李侗侗 黃東升 沈陽工學院藝術與傳媒學院
三維動畫的前期策劃主要是對動畫制作構想的設計,包括分鏡頭、造型和場景的設計。1、分鏡頭包括圖畫和文字,其中文字用來說明具體的內容,圖畫則代表鏡頭;2、造型設計主要包括人物、動物和器物的造型;3、場景設計是環境和景物的來源,它主要包括結構分解圖、平面圖和色彩氣氛圖三部分內容。
制作動畫片段的流程一般分為:建模、材質、燈光、動畫調整、渲染。
1、建模,指動畫師利用軟件按照造型設計繪制出角色的模型。創意才是建模的核心。建模的軟件主要有3DS Max和Maya。建模的方式主要有三種:多邊形建模、曲線建模和細分建模。
2、材質貼圖,是指動畫師賦予模型生動逼真的表面特性,即物體的顏色、透明度、反光度和粗糙度等直觀特性。貼圖即把二維圖片貼到三維模型上。貼圖方式有平面、球體和圓柱體三種。模型的貼圖和材質要和現實對象的屬性保持一致。
3、攝像機的運動與燈光。動畫師使用攝影機來實現分鏡頭的效果。攝影機的使用需要根據動畫的情節而定。動畫師對攝像機的位置不斷地進行調整,從而產生連續的畫面動態效果;三維軟件中的燈光分為泛光燈和方向燈。它的主要作用是投射陰影、場景照明和增加氛圍。在燈光的設置方式上,一般采用主燈、補燈和背燈各一個的方式。亮度最高的是主燈,它決定光線的方向,并且負責產生角色的陰影,通常放置于角色正左面或右面45度位置;補燈的功能是使主燈產生的陰影變得柔和。背燈的作用是加強主角并使主角從背景中突顯,它一般放在背面的3/4處。
4、動畫中的動作與畫面調整。動畫師在三維動畫軟件中制作出若干個動畫片段,再利用關鍵幀來實現三維動畫的動作與畫面的變化。三維軟件中的動畫曲線用來表示動畫信息,它的橫軸是表示時間(幀),縱軸是動畫值,從動畫曲線上能看出動畫要素的輕重緩急。三維動畫中人物的口型變化、喜怒哀樂的表情都要符合現實人類基本特征規律,才能使動畫效果逼真細膩。例如動畫師利用設計軟件系統中的骨骼工具,用蒙皮技術生成模仿人的運動規律的動作,使動畫產生一種亦真亦幻的藝術效果,可以使觀眾享受到動畫的動態美感。
5、渲染,是動畫設計師運用軟件,根據場景、材質貼圖和燈光等繪制出完整的一段動畫。之前的造型是為了得到靜態和動態效果圖,而靜態和動態效果圖由渲染器并通過有線掃描、光線跟蹤或輻射度渲染這三種方式來完成整個渲染過程。渲染的質量效果是輻射度渲染最好,光線跟蹤渲染次之,有線掃描最差,不過渲染所需的時間也按有線、光線、輻射度的順序依次遞增。目前常用的渲染器有MetalRay和RenderMan兩種。
后期合成十分關鍵,它是成片的最后一個步驟。它主要通過對視頻進行調色、特效制作和修正來豐滿動畫的畫面。主要是在細節上彌補三維中的缺失,以達到動畫完美的效果。后期合成最后一個步驟是添加動畫音樂,音樂通過時間的延續來展示其藝術魅力,它也決定了動畫片質量的好壞。比如迪士尼的動畫片,很多都是用音樂來表達豐富情緒和內心世界的,動畫師需要在剪輯軟件或AE中完成添加音樂。另外,常用的視頻非線性編輯軟件有Adobe Premiere和EDIUS兩款,它們不僅可以剪接影視素材和制作動畫特效,而且能夠通過處理音頻功能,使得動畫片的聲畫同步,并有多種超強特效、音頻和校色的編輯功能從而高效完成三維動畫的后期制作。
動畫這種表現形式需要為文學這個理念靈魂服務,而理念靈魂要求動畫師需要富有想象力和創新能力。其三維的動畫技術與藝術之間是支持與表現的關系。三維動畫通過創造各種動態的藝術形式來表現生活,同時又高于生活。只有把藝術、民族文化和文學底蘊融入到三維動畫的創作中,才能使動畫作品更具藝術感染力,也更具生命力。
三維動畫的制作既要有制作技能和創意,又要使動畫具備突出性和完整性。影響三維動畫制作水平的關鍵因素有文學底蘊、創意思維和民族文化等等。我們需要結合實際情況,科學合理運用三維動畫制作軟件如3DMAX、MAYA等,非線性編輯軟件如Adobe Premiere、EDIUS,后期制作軟件如 AE。
[1]于瑾.動畫制作流程[M].浙江大學出版社,2006.
[2]沈夢忱.淺談三維動畫技術[J].中國科技信息,2005.
[3]王毅平,李遜.動畫制作實戰[M].北京:人民郵電出版社,1999.