朱德鵬
摘 要:Scratch是美國麻省理工學院開發的一套開源程序,是一種可視化、積木式的創作工具。利用Scratch編程學習來培養學生自主學習的能力,開展自主學習的探究,積累自主學習教學模式的經驗,培養學生自主學習的能力,為終生學習打下基礎。
關鍵詞:Scratch編程語言;編程思想;信息技術;自主學習
一、創設情境,激發興趣,使學生樂于自主學習
興趣是最好的老師。教學的藝術在于激勵、喚醒、鼓舞學生投身到學習中去,教師在教學過程中,以學生喜聞樂見的實情、實物、實事入手,創設情境,抓住教材中能引起學生興趣的知識點,或稍作改編、或拓展延伸,讓學生在興趣中學習。
實例:大魚吃小魚。編程知識點是條件指令、偵測指令、重復執行指令,子程序調用。程序的故事情節:兩個角色一條大魚和一條小魚,游戲剛開始時兩個角色相差一點,場景是海底世界的圖片,兩條魚在海里自由自在地游動,當大魚碰到小魚時,大魚張開大口吃到那條小魚(實際小魚就隱藏,感覺就像是大魚吃了小魚),每吃一次大魚就變大一點,小魚消失后一會兒又出現,保證游戲的可持續性。可以通過小魚的大小和運動的速度來調整游戲的難度。
讓學生自己設計制作這種小游戲,獨自完成編程的全部過程,學生的學習熱情高漲。教師引導學生主動創作,首先要思考出“好創意”,然后要編寫出“好劇本”,最后設計出“好程序”。學生自己主動來完成這一系列的作品創作,編程指令還是課本中的那幾個編程指令,但學習效果完全不一樣,學生樂在其中。
二、循循善誘,授人以漁,為學生自主學習傳授方法
增進學生自主學習意識的關鍵在于教會學生學習的方法和策略,讓學生由“要學”到“會學”,提高學生的學習質量,使學生真正成為學習的小主人。在信息技術教學中,教師要著力于學法指導,提高學生的自主參與能力,學會自主學習。
一個程序、一個實例它作為一個整體都是有些難度的,讓人無法下手。在教學過程中,我常常用“三步走”對程序進行分解,讓學生自己去分析、解決問題。以實例“萬花筒——多變的小狗”為例,該程序的大意是:有六只會變成各種各樣特效的小狗,有顏色變化、有馬賽克特效、有旋轉特效、有超廣角特效、有濾鏡等效果。這個程序看似很簡單,卻包括四個功能模塊。程序所要實現的功能是:當鼠標指針指向小狗,就會觸發小狗,小狗受觸發后就顯示馬賽克的效果,移開鼠標,小狗恢復原樣,其功能就像小時候玩過的萬花筒一樣。我的“三步走”設計如下:
第一步,觀察程序:程序展示讓學生觀察程序。
第二步,分析程序:具體提出三個問題:(1)這個程序案例中你看到了哪些角色;(2)這些角色做了哪些事;(3)可能會用到哪些編程指令。
第三步,編寫程序。
“三步走”的方法能夠把一個復雜的問題化繁為簡、化難為易,通過多次練習,學生掌握這一系列分析、解決問題的過程,在學習過程中有所收獲、有所感悟。授人以魚,不如授人以漁,讓學生學會學習,為學生終身學習服務。
三、精心設計,自編教程,為學生自主學習提供動力
要讓學生自主地學習,就要摸準學生學習的起點。學生的認知能力存在差異。針對這個差異,每節課的教學我都準備兩份設計——基礎部分、拓展部分。全體學生先學習基礎知識,預留拓展知識給那些學得快的學生。
《神秘的畫筆》這課,本課主要學習畫筆的大小設定及畫筆大小的變化,畫筆顏色的設定及顏色的變化,我設計的兩部分如下表所示:
通過不同的設計要求,根據不同的學生提出不同的問題、不同的要求,做到因材施教。鼓勵學有余力的學生更深入地思考,不同層次的學生皆有所獲,學生的自主學習能力在學習過程中不斷培養。
這樣的程序我有幾十個,都是我近兩年在教學過程中思考編寫的,拋磚引玉,目的是讓學生在學習過程中有所思考,啟發學生的思維,培養學生的創作能力,源源不動的素材案例為學生自主學習提供永恒的動力。
四、合作探究,評價交流,培養學生自主學習的能力
在教學中,創造機會讓學生在合作中探究來獲得知識。合作學習是一種體現自我協調同伴間優勢互補的有效學習形式。它能充分發揮每個學生生動活潑、主動學習的內在動力的作用。
在教學過程中創造“組內互助合作,組間競爭奪標”學習氛圍,增強各小組內部團結協作,各小組間互相競爭,全班形成一種你爭我趕的局面。Scratch編程還是有一定的難度,有的程序有幾十行代碼,有的程序要幾個角色配合完成,這樣的程序學生在一節課完成的確難度太大,那就需要鼓勵學生共同思考、合作完成。即使是一般的程序,學生個體學習能力存在差異,每個班不可避免存在著這樣的一些學生,同樣的問題有的學生很快就能完成,有的學生苦苦思索,也沒有結果,或許他們離目標就差那么一小步,小組中的高手只要稍稍點撥他們就能順利掌握。放手讓學生在小組內合作交流,互相幫助。激發學生積極參與、樂于學習的興趣和動機,增強學生的團隊精神和集體榮譽感,從而培養學生自主學習的能力。
自主學習是個永恒的話題,自主學習的意識和習慣的形成是一個長期的過程,Scratch教學十分生動,孩子們興趣高。讓兩者有機結合,在創作過程中培養學生自主學習的習慣,提升學生的創造力。 我們的目標是找到一條適合學生自主學習的途徑,讓自主學習成為學生終身受益的好習慣。
編輯 魯翠紅