廖斯羽
摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱VR,又稱為臨境技術(shù),是在20世紀(jì)末出現(xiàn)的一項基于計算機(jī)科學(xué)的技術(shù)。通過傳感設(shè)備模擬出視覺、聽覺等各種感官,使用戶沉浸在虛擬世界,并與其進(jìn)行實(shí)時交互。文章介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史、特點(diǎn)、應(yīng)用,以及對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來發(fā)展的展望。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用;特點(diǎn)
中圖分類號 TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)222-0127-02
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近些年出現(xiàn)并逐漸興起的一項高新技術(shù),是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,有很強(qiáng)的學(xué)科交叉性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計算機(jī)技術(shù)為首的現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù),模擬產(chǎn)生出一個三維的虛擬環(huán)境,用戶可利用輸入輸出設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,并獲得視覺、聽覺等感知。目前,它在多個領(lǐng)域中發(fā)揮著作用。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)最早起源于20世紀(jì)五六十年代,莫頓·海利希發(fā)明出了世界上第一套虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備sensorama。這套設(shè)備運(yùn)用了三面顯示屏,十分龐大,但運(yùn)算能力明顯不足。使用者要把頭部伸入機(jī)器中,才能獲得微弱的沉浸感。1968年,被稱為計算機(jī)圖形學(xué)和虛擬現(xiàn)實(shí)之父的伊凡·蘇澤蘭設(shè)計創(chuàng)造出了第一款頭戴式顯示器,但由于機(jī)器過于沉重,使用者無法戴在手上,需要借助天花板上的支撐桿。
70年代時,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)得到了猛烈的發(fā)展。運(yùn)用當(dāng)時的技術(shù),已經(jīng)能造出完整的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,不過造價十分昂貴,畫面也不夠清晰。
進(jìn)入90年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相對成熟,任天堂等公司紛紛推出VR產(chǎn)品,卻也未能掀起大的波瀾,由于高昂的價格和單調(diào)的性能,大多數(shù)群眾將其拒之門外。在2012年,oculus公司利用眾籌的方式將VR設(shè)備的價錢降低到了300美元,這使更多人有能力購買,VR設(shè)備逐漸進(jìn)入大眾視野,2014年,谷歌公司發(fā)布Google CardBoard,三星發(fā)布了Gear VR,另外蘋果、索尼等也相繼發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這時的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已在充分發(fā)展,科學(xué)界也意識到它的廣闊前景,VR開始應(yīng)用在多個領(lǐng)域。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
2.1 沉浸性
沉浸性是指用戶作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。用戶通過使用專用的設(shè)備,將自身沉浸入虛擬環(huán)境之中,并能使用語言、動作等方式與虛擬環(huán)境中的對象相互交流,就像在真實(shí)世界中的一樣,給予人身臨其境之感。影響沉浸感的主要因素是多感知性,人體所具有的感官包括視覺、聽覺、觸覺和嗅覺等,多感知性就是模擬出人體的多種感知。用戶獲得的感官刺激越多,自身在虛擬環(huán)境中的代入感和主動性就會加強(qiáng)。而理想的虛擬現(xiàn)實(shí)就是具有人所有的感知功能。但由于目前的傳感技術(shù)限制,還不具備模擬所有感官的能力。
VR電影就是沉浸性的典型應(yīng)用,觀眾通過佩戴VR眼鏡看到立體的畫面,因其視角的特殊性,會讓觀眾覺得電影的一切就像在自己的身邊發(fā)生,再輔之以立體環(huán)繞的音效,給觀眾帶來宛如身臨其境的震撼效果。VR電影還具有很大的自主性,觀眾可以放大或縮小畫面,看到平常電影所無法觀測到的一切細(xì)節(jié)。
2.2 交互性
交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。用戶通過交互設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,比如說,當(dāng)你在虛擬環(huán)境中看到一個箱子,舉起它時你能感受到它的重量,這類交互行為很大程度上地增加了用戶的沉浸感,使其仿佛身臨現(xiàn)實(shí)世界。比起被動的執(zhí)行動作,交互性給用戶帶來了更真實(shí)和多樣的體驗,也讓整個虛擬環(huán)境更具創(chuàng)造力和活力,而這正是VR技術(shù)較于傳統(tǒng)電子技術(shù)的優(yōu)勢的主要所在。
交互性如今應(yīng)用在許多方面,比如藝術(shù)家可通過其更好的創(chuàng)造與修改他們的作品。藝術(shù)家通過虛擬現(xiàn)實(shí)立體地觀察作品,放大想要查看的細(xì)節(jié),這增強(qiáng)了藝術(shù)家對作品的了解。
2.3 構(gòu)想性
構(gòu)想性是指虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境為用戶提供的構(gòu)想空間,用戶可在虛擬環(huán)境中模擬一樣未執(zhí)行的事所具有的多種結(jié)果,將各項結(jié)果進(jìn)行對比可得出最佳的執(zhí)行方案。比如說,在建筑設(shè)計上,可以將不同的設(shè)計投放在模擬的環(huán)境中,方便建筑師選出最與環(huán)境相得益彰的設(shè)計。同時,有部分事物如武器,不方便在現(xiàn)實(shí)世界中模擬,也能在虛擬環(huán)境中測試其具有的威力。甚至有些事物在現(xiàn)實(shí)中根本不可能存在,我們也能將其呈現(xiàn)出來,像恐龍等已滅絕的生物,可在虛擬環(huán)境中構(gòu)造與展現(xiàn),滿足人們對其的好奇。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用
3.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是從20世紀(jì)80年代開始應(yīng)用在醫(yī)學(xué)方面的。最開始只是對個體的局部做CT掃描,得到相應(yīng)的二維圖像,后來又研究出了可進(jìn)行虛擬手術(shù)操作的虛擬三維人體視圖,并且在90年代互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)了“虛擬解剖手術(shù)”,人們可利用互聯(lián)網(wǎng)對動物進(jìn)行假想手術(shù)操作,進(jìn)一步推動了虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用。到了現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)上起著多方面的作用。
1)虛擬醫(yī)學(xué)課堂。在虛擬課堂中,醫(yī)學(xué)研究者可借助傳感設(shè)備,從各個角度觀察人體結(jié)構(gòu),放大他們想查看的細(xì)節(jié),這讓他們對人體結(jié)構(gòu)有了更深刻的了解,并減少了觀察成本。如果他們對特定的手術(shù)不夠熟悉,可以在虛擬課堂中不斷地練習(xí),直到大致能掌握這類手術(shù),特別是有關(guān)心臟和腦部的手術(shù),本身對醫(yī)生的微操要求很高,而在虛擬醫(yī)學(xué)課堂中練習(xí)可以較為有效地提高醫(yī)者的操作,由于不受器材、場地等的限制,對醫(yī)者來說十分方便,同時也能極大提高他們的自信。
2)確定手術(shù)方案。醫(yī)生可將患者的信息和相關(guān)圖像輸入計算機(jī)內(nèi),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可模擬出患者大致的體內(nèi)情況,模擬手術(shù)的過程,幫助醫(yī)生尋找出安全性最高的手術(shù)方案,在一定程度上減少對患者身體造成的傷害。通過此技術(shù)醫(yī)生還可對患者術(shù)后的情況進(jìn)行預(yù)測,制定最適合患者的術(shù)后恢復(fù)計劃。
3)心理疾病的醫(yī)治。對于患有心理疾病或具有心理障礙的患者而言,藥物是很難將其治的。而心理醫(yī)生的治療周期往往比較長,需要耗費(fèi)醫(yī)生的大量精力。此時,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會成為治療的另一手段。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以為患者營造一個適宜的虛擬環(huán)境,減少他的情緒波動。這種療法既提高了治療的效率,同時也方便了患者,具有廣闊的前景。
3.2 教育領(lǐng)域
因虛擬現(xiàn)實(shí)具有的出色的沉浸性,能讓用戶獲得如同身臨其境的感受,如果能與教學(xué)相結(jié)合,將成為老師的一大助力。而在近些年來,已有許多企業(yè)和組織進(jìn)行了嘗試,并取得了一些成就。
1)三維教學(xué)場景。有時,學(xué)生在學(xué)習(xí)時會遇到難以理解或想象的知識點(diǎn),若利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可幫助學(xué)生理解。如在學(xué)習(xí)立體幾何時,可通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立立體模型,并讓學(xué)生近距離地多角度地觀察模型。運(yùn)用三維學(xué)習(xí)場景也是一種提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和專注度的方法。就像學(xué)習(xí)語文課文《荷塘月色》時,可以將荷塘的美景呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,讓其更好地融入課堂。
2)虛擬實(shí)驗室。虛擬實(shí)驗室是在虛擬世界中開辟一塊場地,讓同學(xué)進(jìn)行實(shí)驗操作。比起現(xiàn)實(shí)的實(shí)驗室,虛擬實(shí)驗室能大幅減少資源的使用,也不受場地的限制。同時,一些危險性較大的實(shí)驗,在現(xiàn)實(shí)世界中無法完成,而在虛擬世界中可以實(shí)現(xiàn)。但不足的是,受到當(dāng)前技術(shù)水平的限制,實(shí)驗的擬真程度還不夠,要真正達(dá)到跟現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)驗一樣的話,還有一段路要走。
3.3 軍事領(lǐng)域
當(dāng)今世界的軍事實(shí)力的比拼,其實(shí)也是科技的比拼。其中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被各個國家越來越看重。早在20世紀(jì)90年代,美國就收集許多地點(diǎn)的信息,斥巨資建造了用來進(jìn)行近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的系統(tǒng),建立虛擬作戰(zhàn)環(huán)境。而在最近,我國也利用虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行模擬跳傘的訓(xùn)練,這些都體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的廣泛性。
1)虛擬作戰(zhàn)環(huán)境。士兵穿戴各式的交互設(shè)備,在虛擬戰(zhàn)場模擬種種軍事行動。他們可以進(jìn)行對環(huán)境的偵查,對士兵在特殊環(huán)境下對各項技能的訓(xùn)練,比如說在高壓情況下如何瞄準(zhǔn)敵方部隊。還可以分組實(shí)戰(zhàn)演練。這無疑減少了成本,節(jié)約了更多的作戰(zhàn)資源,士兵也不會受到真正的傷害。
由于不受場地的限制,只有佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,士兵就能多次地進(jìn)行訓(xùn)練,有效地增強(qiáng)了他們的作戰(zhàn)能力,提升他們的心理素質(zhì),到了現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)場上面對緊急情況時他們往往能更冷靜地處理。而且虛擬環(huán)境讓士兵有更多的時間接觸和使用武器,提高他們對所用武器的熟練度。在多人同時訓(xùn)練時,戰(zhàn)士間將變得越來越默契,隊伍也能有更大的凝聚力。
2)軍事設(shè)備的操控。坦克、軍用飛機(jī)等軍事設(shè)備的操控室都占據(jù)了設(shè)備的些許空間,可能會對設(shè)備的功能的發(fā)展造成一定的阻礙,也容易遭受到敵方的針對的攻擊。雖然有無人機(jī)的出現(xiàn),但其在遇到突發(fā)情況時往往表現(xiàn)的很笨拙。此時,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對設(shè)備進(jìn)行操控不失為一個很好的解決辦法。通過傳感設(shè)備,駕駛員進(jìn)入一個三維立體環(huán)繞的操控間,操控和調(diào)試設(shè)備。這能有效地節(jié)約空間,駕駛員也能調(diào)整到最適合自己的操作面板距離,使操作更為方便。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景展望
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),對許多領(lǐng)域帶來了積極的影響。但還有所欠缺的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并不完全成熟,它的擬真度還不足,無法模擬出人體全部的感官。而在未來隨著技術(shù)的發(fā)展,這些問題將會得到解決的方案。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也會像一張網(wǎng)一樣覆蓋在各個領(lǐng)域,給我們的生活帶來巨變。
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