One作為一款適合小學生的3D空間建模軟件,非常適合教師在教學中應用,學生只需要較短的時間就能夠熟悉相應的操作,對教師的教學效果有著很大的促進作用。
(二) 運用3D One快速建模的功能激發學生的興趣
教師可以充分利用3D One快速建模功能的特點,來吸引學生在課堂上的注意力,進而激發學生的學習興趣。例如,教師在教學蘇教版五年級信息技術《畫組合圖形》的過程中,可以利用其快速建模的功能,利用短短的時間向學生進行展示,學生被教師的演示所吸引。由于小學生對于很多事物都充滿了好奇心,就會迅速投入到課堂中去,了解軟件的使用,經過幾天的不斷學習,學生已經可以自己利用軟件制作出富有個性的作品,然后通過在課堂中的展示,很大程度活躍了課堂教學的氣氛,學生們也相互進行著比較,看誰的作品更加優秀。
三、 強化學生學習的主動性,充分發揮“3D One”學習平臺的作用
(一) 充分挖掘3D One社區的功能,提升學生的學習主動性
3D One軟件還有相應的3D One社區,學生可以注冊后在該平臺上進行作品的上傳,其中還有許多的教學課件以及其他功能,隨著學生的不斷熟悉該軟件,可以促使學生主動學習能力的提升。例如,教師可以通過在3D One社區中對學生的作品進行點評,同時3D One社區會給予相應的身份提升。如“一級士兵”“二級班長”“三級排長”等,可以有效激發出學生的學習參與積極性,通過這種虛擬的獎勵,學生的虛榮心得到了很大滿足,主動學習的熱情也空前高漲。
(二) 靈活應用3D One社區“校園創客”的評價功能,激發學生的學習動力
在3D One社區中,教師可以成為一名“校園創客”,利用平時課后的業余時間,在3D One社區中將自己制作的優秀作品或者教材實例進行示范,同時也可以在3D One社區中的對學生上傳的作品進行點評與指導,其中可以有效促進教師與學生,學生與學生之間的互動交流,形成良好的學習氛圍,促進學生思維的拓展,時期的想象空間得到更大的提升。例如,在蘇教版五年級信息技術《舞臺任我秀》的教學過程中,教師可以在課后通過3D One社區進行課堂教學的知識補充,同時要求學生上傳自己的作品,通過欣賞同學的作品與教師的點評,學生的思維獲得了較大的拓展,在以后的作品制作中有了更多的想法。在互動評價中,教師和學生還可以通過點贊、評論的方式進行互動,增加學生的學習樂趣,從而使學生的學習主動性得到較大的提升。
四、 重視榜樣教育,讓3D課堂形成“樂學互學”學習氛圍
(一) 將3D One社區的優秀設計作為教育教學榜樣
由于小學階段的學生特點,教師需要在教學的過程中,重視對于榜樣教育的應用,這也是一種提升教育教學效果的有效途徑。通過對于3D One社區的熟悉,筆者認為“校園創客”的設計活動,不僅能夠符合3D課堂學習水平的評價機制,同時還可以通過這個活動,了解學生的設計應用水平與創意能力,充分在3D One社區的“校園創客”中展示自己的能力。也方便了教師設計和思考測試學生水平的方式。例如,教師在教學蘇教版五年級信息技術《動畫真精彩》的課時過程中,可以讓學生利用計算機先注冊一個賬號,將自己的作品進行上傳,教師與社區的同學通過虛擬的“豌豆”獎勵與用戶的級別來判斷該學生作品的水平,“豌豆”的虛擬獎勵可以激發學生的競爭欲望,在日常的教學過程中成為了學生所追求的目標,而擁有最多“豌豆”與等級的學生就成為其他學生的榜樣,大家為了這一目標不斷進行努力。同時,教師自己的也可以將典型的教學案例上傳到3D One社區內,進行重點的標識,讓同學不受時間與空間限制,隨時隨地觀看學習,通過以上這種榜樣的影響,學生在學習的潛移默化之中逐漸提升自己的水平,班級的教學氛圍也慢慢變得輕松、積極,進而推動了教育教學的效果提高。
(二) 建立課外的興趣班,充分發揮其榜樣的作用
教師還可以用過建立課外的興趣班,例如,教師利用“校園創客”成立“3D電腦班”,電腦班的學生基本都是對信息技術有著濃厚興趣的學生,教師可以讓這部分學生形成一個社團,自己進行管理與相互學習,然后教師通過合理的引導促進該社團的良好發展。然后,通過這部分學生來發揮其“傳、幫、帶”的作用,從而促進更多的學生對此產生學習的興趣,營造出信息技術課堂教學“互學互幫”的良好學習氛圍。
五、 結束語
綜上所述,將3D創客教育與小學信息技術教學進行有效融合,對激發學生的學習興趣,提高學生主動學習能力具有重要的推動作用,通過對于兩者融合的方法與途徑探索,相信在今后的教育教學中可以得到更好地應用,同時還需要廣大相關教育工作者不斷研究,拓展3D創客教育在教育教學中的應用前景與價值,從而促進我國基礎教育教學的可持續健康發展。
參考文獻:
[1]袁傳文.3D創客教育與小學信息技術教學融合探索[J].廣東科技,2016,25(11):148-149.
[2]葉曉俊.3D創客教育與小學信息技術教學融合方法和途徑[J].科教導刊:電子版,2017(15):58.
作者簡介:
施欣,江蘇省南通市,南通師范學校第二附屬小學。