范素芳
摘 要:水墨動畫數字的革新,它不僅節省了人力物力、降低成本和提高效率,還為水墨動畫這種藝術形式賦予了新的生命力。尤其是3D水墨,它不僅拓展了3D表現語言,而且可以表現出水墨所不能創建的運動空間。
關鍵詞:水墨畫;動畫;數字化;墨彩
水墨動畫是一種中國傳統元素水墨與西方動畫技術融合的產物。說到水墨動畫首先要討論一下水墨畫及動畫這兩個元素:水墨畫是中國傳統繪畫的一種,是獨具特色的中國元素,用水與墨作畫,運用靈巧的筆法運墨。色分黑白,“墨即是色”,墨的濃淡變化來代替色彩的層次變化,俗稱“墨分五彩”。動畫的起源及發展可以追溯到公元前1600年的埃及,伊希斯女神廟中雕刻女神連續動作的柱子、八世紀七十年代出現的動畫玩具生命之輪及魔術畫片。1906年4月6日上映了世界上第一部動畫短片“滑稽臉的幽默相”它運用了逐格拍攝、剪紙動畫、真人結合拍攝等動畫技術,當時轟動了整個美國。動畫技術后傳入我國,就這樣中國水墨畫及西方動畫技術相交融,形成一個獨具中國特色的動畫形式:水墨動畫。它是應用西方的動畫理念、生產模式及動畫經驗結合中國水墨畫的筆觸、構圖、色彩及藝術形式。上世紀60年代中國的水墨動畫曾經一度風靡世界,代表性的作品有《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》。
傳統水墨制作工藝復雜難度大,成本太高、制作時間長,從而影響其發展。CG技術發展至今天,水墨動畫融入數字特效是發展必然。CG技術的成熟,水墨動畫技術有著顛覆式的全面革新,技術上主要發展成為兩個領域:二維動畫及三維動畫。
二維水墨動畫表現中,直接使用數字方式繪制或使用拍攝技術將繪好的畫面拍成電子稿轉存到電腦里利用軟件進行水墨效果表現。比較難表現的水墨動態效果一般都在設計軟件中合成。Photoshop 及Painter這兩款設計軟件是目前技術表現最好的兩個平面繪圖軟件。電腦繪制過程中必需結合數位板繪制才能達到真實手繪效果。這兩種繪圖軟件可以模仿各種傳統繪畫效果。
要再現出水墨與宣紙更加的真實筆觸及暈染效果,就需要模擬毛筆的筆刷和筆劃。從物理學角度講,毛筆筆頭中的每根筆毛都可以比擬成一根能彎曲的簧,在運筆角度及壓力影響下運動時,筆毛會有彈力,在筆頭的干濕變化及速度影響時會產生分叉的現象,在模擬及仿真上難度加強。研究人員經過對毛筆筆頭的仿真研究,創建出“一維筆模型”及“3D 虛擬粒子系統毛筆模型”,提高了毛筆仿真技術。在筆墨表現時,還要考慮到承載物宣紙的質感表現,宣紙分生宣與熟宣,生宣的暈墨效果更豐富,它是由許多纖維絲組成的,吸滿了墨的纖維團無法向旁邊擴散墨水,從而形成了積墨的現象。學者石永鑫對紙纖維的吸水性及吸墨性的粘附信息進行研究,對水粒子和墨粒子的運動規則進行觀察,提出來了一個“基于粒子”系統的仿真模型體系用以模仿水墨在宣紙上的擴散及化,仿真度極高。
在二維水墨動畫的基礎上,三維水墨動畫得以誕生及發展。三維水墨動畫新增了鏡頭敘事、立體空間表現等,節奏、速度變化多樣,融入電子配音,帶來全新的視聽藝術。
三維水墨動畫的制作流程與三維動畫制作類似,在制作效果上更注重運用技術手段表現水墨的意蘊。我們以中央電視臺形象廣告《水墨篇》為例講解一下三維水墨動畫數字技術成功要點:
1、極具中國水墨元素特色的創意。整個創意最精彩的地方就是將傳統水墨文化、數字技術及鏡頭進行創意整合。整個廣告以水墨變化及水墨暈染為主體,極具個性的分鏡設計把畫面表現的非常完美。在整個鏡頭技巧切換中融入了山脈、龍、長城、屋檐,功夫等典型的中國元素,這些個中國元素化身為水墨意韻,它們之間的運動走勢銜接的恰如其分,干凈漂亮,整個廣告給人一種在欣賞一幅動態水墨畫的感覺。
2、鏡頭的切換銜接有新意。鏡頭從入水墨滴開始,厚重的墨汁瞬間稀釋分散,似煙如霧。鏡頭再搖移切換到繚繞煙霧的山脈,淡出字幕,接著鏡頭由山頂搖移到水墨暈染的水里,畫面游動著幾條漂亮的錦鯉,鏡頭跟隨錦鯉躍出水面。在之后的鏡頭運動中大量使用搖移鏡頭、推拉鏡頭、跟鏡頭及綜合性鏡頭,這些鏡頭的組合快速運動,使空間及動感加強,整個廣告以強烈的視覺沖擊力征服了觀眾。
3、數字特效技術的運用。墨汁素材首先要進行拍攝。再收集整理出有用的素材。再把挑選出來的素材進行三維軟件建模與材質貼圖最后還要進行骨骼的綁定,最后來設計墨汁的動作效果用來完成水墨三維動畫制作流程。整個宣傳廣告中水墨像賦予了生命力一樣,它極具靈動的表現都依賴數字特效的技術支持,它以全新極具觀賞性的藝術形式展示于我們面前。要想更好的表現水墨效果要通過貼材質來表現。渲染時要將對象的位置、顏色、主次關系等做成對立圖層,用于分層渲染及后期合成時分層處理。為更好的獲得三維水墨動畫效果,制作者還可借助Final Toon與Renderdancer這兩款渲染插件來渲染,它們速度快且視覺效果逼真。
4、運動捕捉技術的運用,這種技術實際是測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。位置跟蹤器會綁定在物體的關鍵部位,Motion capture 會進行計算與捕捉跟蹤器的定位,得到重要的運動數據。最后設計師可根據數據在計算機軟件中進行動畫設計并控制物體動作。這項技術最早應用在七十年代的迪斯尼公司,通過捕捉演員的真實運動來提高動畫角色的運動動作。在此形象廣告中人物的武術動作就運用了這項技術,先由演員做武術表演動作,再采用動作捕捉技術將動作存儲,制作時再從軟件中調取出來,調整人物的運動姿勢。這種技術的使用提高動畫制作效率,使動作更加真實生動。
5、各類中國元素的精美整合。這部作品的水墨韻律變化與音樂起伏配合,音樂的節奏驅動著水墨韻律變化,畫由聲動,自然而具生命力。用視聽元素飽滿整個廣告。在數字特效技術的幫助下,使中國傳統水墨動畫得以新生。
把中國水墨畫引入3D空間中,讓以前不易在2D里表現出來的空間與速度用3D形式高效地表達出來,為中國水墨動畫找到一個新的出口。
參考文獻
[1]《原動畫基礎教程--動畫人的生存手冊》 作者:(英)威廉姆斯 中國青年出版社
[2]《動畫的時間掌握》 作者:(英)哈羅德·威特克著 中國電影出版社
[3]《動畫概論》 作者:聶欣如 復旦大學出版社
(作者單位:江西現代職業技術學院)