吳兢
摘要:本文主要結合網絡虛擬財產的特征,分析了影響網絡虛擬財產糾紛舉證責任分配的改善措施,進而對網絡虛擬財產糾紛舉證責任的具體分配做出了進一步探究。
關鍵詞:網絡虛擬財產 財產糾紛 舉證責任
在網絡技術的快速發展中,由于網絡虛擬財產而引起的糾紛也隨之逐漸增加。目前,我國法律對于這種類型糾紛的處理還沒有進行明確規定,盡管在司法實踐當中涉及到了很多相關問題,不過因為缺少統一的立法規定,致使在個案處理中存在一定差異,進而出現很多有待解決的問題。特別是在網絡虛擬財產糾紛中雙方舉證責任問題上產生了很大爭議,而雙方舉證責任分配對于糾紛的順利解決則具有重要作用。
一、網絡虛擬財產的基本特征
網絡虛擬財產實際上就是在網絡環境下對現實事物的模擬,通過數字化模式呈現出來。隨著當前網絡游戲的普遍流行,網絡虛擬財產通常是指網絡游戲空間中存在的財產,并且此類虛擬財產在相應條件下可以轉化為現實財產。而和現實財產進行比較,網絡虛擬財產則具備了以下幾點特征。
(一)虛擬性
網絡虛擬財產最為根本的屬性就是虛擬性。網絡虛擬財產本身并不具備實體形態,其本質上屬于存儲在網絡服務器當中的一種電磁記錄,一般是通過大量數據資料信息將其體現出來。網絡虛擬財產把互聯網絡當作主要媒介,其產生和存在均無法脫離網絡虛擬空間,從而使之和現實生活當中的財產具有一定差別。
(二)價值性
對于網絡虛擬財產的價值性,其主要可以從自身所具備的有用性當中體現出來,實際上就是可以讓人們的某種需求得到滿足,其中包含物質或者精神方面的需求。在虛擬世界當中,針對貨幣與裝備等有關“財產”來講,關鍵是為了讓虛擬人物在虛擬社區的空間活動與發展需求得到滿足。而玩家想要獲得網絡虛擬財產,則必定會消耗大量勞動與精力,或者經過現實生活中的貨幣直接購買,并且因其本身比較稀缺,所以網絡虛擬財產也由此具備一定的價值屬性。
(三)可交易性
網絡虛擬財產的可交易性主要取決于其價值性。玩家的網絡虛擬財產不單只是在游戲當中進行使用,同時根據交易與流通需要,目前已經變成了一種可以進行交易的商品。網絡虛擬財產能夠在虛擬世界當中自由交換與轉讓,而且逐步和現實社會當中的實際財產構建起了一種對應轉換的關系。
二、影響網絡虛擬財產糾紛舉證責任分配的改善措施
由于網絡虛擬財產本身具備了價值性與可交易性特征,從而導致網絡虛擬財產可能引起糾紛。一般認為,網絡虛擬財產糾紛主要是涉及運營商和玩家之間或者玩家和玩家之間,通過網絡虛擬財產的流轉等引起的糾紛。按照網絡虛擬財產糾紛不一樣的主體,可將此分成兩種類型:一是游戲運營商和玩家之間由于虛擬財產引起的糾紛;二是玩家和玩家之間由于虛擬財產引起的糾紛。當前,大多數涉及網絡虛擬財產糾紛的事件,均是運營商和玩家之間產生,并且此種類型的糾紛相較于玩家之間的糾紛還具有一定的特殊性。同時,從根本上來講,舉證責任分配與法律之間所追求的目標具有一致性,均是為了讓公平和正義得以真正實現。所以,在對舉證責任進行合理分配的過程中,應當對以下幾個方面引起足夠重視:
其一,舉證責任分配需要把發現實體真實作為價值目標。舉證責任的分配應該幫助具有爭議的相關案件還原事實,而并非讓此受到阻礙。結合發現實體真實的最終目的,在分配舉證責任的時候,應當對雙方當事人和證據之間的關系進行全面考慮,把舉證責任放置在占有、接近或是容易收集到相關證據的一方,而并非放置在很難或是不能夠獲取有效證據的一方,這一點非常有必要。其二,舉證責任分配應當把實現雙方訴訟地位平等作為價值追求。針對民事訴訟案件來講,原、被告雙方訴訟地位平等不僅是基本屬性,同時也是構建公正程序的一項不可缺少的關鍵內容。因此,為了實現舉證責任的合理分配,必須對原、被告雙方訴訟地位平等的價值要求進行全方位考慮,將確保雙方當事人訴訟地位的平等作為切入點,以此讓雙方所需要承受的風險得到均衡。其三,舉證責任分配應當把訴訟經濟作為價值衡量標準。在訴訟體系中,訴訟經濟屬于十分重要的內在要求,其實質上所涉及的就是訴訟效益問題。因此,想要讓訴訟效益得到有效提升,那么在對民事訴訟體系進行制定的過程中,就應當把訴訟經濟作為原則,盡量通過最少的時間和資金得到比較公正的訴訟結果。
三、網絡虛擬財產糾紛舉證責任的具體分配
(一)玩家的舉證責任
在具體的訴訟當中,玩家需要承擔初步的舉證責任,關鍵包含以下兩個方面的內容:第一,玩家應當證明自身和運營商之間的服務合同為合法存在。玩家在對游戲賬號進行注冊的過程中,需要先和游戲運營商簽訂一份格式化的注冊協議,通過這種形式約定雙方之間具有的權利和義務。在此之后,玩家才可以成功注冊游戲賬號,進而具備自己獨立的賬號和密碼。在履行雙方服務合同期間,運營商的關鍵任務則是對游戲運行安全進行有效維護,并合理保管玩家所擁有的網絡虛擬財產。如若玩家網絡虛擬財產受到了非法損害,那么作為運營商,就必須承擔相應的賠償責任。所以,玩家想要對運營商的責任進行追究,就必須證明雙方服務合同真實存在,以及自身網絡虛擬財產所受到的損害,主要是因為運營商沒有盡到有關義務而導致。
第二,玩家應當對損害事實進行證明。因為網絡虛擬財產屬于儲存在運營商服務器上的一組數據資料,想要對其所受到的實質損害進行證明具有很大難度,所以,只要玩家可以證明自身所具備的網絡虛擬財產真的存在過,丟失歷史數據的真實性,那么便可以完成證明。并且在此整個證明過程中,運營商有義務提供真實的有關數據資料。因為玩家的全部數據均是儲存在運營商的特定服務器上,如若運營商拒絕將有關歷史數據資料提供出來,那么玩家必將很難進行有效證明。在此種狀態下,只要玩家可以將有關證據提供出來,證明自身的網絡虛擬財產是真實存在的,則可按照最高人民法院的相關規定,斷定玩家所訴訟的損害事實的確存在。
(二)運營商的舉證責任
第一,運營商應當對自身不具有主觀過錯進行證明。運營商是否具有過錯的舉證責任原本應該由玩家承擔,不過因為網絡虛擬財產糾紛的實際特征,而將責任轉移到了運營商,所以運營商需要對自身行為不具有過錯承擔舉證責任。運營商應該根據自身不存具有游戲維護與管理方面的過錯進行證明,如果無法舉證,那么便可以斷定服務商具有過錯,同時需承擔訴訟失敗的后果。反之,如若服務商能夠對自身不具有任何過錯或者玩家是有意或者較大過失進行證明,那么便可不用承擔責任。
第二,運營商應當對自身行為和損害后果不具有因果關系進行證明。通常在侵權糾紛案件當中,原告應該根據侵權行為和損害后果之間具有因果關系負有舉證責任。不過因為網絡虛擬財產糾紛較為特殊,所以需轉移至運營商進行承擔。在具體的網絡虛擬財產糾紛案件當中,運營商應該根據自身管理行為和損害后果之間具有因果關系負有舉證責任,只要可以對此進行有效證明,便可不用承擔損害賠償責任。相反,便可判定運營商的管理行為和玩家虛擬財產的損害后果之間存在因果關系,從而必須承擔損害賠償責任。
四、結束語
網絡虛擬財產主要是通過網絡游戲而產生,在當前網絡科技的不斷發展中,網絡虛擬財產糾紛逐漸增加。因此針對這種情況,應當根據有效措施完成虛擬財產糾紛舉證責任的具體分配,從而對社會的和諧發展起到一定促進作用。