■李 梅/重慶出版社社科分社
VR技術是信息技術高速發(fā)展下,人機交互的全新領域,是通過計算機建模和傳感器技術,通過構建虛擬信息環(huán)境,達到全面仿真的效果。由于VR技術在視頻和游戲領域的應用非常成功,導致其他文化產(chǎn)業(yè)紛紛開始關注并嘗試引進VR技術,在圖書出版行業(yè),南京出版社于2017年出版的科普讀物《侏羅紀冒險》就是在同小米、東芝等品牌聯(lián)合下打造的一款基于VR技術發(fā)展的圖書系列,讀者可通過VR眼睛感受侏羅紀時期的自然環(huán)境與恐龍世界,有效帶動了青少年的閱讀積極性,也成為了VR技術下圖書出版業(yè)的成功范例。在傳統(tǒng)圖書出版業(yè)市場份額被不斷沖擊的局面下,VR技術應用似乎為陷入瓶頸的出版業(yè)找到了新的出路,加強對VR技術下圖書出版的研究,對加速傳統(tǒng)出版業(yè)結構升級具有重要意義。
傳統(tǒng)圖書出版業(yè)之所以在市場競爭中趨于劣勢,一個重要原因在于紙質(zhì)媒體能夠帶給讀者的感官沖擊僅限于圖文層面,意味著對于讀者而言,閱讀其實是一個被動接受的局面,依據(jù)感官沖擊理論,普通閱讀方式對讀者的影響停留在最底層階段,在移動互聯(lián)網(wǎng)技術高速發(fā)展的背景下,人們可以自由訂閱自己喜歡收看的內(nèi)容,并且可以通過音頻、視頻、圖文等多種渠道獲取信息,帶給讀者的體驗保持在最高級階段,這就意味著讀者有充足的動力主動進入到閱讀環(huán)境中,使得互聯(lián)網(wǎng)電子技術搶占了大量市場份額,造成了當下出版業(yè)限于頹勢的的局面。VR技術能夠構建全新的虛擬場景,將其對讀者的沖擊從二維轉(zhuǎn)變至三維,且VR技術能夠真正意義上帶給體驗者“身臨其境”般的感受,進而直觀呈現(xiàn)圖書中呈現(xiàn)的內(nèi)容,打破閱讀模式的束縛,提升了閱讀效率,激發(fā)讀者的閱讀興趣。
VR技術本質(zhì)上是一種較新穎的電子技術,盡管2016、2017年被業(yè)內(nèi)稱為VR技術元年,但實際上VR技術在圖書出版中的應用規(guī)模非常有限,且整體的商業(yè)模式依然有待探索觀察。對圖書出版行業(yè)而言,VR技術基本上顛覆了傳統(tǒng)的圖書出版模式,它既需要顛覆圖書出版的內(nèi)容,還要在技術上加入更多成熟化的應用,這需要作者、出版社加強和VR技術公司的合作,在內(nèi)容上進行更多適應性的改造。此外,VR技術是一項成本較高的電子應用技術,除VR眼睛外,手柄、頭盔等一系列硬件作為基本的技術載體,其價格可能是普通讀者難以承受的。
VR技術與紙質(zhì)圖書的結合絕不能是單純的移植和嫁接,由于觀感模式上的全面顛覆,VR圖書必須要重新對讀物內(nèi)容進行針對化的設計,這就可能導致依據(jù)圖書虛擬重現(xiàn)的內(nèi)容場景,與原文本差異過大導致難以匹配的問題。由于急于搶占市場,不少出版社在內(nèi)容設計上草草了事,嚴重影響了消費者閱讀體驗。由于缺乏創(chuàng)新意識,導致技術應用同質(zhì)化和簡單化也是亟待解決的難題。內(nèi)容設計的粗制濫造,產(chǎn)品創(chuàng)新性不足都限制了VR出版業(yè)的發(fā)展。
VR技術尚不成熟的今天,急于推動VR技術與出版業(yè)的融合普及是一件脫離現(xiàn)實的事情,與其加強探索VR技術與圖書出版的應用結合,傳統(tǒng)出版業(yè)更應當將視野轉(zhuǎn)換到如何控制產(chǎn)品成本,提升市場利潤方面。因此,出版社應當加強與VR技術公司的協(xié)作,積極推動VR硬件的通用化和技術互聯(lián)化,以一套設備接受不同品牌和廠家的信息內(nèi)容,進而降低消費者的平均閱讀成本。出版社以部分付費閱讀和免費閱讀相結合的方法,與VR品牌進行產(chǎn)業(yè)鏈合作,構建類似于手機品牌與通訊企業(yè)之間的多元化合作,進而實現(xiàn)多種渠道的產(chǎn)品盈利。
VR技術與出版商之間的合作有待探索,而對于出版社而言,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才是轉(zhuǎn)型模式構建的核心,實現(xiàn)VR技術與出版業(yè)的有機結合,本質(zhì)上還需要出版社尋找正確的文化資源,例如兒童讀物、小說、科普讀物等畫面性較強的內(nèi)容體系,通過VR技術將文本轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢暜嬅?,從而有效吸引市場環(huán)境中的潛在消費者,提升企業(yè)效益。在內(nèi)容創(chuàng)新的同時,VR技術部門應當將流暢度、精細畫面作為市場運營的重點,進而改善3D眩暈和運動不適感對市場應用普及的負面影響。
由于互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術的發(fā)展,傳統(tǒng)圖書出版業(yè)的市場份額被不斷壓縮,積極推動圖書出版業(yè)的產(chǎn)業(yè)結構升級已經(jīng)成為應對市場沖擊的唯一出路。VR技術由于開辟了圖像和音頻的多元化虛擬體驗,對激發(fā)閱讀興趣,優(yōu)化讀者閱讀體驗具有得天獨厚的優(yōu)勢,因此,圖書出版業(yè)應當積極促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,加強同電子技術企業(yè)的合作,密切關注市場變動,提升創(chuàng)新意識,打造精品優(yōu)質(zhì)圖書,在激烈的市場競爭中,探索出新的發(fā)展方向。
參考文獻:
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