摘要:VR技術具有多感知性、交互性、沉浸性與體驗性。目前已在新聞傳播的深度報道、戰地報道、災難性事件的報道、體育競技類新聞以及科普新聞中得到創新應用。VR新聞傳播對傳者、受眾、內容、渠道、傳播效果都產生了影響。
關鍵詞:VR ;新聞傳播;5W
VR即虛擬現實是借助計算機圖形技術,創造出的一種仿真可交互的虛擬三維環境,通過像配備的裝置,生成視、聽、嗅覺等感覺,讓用戶沉浸在虛擬的環境中進行體驗與交互,仿佛身處現實世界一樣。VR技術近幾年在新聞傳播領域的應用越來越廣泛,VR新聞作為一種創新型的新聞報道形式,在新聞報道領域逐漸嶄露頭角。國內外的新聞媒體都已經看到了這一技術給新聞報道帶來的變革式影響,紛紛與相關的VR技術公司合作并推出了基于VR技術的新聞報道。VR新聞在未來的新聞報道中將會扮演越來越多、越來越重要的角色。
一、VR技術的特點
VR技術是一種多源信息融合、交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真。它是多種技術的綜合,包含實時三維計算機圖形技術,廣角立體顯示技術,對觀察者頭、眼、手的跟蹤技術,以及觸覺、力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。VR技術的特點可以概況為以下四點。
1、多感知性。VR在有一般計算機所具有的視覺感知之外,還有聽覺、觸覺、運動感知,甚至還會包括味覺、嗅覺等感知。科學家理想的虛擬現實應該是具有一切人所具有的感知功能。
2、交互性。在計算機模擬生成的虛擬現實環境中,用戶可以利用相關的傳感設備進行交互。以往用戶在觀看計算機上的圖像信息時,信息的傳播僅僅是一個單向傳播的過程。但在體驗VR時,用戶在虛擬現實的環境中會進行即時的真實交互。例如當用戶在體驗VR過山車游戲時,會真實地感受到失重帶來的壓迫感。
3、沉浸式的體驗感受。VR技術所創造出來的三維立體圖像的虛擬環境能夠讓用戶體驗到如同真實存在的場景。用戶在移動自己身體的同時,眼中所看到的場景也會隨著身體的移動而發生不同變化,讓用戶沉浸在其中,給用戶身臨其境的感受,而這種真實沉浸式的體驗也正是VR技術的核心。
4、想象性。VR技術使用戶在虛擬的環境中通過自身的體驗、感受來獲取新的知識或是經驗,從而形成認識,產生新的思想與行動,能夠有效地提高人類的創新能力。
二、VR新聞傳播的類型
VR新聞傳播即在新聞傳播過程中結合VR技術向受眾傳播的新聞,讓受眾全方位、多角度地理解到新聞事實。VR新聞傳播的類型目前常見的有以下四種:
1、深度報道。隨著互聯網快速的發展,人們在快節奏的生活環境中瀏覽新聞或是信息的的時間基本都是碎片化的,傳統新聞報道中的深度報道很難讓人們靜下心來閱讀,引起關注。VR技術應用到新聞報道之后,為深度報道開辟了一條新的報道途徑,新聞工作者不必用大段的文字或圖片篇幅來報道新聞內容,讀者只需要通過VR設備親自體驗新聞就能清楚地了解到新聞事實以及新聞傳播者所要傳遞的新聞價值。
2、戰地新聞和災難性報道。VR技術能夠重建新聞現場。在災難爆發的第一時間許多新聞媒體可能無法及時趕往現場進行報道,對于災難發展的過程無法用視頻記錄,通過VR技術便可以還原災難爆發的場景,重建新聞現場。還有在戰場上,新聞現場的重建不僅能夠使希望嫩記者規避戰火的危險,還能夠讓受眾真實地感受到戰火紛飛的環境。
3、體育競技類新聞。通常體育競技類的新聞都是通過現場直播、轉播的形式傳播給觀眾,而只有少數觀眾可以親臨現場感受比賽的緊張氛圍,VR技術的加入便能使每位觀眾“親臨現場”,與現場的選手以及觀眾共同感受緊張、激烈的比賽氛圍。
4、科技科普類新聞。隨著科學技術的迅猛發展,對于當前最新科技我們可能不能在短時間內詳細的進行了解,但是VR技術加入大盤科技科普類的新聞報道中之后,讀者可以以第一人稱的視角全面、立體地了解到最新的科技或是接受到更好的科普教育,復雜難懂的科技知識通過VR展示在人們的眼前,擺脫枯燥的文字解釋,全方位的畫面展示更容易被大家所接受。
三、VR技術應用對新聞傳播的影響。
VR新聞作為新興的新聞傳播方式,未來也會成為新聞傳播的常態,VR技術對于新聞傳播模式的影響與改變存在著多種可能,下面主要從拉斯韋爾經典的“5W模式”理論中的各個要素進行分析。
1.who:VR新聞傳播主體的改變。從目前VR技術的發展水平來看,VR新聞的技術水平要求高、制作成本偏高、所需要的設備的專業化等原因使得當前VR新聞的傳播者主要是主流媒體及專業媒體。由VR行業內制作成本的費用了解,一部6分鐘左右的VR電影制作成本最低也需要成百萬甚至上千萬。但縱觀未來,隨著VR技術的普及、VR新聞采集制作設備的普及,VR新聞的傳播主題或許也會成為如今大火的自媒體,VR新聞或許也將會朝著“去中心化”“所有人對所有人”的傳播模式發展。
2.say what:信息不再是平面化的呈現。而在VR新聞中,信息不再是簡單語言符號的敘述,而會被直觀、立體、多維度的展現在受眾面前。VR新聞不再將信息局限于紙張、屏幕上的單一呈現,而是營造出全方位、立體感的情境,將新聞現場呈現在受眾的延期那,受眾仿佛置身于新聞現場。新聞信息也是不經過傳播者加工的完全真實、透明的,受眾置身于高度還原的新聞現場,不會受到傳播者帶有偏向性、選擇性的報道的影響。
3.by which channel:VR傳播媒介帶來感官延伸。麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》提出了“媒介即人的延伸”這一概念。他認為任何媒介都可以看作是人的感覺和感官的擴展或延伸:其中文字和印刷媒介是人的視覺能力的延伸,廣播是人的聽覺能力的延伸,電視則是人的視覺、聽覺和觸覺能力的綜合延伸。而VR技術卻能夠將人的聽覺、視覺、觸覺甚至嗅覺、味覺等多種感官全部調動起來,全方位立體地讓受眾體驗理解信息。
4.to whom:VR新聞使受眾能夠深度參與新聞。在信息碎片化時代,受眾難以對新聞信息進行深度參與,對于新聞信息的理解與反饋僅僅浮于表面,對于傳播者二次加工的信息也難以分辨。而由于VR技術能夠對新聞發生的場景進行虛擬還原,受眾可以身臨其境地感受新聞時間發生的現場,以第一人稱的視角進入新聞現場,獲得沉浸式的體驗。
5.with what effect:VR新聞傳播對傳播效果的影響。VR新聞沉浸式的體驗與第一人稱的視角使受眾直接接觸到新聞信息,新聞信息直接作用于受眾的感官,刺激受眾,使受眾形成對于新聞事實的獨立性判斷。受眾對于新聞事實產生的態度都是源自于VR新聞所呈現出的情境,該情境與真實發生的新聞事件的相符程度會對受眾個體的判斷與情感傾向產生極大影響。
作者簡介:
蔣芷涵(1997-),女,杭州電子科技大學數字媒體與藝術設計學院傳播學專業2015級本科生。
張瑞靜(1981- ),女,博士,杭州電子科技大學數字媒體與藝術設計學院講師。
本文為浙江省2017年新苗項目《基于博物館導覽與推廣的APP電子書編創》(項目編號:2017R407047)的階段性研究成果。